ゲームプレイの観点からすると、適切なバランスを取ることができている最大の要因は、ゲームの継続時間でしょう。「負けても [Play Again (再プレイ)] ボタンを押したくなるよ」と言ってくれるプレイヤーが数え切れないほどいます。これは、ゲーム時間が短いからです。ゲーム時間が短いからこそ、負けたときの悔しさよりも勝ったときのうれしさの方が勝り、プレイヤーは深刻なストレスを溜め込まずに済むのだと思います。
また、今後も新キャラクター、伝承イベント、スキン、コスメティックなど、自社 IP の開発にさらに注力していきます。Omega の IP を構築することは私たちにとって重要です。なぜなら、複数のゲームや、できればさまざまなクリエイティブ メディアで展開していきたいと考えているからです。いつかアニメ化にも挑戦したいですね。
また、将来的には適切なシリーズとのコラボを考えています。プレイヤーに共感してもらえる IP でなければなりませんが、いくつか候補は考えています。また、本作はアニメ スタイルですので、プレイヤーにとってリアルに感じられる形でのアニメ スタジオとのコラボの可能性も多分にあります。