Automotive Summit Japan 2022

2022/9/7(水)、14(水) 13:00~
本イベントは終了しました。
各講演のアーカイブ動画は本ページ(こちら)にて公開しています。
大変貴重なノウハウの宝庫となっていますので是非ご覧ください!

Automotive Summit Japan 2022 にご参加ください!

エピック ゲームズ ジャパンでは、9月7日、14日の両日に渡り、自動車業界向けのオンライン イベントを開催いたします。

本イベントでは、Unreal Engineを活用頂いている自動車メーカーやサプライヤー、Unreal Engineを活用したコンテンツ制作を行っている制作会社から各社の事例をご紹介頂くとともに、自動車メーカーで実際にUnreal Engineを活用して、自動車開発を推進されております方々をゲストにお招きしてのライブ インタビューなど、盛りだくさんの内容をオンライン イベントとして、皆さまにお届けいたします。

Unreal Engineのノンゲーム分野での利用は、年々数を増やしていますが、まだまだその動きは一部にとどまっております。他方で、Unreal Engineを活用することで、大きな成果を挙げている数多くの事例が報告されております。
今回のイベントを通し、特に日本国内の事例や実際に利用されている方々の声をお届けすることで、既にUnreal Engineをご活用頂いている方々だけではなく、導入をご検討の方や、Unreal Engineにご興味がある方へ、今後のリアルタイム技術の導入や検討を推進するきっかけとなりましたら、幸いです。

是非、奮ってご参加頂ければと存じます。

本イベントは業界を代表します素晴らしい企業の方々のご協力のもと、開催することができます。

ご協力頂きます方々には、心よりお礼申し上げます。
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講演スケジュール

  • 9月7日(水)
  • 9月14日(水)
時刻
内容
登壇者(以下敬称略)
13:00 - 13:20
自動車業界のためのUnreal Engineの魅力とエピック ゲームズのメタバースへの取り組み
Epic Games / Heiko Wenzel
Epic Games / Doug Wolf
13:30 - 14:10
AD&ADASシステム開発におけるUEの活用
デンソー / 小口 貴弘様
14:30 - 15:10
トヨタ自動車エンジニア向けXR Learning
平プロモート / 小野 健介 様
平プロモート / 坂井 瞬 様
15:30 - 16:10
自動車開発におけるUnreal Engine活用のメリットと注意点について、自動車メーカーにお聞きします!
SUBARU / 宇木 孝太郎 様
トヨタ自動車 / 西村 吉生 様
日産自動車 / 磯 聡志 様
16:10 - 16:30
Unreal Engineのノンゲーム分野での利用に関するライセンスについて
Epic Games Japan / 深町 信介

開幕講演
自動車業界のためのUnreal Engineの魅力と
エピック ゲームズのメタバースへの取り組み

Epic Games / Heiko Wenczel
Epic Games / Doug Wolf

Automotive Summit 2022の開催にあたり、皆さまへのご挨拶を兼ねて、弊社の自動車チームのリーダーである、Heiko WenczelとDoug Wolfより、Unreal Engineが自動車開発にもたらすメリットや、Unreal Engineを取り巻くエコシステム、デジタルツインや弊社のメタバースへの取り組みなどをご説明いたします。
 

事例講演
AD&ADASシステム開発におけるUEの活用

デンソー / 小口 貴弘様

AD&ADASシステム開発において仮想環境としてUE(Unreal Engine)を使った事例をご紹介したいと思います。検証評価・AI学習への適用検討と、可視化事例として駐車時のTopView表示を改善した例をご紹介します。
また、現実と仮想の使い方の課題感の共有も含めて、今後のUnreal Engine 活用の可能性なども視野に入れお話しできればと思います。

事例講演
トヨタ自動車エンジニア向け
XR Learning

平プロモート / 小野 健介様
平プロモート / 坂井 瞬様

Unreal Engineを活用したバーチャル空間上での自動車故障診断トレーニングを実現しました。
これまでリアルイベントとして開催されていた自動車エンジニア向けのトレーニングを “いつでも” “どこからでも” 参加可能なバーチャル空間上の仕組みとして再構築を目指しました。
実物のクルマを用いたトレーニング体験にさらなる付加価値を加えたxRコンテンツとしてデザイン。
今後はマルチユーザーによる同一空間での共有体験、全世界に向けたコンテンツの配信含めて現在も取り組みを続けています。

オンライン インタビュー
自動車開発におけるUnreal Engine活用のメリットと注意点について、自動車メーカーにお聞きします!

