Unreal Engine For Enterprise
Whether you are an animator or visual effects artist, a visualization specialist or a design engineer, Unreal Engine opens the door to visual fidelity, immersive interactivity and instant results. Find out more at SIGGRAPH, where we are hosting talks, demos and our first Unreal Engine User Group.

エピックと NVIDIA が VR アプリケーション デベロッパー向けにエンタープライズ グレードのプラットフォームを提供

UE4 と NVIDIA Quadro はメーカー、デザイナー、コンテンツ クリエイター向けに実績のある信頼性と性能を提供します。

Chris Murray / Craig Barr 両氏による 2 回目の無料ウェビナーがまもなく開講します

どのようにしたらアンリアル エンジンでリアルタイム ビジュアライゼーションとインタラクティビティを商品設計のワークフローに活かすことができるのか。その秘訣を Chris と Craig が様々な CAD システムのアセットを使って、すべての業種に適用できるように解説します。

Rewind と BBC が共同制作した Home: A VR Spacewalk

BBC Home: a VR Spacewalk は、BBC とデジタル コンテンツ開発スタジオ、Rewind が共同制作した受賞歴がある VR プロジェクトです。

Oculus Connect 4 (OC4) にエピック ゲームズが参加します

Oculus Connect 4 が間もなく開催されます。エピックのチームが現地に待機し、皆さんと対話し、技術的問題に回答し、VR 開発コミュニティと交流する機会を持ちます。その予定と内容について続きをご覧ください。


AU 2017 Las Vegas

Join the Enterprise team at Autodesk University to experience design in real time. The Enterprise team will be at booth A211 showcasing how Datasmith allows you to experience design more freely. 

VR on the Lot 2017 Hollywood

In Hollywood, Epic will present, "The Evolution of Cinematic Storytelling," a fireside chat David Morin will host with Winslow Porter, co-creator of Giant and Tree and two emotionally charged VR experiences that have been met with critical acclaim around the world. 

GTC Europe 2017 Munich

GTC Europe is the must-attend event of the year in Europe for developers, data scientists and senior decision makers. This year the focus is on artificial intellingence, virtual reality and autonomous driving. The Enterprise team will be on stand G.03 showcasing the use of Unreal Engine for design v...

D2 2017 Vienna

For two days each year, d2 Vienna hosts one of the largest gatherings of architectural visualization professionals in the world. Epic will be at the event this year, giving attendees the opportunity to learn about Unreal Engine and engage with some of our Enterprise team.

HALON に見るプリビズでのアンリアルの活用例

『猿の惑星:聖戦記』では新しいプレビズの活用例を見ることができます。 そこで、本作品でプレビズ / ポストビズを担当したチームに工程の詳細についてお話を伺いました。

エピック、The Mill、Chevrolet 合作のショートフィルム「The Human Race」の制作ストーリー

ライブ アクションの撮影中にすぐに CG カーモデルを作成し、それをうまく調整するという、アンリアル エンジンの高い忠実度のリアルタイム レンダリング機能が大活躍しました。

アンリアル エンジンで U ボートの艦長を体験

Leviathan の才能あふれるチームがアンリアル エンジン 4 を利用して、真に没入感のある歴史体験を再現しました。

『Field Trip to Mars』、火星探索の旅のメイキング秘話

Framestore の皆さんに、テクノロジーの世界で話題になっている画期的なプロジェクトのデザイン、実装、楽しさについて語っていただきました。

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