Courtesy of Fallen Leaf, Ironwood Studios, Summerfall Studios

Unreal デベロッパー座談会:AAA をインディーに -- 小さなチームが大きなゲームを制作した方法

Jimmy Thang
今回初となる Unreal デベロッパー座談会では、AAA ゲームの開発分野で働き、独立スタジオの設立に挑戦したパネリストの皆さまをゲストにお迎えしました。パネリストは、Summerfall Studios クリエイティブ ディレクター David Gaider 氏 (以前は Bioware と Beamdog に勤務)、Ironwood Studios 創設者兼クリエイティブ ディレクター Alex Dracott 氏 (以前は Oculus VR、Sucker Punch Productions、Sony Online Entertainment などに勤務)、Fallen Leaf Studio ゲーム ディレクター James Tinsdale 氏 (以前はEvolution Studios、PlaygroundSquad UK、Asobo Studio などに勤務)。
 

Inside Unreal の主催、および UE:LFG 司会 Tina Wisdom により、3 人のデベロッパーがゲーム開発に携わることになった経緯を語り、AAA からインディー スタジオ創設への転換について詳細に説明し、AAA 開発分野に携わったことによる学びを共有します。

さらに詳しいディスカッションでは、Gaider 氏、Tinsdale 氏、Dracott 氏が Stray GodsPacific DriveFort Solisでそれぞれ独自のビジュアル スタイルを構築した方法について語りました。また、インディー組織で信頼を確立する方法やインディーの開発で最も良いと思うことについてディスカッションを行います。

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