SUBARU / 宇木 孝太郎様
トヨタ自動車 / 西村 吉生様
日産自動車 / 磯 聡志様
Epic Games Japan / 深町 信介(インタビュアー)

自動車開発でのUnreal Engineの活用メリットや採用するにあたったきっかけ、ご利用になるまでに苦労した点など、特に導入をご検討中の方々のヒントになるであろう数々のご質問について、自動車開発に携わられている自動車メーカーの方々にご質問させて頂きます。必見です!

ライセンス情報
Unreal Engineのノンゲーム分野での利用に関するライセンスについて

Epic Games Japan / 深町 信介

Unreal Engineはノンゲーム分野の多くのユースケースで、無料のスタンダード ライセンスでご利用頂けます。本講演では、無料でご利用頂けるユースケースをご紹介するとともに、有料のエンタープライズ プログラムのご紹介と、エンタープライズ プログラムのご契約が必要になるユースケースをご紹介いたします。

事例紹介
試作開発におけるUnreal Engineの活用

トヨタ自動車 / 西村 吉生様

トヨタ自動車 開発試作部では2017年よりVRによる開発支援を開始。以降VRに限らずAR、MR、CG動画、シミュレータなど幅広くxR技術を導入、企画~販売まで社内ニーズを発掘し多くの検討依頼を請負。100年に一度の大変革期と言われる昨今では、新たなモビリティサービスの可能性模索のため、その企画段階での活用に注力。パッケージ検討や制御可視化から安全啓蒙まで、幅広く、泥臭くUEを活用してきた中から事例をご紹介。

オンライン インタビュー
プロのUnreal Engineコンテンツ開発者から学ぶ、自動車業界でのUnreal Engine活用!

シリコンスタジオ / 向井 亨光様
スタジオブロス / 金子 元隆様
理経 / 田村 貴紀様
Epic Games Japan / 深町 信介(インタビュアー)

自動車開発にUnreal Engineを活用するときに頼りになるのが、Unreal Engineのコンテンツ開発に長けた制作会社です。今回は選りすぐりのプロの制作会社の方々をお招きし、どういった点がUnreal Engineを自動車業界で活用することに向いているのか、ズバリお聞きします!

技術紹介
UEコンテンツ制作事例
~Nanite、Lumenによる表現力の向上とワークフローの進化~

ヒストリア・エンタープライズ / 佐々木 瞬様
ヒストリア・エンタープライズ / 真茅 健一様
ヒストリア・エンタープライズ / 橘内 正貴様

ヒストリア・エンタープライズでは、Unreal Engineを用いて自動車業界に向けに20以上のコンテンツを制作してきました。UE5世代となり、特定シーンにおける表現力が向上し、ワークフローが大きく進化しました。本セッションでは弊社でのUE事例を紹介するとともに、UE5による「シミュレーション環境の構築」「AI用教師データ制作」等の実例をもとに、現場目線でのUE5の特性を具体的にお伝えいたします。

事例紹介
自動車業界にもたらすUnreal Engineのビジネス・バリューと事例の紹介

Epic Games Japan / 深町 信介

Unreal Engineは国内外問わず、様々な自動車メーカーにご利用頂いております。では、何故多くの自動車メーカーやサプライヤーがUnreal Engineを積極的に利用しているのでしょうか?Unreal Engineにはどういった強みがあり、どういった価値を自動車業界にもたらしているのでしょうか?本講演では、事例のご紹介も交えながら、このような疑問にお答えいたします。

