Anderson 氏:King Arthur: Legends Rise は、3 つの個別のスタジオが開発した協力的プロジェクトです。Marvel オールスターバトルと Disney ミラー・ウォリアーズで知られる Kabam Vancouver が、ゲームの製品、インフラ、マーケティングを担当しています。Kabam Los Angeles は、パブリッシングとローカリゼーションを担当する他に、マーケティングにも貢献しています。最後にゲームの開発は、Gurobal Games としても知られている Kabam Seoul が実施しています。
Kabam 全体としては、Marvel オールスターバトルや Disney ミラー・ウォリアーズをはじめとする、ライセンス供与された複数のモバイル タイトルに取り組んできました。そういった以前のゲームでの作業は、King Arthur: Legends Rise にどのように影響しましたか?
Tyler Black 氏、製品担当副社長:King Arthur: Legends Rise のスタジオ間のコラボレーションは、まったくのサクセス ストーリーです。グローバルなオーディエンスの体験と、過去のプロジェクトからの教訓、高品質タイトルの実績、新しい技術の採用を組み合わせて、非常に特別だと思えるものを制作することができました。マーベルやディズニーなどのトップ ブランドと協力した経験により、アーサー王の独自のストーリーを制作するときの高品質の基準が強化されました。
Black 氏:Kabam には、ライセンサーの知的財産を尊重し、優れたゲームプレイでそれを称賛するという、すばらしい実績があります。私たちは、当社を大きくしてくれたものを捨てるのではなく、そこから学んで独自の試みに適用し、知的財産の制作に拡張することで、企業として成長したいのです。アーサー王の伝説のように有名なものに独自の解釈を行うことは、クリエイティブ カンパニーとしての私たちにとって、自然な進化的ステップです。
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.
Anderson 氏:アーサー王と円卓の騎士の物語は、世界的によく知られています。多くの人が知らないのは、物語がひととおりではないことです。これは私たちにとって、歴史に名を残し、そういった物語のさまざまな側面を取り込んでユニークなストーリーを制作し、ファンを驚かせて楽しませ、新しい世代を呼び込むためのすばらしい機会でした。このストーリーには、多くの人が想定していないものをたくさん盛り込みました。
ゲームのターン制戦闘システムの仕組みを詳しく教えていただけますか?
Anderson 氏:King Arthur: Legends Rise のターン制戦闘システムは、攻撃ゲージ、生命力ゲージ、要素の親和性という 3 つの主なメカニズムで制御されています。
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.
King Arthur: Legends Rise を制作するにあたりインスピレーションを受けたゲームはありましたか?
Anderson 氏:King Arthur: Legends Rise の制作は、私たちの子どもの頃のゲームと現代のタイトルの両方から大きな影響を受けています。ファイナルファンタジー、ディアブロ、ドラゴン クエストなどの古典や、ディヴィニティや Mass Effect のような最近のタイトルなど、さまざまなゲームからインスピレーションを得ました。
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.
King Arthur: Legends Rise には PvE と PvP の両方のゲームプレイがありますが、キャラクターとプレイヤーのバランスをどのように扱っているか説明していただけますか?
Anderson 氏:2 語で言えば「非常に慎重に」です。キャラクターの制作においては、各キャラクターがさまざまな状況で役に立ち、要素の親和性を変更できるレリック武器と、プレイヤーが状況に合わせてキャラクターを完璧に微調整することができるギア システムを使って好みに合わせてカスタマイズできるように、よく考えました。
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.
Anderson 氏:ここでの目標は、オーディエンスを驚かせ楽しませることでした。それを実現するため、新しいアーサー王のストーリーを語っていて、これまでなかったようなファンタジー要素を導入したいと考えました。プレイヤーがストーリーとコンテンツを体験するにつれて、各セッションで次に何が来るのかと気になりワクワクすることを願っています。
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.
King Arthur: Legends Rise は、動的な気象システムが特徴です。動的な気象が戦闘にどう影響するか教えていただけますか?
Anderson 氏:King Arthur: Legends Rise のユニークな側面として、動的気候システムとそれが戦闘に及ぼす影響があります。ゲーム内の各キャラクターには、特定の条件や時刻に対する親和性があります。たとえば、主人公のアーサーは、日中に最高のパフォーマンスを発揮し、顕著に強くなります。
Anderson 氏:Unreal Engine 5 は、開発プロセスと全体的な生産性を加速するのに、非常にプラスの影響がありました。エンジンの包括的な一連のツールと使いやすいインターフェースにより、ゲーム要素の制作、テスト、改良の効率が大幅に向上し、プロトタイピングとイテレーションのターンアラウンドにプラスの影響がありました。
King Arthur: Legends Rise の開発中、他に役立った Unreal Engine ツールはありましたか?