Cho 氏:Marvel Games との強固な関係が築けたと思っています。私たちは MARVEL Future Fight のころからお互いに信頼してきました。どのようにしたら Marvel IP をより適切に活用してゲームに統合できるのか、多くのアイディアを出し合い、最後にはそれらのアイディアが現実のものとなりました。
限りあるリソースで正確な深度をレンダリングするには、リアルタイム シャドウの最適化も必要でした。ゲームでは、各アイテムにはアイコンがあります。これも大量にあるため、グラフィックス作業者の労力を最小限にする必要がありました。これには、クロマキー背景を配置して 3D で各キャラクターをレンダリングし、各パーツのスクリーンショットを撮りました。また、ベース テクスチャとマスク テクスチャも撮ってアイコン開発チームに送りました。アイコン開発チームはアイコンへの調整を行った後、スケルタル メッシュや類似するアイテムの 4 つのチャンネルそれぞれのカラー値を読み込み、それらをアイコンに動的に適用しました。このようにして大量の作業とリソースを節約することができれば、さまざまなアイコンが表現できます。
Unreal Engine がこのゲームに適している理由を教えてください。
Cho 氏:さまざまな機能を持ち、ユーザーには高品質なゲームを提示しながら最適化を使用して制御することができる、現存する中では最高のエンジンです。ゲーム アイディアを実装するための多様な基本システムを提供することにより、わずかな変更のみで提示したいさまざまなパフォーマンスを表すことができました。また、負荷のかかった状態では、 Significance Manager を使用してアニメーションおよびパーティクル システムのスループットを制御することで安定性が提供されます。パフォーマンス プロファイラ も非常に役立ちました。
プレイヤーが期待できそうなリリース後のコンテンツについて教えてもらえますか?
Cho 氏:お伝えできることは、面白いストーリーと新しいエリアが準備中だということです。プレイヤーのみなさんには、今後のアップデートに大いに期待していただいて構いません。現在の最終ミッションに到達すると、次の領域に関するヒントが見つかるでしょう。また、次に登場するスーパーヒーローも楽しみにしていてください。Magik です。彼女には独特の戦闘スタイルがあり、現在 8 人いるスーパーヒーローとは異なるメカニズムを備えています。