講演者紹介

Heiko Wenczel
Epic Games
エピック・ゲームズの自動車部門のリーダーであり、デトロイト・ラボの所長であるHeiko Wenczelはメルセデス・ベンツでキャリアをスタートさせました。
生産シミュレーションの分野で仕事を続け、次いでメルセデスの乗用車のための次世代ビジュアライゼーションとコンフィギュレーションシステムの構築に焦点を当てたチームに加わりました。
その後、Mackevisionに社長として加入し、2008年にデトロイトに移ってMackevision Corporationを設立、大手自動車メーカー向けの複数のクリエイティブ・コンテンツ・パイプラインに携わり、お客様のビジュアライゼーションをサポートしてきました。
現職では、自動車と製造業のお客様の次世代データおよび可視化プラットフォームの開発を推進しています。
Doug Wolf
Epic Games
ゲーム業界での仕事に15年ほど従事した後、自動車のビジュアライゼーションの分野に移り、Audi、Jaguar Land Rover、Toyotaなどの企業とゲームエンジン技術の導入に関する業務に携わりました。2016年初めにEpic gamesに入社し、Unreal Engineの非ゲーム分野への進出を後押しし、EMEAの大手自動車メーカーのビジュアライゼーションをサポートする取り組みをリードしてきました。現在は、自動車チームのビジネス・ディレクターとして、EMEAだけではなく、APACのビジネスもサポートしています。
小口 貴弘
担当係長
株式会社デンソー
幼少時代からゲームやプログラミングに慣れ親しむ。学生時代は量子力学やカオスシミュレーションを専攻。新卒でゲームメーカーに入社し、エンジニアとして15年勤めたのちデンソーに転職。前職で培った仮想環境での研究開発技術を活かし、自動運転や先進運転支援システムの先行開発などに従事。
小野 健介
部長
株式会社平プロモート
2004年より自動車業界、製造業界向けの販促/技術CG映像・教育ツールに対し、制作/システム構築両面からクライアントとともに企画・受託を行う。過去に構想として何度も上がっていた販促・教育のバーチャル化実現を今回の事例で実行。これまでの知見をベースにUX/UI/コンテンツ/配信を総合的に統括。
坂井 瞬
グループマネージャ
株式会社平プロモート
Web向けリッチコンテンツエンジニア、3DCGデザイナーを経て、ビジュアライゼーションに関わる様々な企画をプロデュース。自動車業界・製造業界を中心にエンタープライズ向けのXR開発事業、映像関連事業に幅広く携わる。コンテンツの企画・アートディレクション・UI/UX・フロントエンド開発などプロジェクト全般のディレクションを行う。
宇木 孝太郎
3DCGテクニカルアーティスト
株式会社SUBARU
ゲーム業界でコンシューマーゲームの開発に多数参画後、2014年に富士重工業株式会社(現:株式会社SUBARU)に入社
ゲーム業界で得たソフトウエア開発経験を活かして、進化の激しいクルマの電子化、知能化に向けた自動車デザインの変革・進化にUnreal Engineを取り入れた研究開発に取り組んでいる
西村 吉生
主任
トヨタ自動車株式会社
試作車生産部署に所属。2017年より新たな開発検討ソリューションとしてVRの活用支援を開始、VRリソーセスを集約したxRチーム・xRセンターを立上げ。以降UEを始め様々なxRツールや技術の導入を推進し、支援領域の拡大に貢献。現在は自立走行モビリティの試作強化に向けたシミュレーション開発に挑戦中。
磯 聡志
シニアマネージャー
日産自動車株式会社
1998年日産自動車入社、デザイン本部配属。日産デザインヨーロッパデジタルモデリング担当。2012年日産デザインアメリカにて北米向け車両のデザイン開発担当。16年エンジニアリングシステム本部IT・IS部門配属。18年デザイン本部及びエンジニアリングシステム本部主担兼務。I-lab(イノベーションラボラトリー)及びコンセプトカー開発責任者
深町 信介
ビジネスデベロップメントマネージャー
Epic Games Japan
