Tchia は Awaceb にとって初の 3D タイトルですが、なぜ Unreal Engine がこのゲームに適していると思われたのでしょうか?
私は 3D アニメーション制作の経験があります。ですので、2D よりもむしろ 3D パイプラインの方に慣れていました。Unreal は非常に汎用性が高く優れたエンジンです。特にシステムに大きな負荷かがかかる大規模プロジェクトに取り組む際には、何度も繰り返し厳しいテストを経てきたこのエンジンの高い性能や機能を知っているため安心してプロジェクトに取り組むことができました。
Tchia の開発に Unreal Engine を導入されて、実際はどうだったでしょうか?
実は、当初、私たちは Fossil Echo を UDK で 3D ゲームとしてプロトタイプを作成しました。しかし、わずか 2 名のチームではあまりにも壮大過ぎて制作できない判断して 2D に切り替えたのです。Unreal で 3D に戻ることは、ある意味 Fossil Echo の当初のビジョンに再度取り組むことができるようなもので、とても素晴らしいことだと感じました。
Unreal Dev Grant の受賞は、私たちにとって望外の喜びでした。プロトタイプ制作段階というとても早い段階での受賞でしたので、プロジェクトの方向性が間違っていないことを確信できました。この Unreal Dev Grant の賞金のおかげで、チームの力を最大限発揮したプロトタイプを制作することができました。最終的にはこのプロトタイプが、プロジェクト全体の資金を確保するうえで大きく役立ちました。