これまで、主に自動車業界のお客様に対して3DCGの活用を支援してきました。2021年にEpic Games Japan入社した後は、 ノンゲーム分野のビジネス・ディべロップメントとして、特に自動車・製造業のお客様のリアルタイム技術の導入や活用をサポートしています。
向井 亨光
新規事業開発部 担当部長
シリコンスタジオ株式会社
シリコンスタジオにて新規事業企画、プリセールス等を担当。
Unreal Engineを活用したソリューションを企画・開発・提供まで行っている。
前職の米国シリコングラフィックスの日本法人でのプログラマ経験を含め、20年以上にわたりリアルタイム3DCGソリューションを様々な業界のお客様へ提供。
金子 元隆
代表取締役
株式会社スタジオブロス
千葉大学工学院中退。映画制作、CM撮影、テーマパークイベント制作、TV番組制作など、エンタテインメントビジネスに広く深く携わる。2014年からリアルタイム3DCGソリューションを自動車メーカーを始め製造業に幅広く提供。2019年スタジオブロス設立。2022年ソニーグループ傘下に入る。
田村 貴紀
次世代事業開発部 XRソリューショングループ グループ長
株式会社理経
2007年入社、部品機器営業部、システムソリューション営業部を経て2017年に社内選出3名で新規事業推進室が発足。IoTとVRの事業を推進。翌年2018年からVR事業を推進し現在に至る。
発足当初よりADAS/AD開発に用いる空間制作を行い、オートモーティブワールドにてOEM様と特別講演を実施。現在は営業マネージャとして管理進捗を行う。
佐々木 瞬
代表取締役
株式会社ヒストリア
ゲーム開発のエンジニア・ディレクターを経て、2013年10月にUnreal Engine専門会社である株式会社ヒストリアを設立。UEを用いたゲーム開発に加え、自動車・建築・テレビ業界向けコンテンツの開発を行う。現在はコンテンツ全体のディレクション(企画・仕様策定)と、テクニカルディレクションを行う。
真茅 健一
3Dアーティスト
株式会社ヒストリア
ヒストリア・エンタープライズ所属の3Dアーティスト。自動車、建築などノンゲームコンテンツのアートワークを担当する。元々の専門は建築ビジュアライズであるためフォトリアル系の案件を担当することが多い。Unreal Engineではライティング周りでの表現力向上に関心が高い。
橘内 正貴
エンジニア
株式会社ヒストリア
ヒストリア・エンタープライズ所属のエンジニア。
UEを用いた自動車・建築などのノンゲームコンテンツでのエンジニアリング全般を担当。
UE5技術デモゲーム「The Market of Light」やUE4技術デモ「Cutting-Edge Test Drive」などでリードエンジニアを務める。

講演アーカイブ

Unreal Engine 公式 YouTube チャンネルにて講演動画を無料公開しています。

プレイリストにてご視聴されたい場合は以下よりご覧ください。
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTxaaxYEiZTacO43eJwES_Ym

自動車業界のためのUnreal Engineの魅力とエピック ゲームズのメタバースへの取り組み

自動車業界のためのUnreal Engineの魅力とエピック ゲームズのメタバースへの取り組み
AD&ADASシステム開発におけるUEの活用
トヨタ自動車エンジニア向けXR
自動車開発におけるUnreal Engine活用のメリットと注意点について、自動車メーカーにお聞きします
Unreal Engineのノンゲーム分野での利用に関するライセンスについて
試作開発におけるUnreal Engineの活用
プロのUnreal Engineコンテンツ開発者から学ぶ、自動車業界でのUnreal Engine活用
UEコンテンツ制作事例 ~Nanite、Lumenによる表現力の向上とワークフローの進化~
自動車業界にもたらすUnreal Engineのビジネス・バリューと事例の紹介

過去の講演動画・スライドはこちら

エピック ゲームズ ジャパンでは様々な場所にて開発者の皆様に向け情報を発信しています。以下より過去の講演動画や講演スライドをぜひご覧ください。