Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

King Arthur: Legends Rise、モバイルと PC でのリリースを見据え、UE5 を活用

Mike Williams
Kabam は、楽しくイマーシブで高度にソーシャルなマルチプレイヤーゲームの開発で世界をリードしており、世界中のプレイヤーに高品質のグラフィックス、次世代技術、革新的なゲームプレイを提供しています。

Marvel オールスターバトルKing Arthur: Legends RiseショップタイタンDisney ミラー・ウォリアーズなどの Kabam のゲームは、何億本もダウンロードされ、Apple の Editor's Choice や Google Play のベスト ゲームなど、数々の賞を獲得しています。

Kabam は 2006年に設立され、カナダのバンクーバーとモントリオール、米国のロサンゼルスとサンフランシスコなどの北米と、韓国ソウルにスタジオとオフィスがあります。Kabam は Netmarble Games の完全所有子会社です。
石に刺さった剣、円卓の騎士、マーリン、ランスロット、グィネヴィア、アーサー王、すべてアーサー王伝説に登場します。歴史とファンタジーが入り交じるアーサー王の物語は、12 世紀から語り継がれてきました。

Kabam は、Marvel オールスターバトルDisney ミラー・ウォリアーズなどのゲームでの経験をもとに、アーサー王の伝説を通して独自の作品を作ることを目指しています。King Arthur: Legends Rise は、アーサー王とその世界を、暗さとファンタジーの要素で再創造したターン制 RPG です。 アーサーと騎士たちは、動的な気象エフェクトと被破壊性環境のある戦場で、闇の力と戦います。プレイヤーは場に応じて戦術を変更しなければなりません。

Kabam は、このユニークなストーリーを語るのに加えて、King Arthur: Legends Rise を iOS、Android、Steam で同時にリリースし、3 つすべてのプラットフォームでクロスプレイが可能です。近日のリリースと独自バージョンのアーサー王伝説の定義、このゲームのモバイルと PC でのリリースを見据えたうえで Unreal Engine 5 がどのように役立つかを、パブリッシャーにインタビューしました。
 

King Arthur: Legends Rise とは何かを教えていただけますか。 

Nick Anderson、パブリッシング部門責任者:
King Arthur: Legends Rise は、再創造された中世のイギリスを舞台とする、シネマティックなターン制で分隊ベースのロールプレイング ゲームです。ゲームには、美しく作られたカットシーンやセット ピース、会話を背景として、悲劇や大勝利、ユーモアにあふれたイマーシブなストーリーがあります。 

ストーリーは戦争で荒廃したキャメロットが舞台で、無慈悲なロット王がイギリスを支配しようとする中で、ウーサー王が殺されます。アーサーは秘密の王位継承者として、自らの生まれを知らずに暮らしていましたが、キャメロットを救うため必死の挑戦を引き受けます。その一環として、アーサーは象徴的な剣エクスカリバーに捕らわれた古代ドラゴンのカリバーンの力を使うため、ドラゴンと闇の契約を結びます。次にアーサーは、激しい戦いでロット王を退却に追い込みますが、今度は領域を再びまとめ上げ、ロット王と王が仕える闇の力を徹底的に倒さなければなりません。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

プレイヤーは、楽しいインタラクティブな要素でいっぱいの数多くの環境を探検し、私たちが構築したワールドについて、徐々に発見していきます。戦闘は戦略的かつ動的で、プレイヤーはチームを組んでコンボ攻撃を実行したり、敵の弱点を利用したりできます。ユニークなレリック システムによってカスタマイズが可能で、プレイヤーはキャラクターを自分のプレイ スタイルに合わせて調整することが奨励されます。さまざまなゲーム モードがあり、感動的で多様なゲーム体験を確実に提供するので、ベテランも初心者も同様に驚き楽しむことができます。

Kabam は世界中にスタジオがあります。King Arthur: Legends Rise の背後にあるスタジオについて教えていただけますか?

Anderson 氏:
King Arthur: Legends Rise は、3 つの個別のスタジオが開発した協力的プロジェクトです。Marvel オールスターバトルDisney ミラー・ウォリアーズで知られる Kabam Vancouver が、ゲームの製品、インフラ、マーケティングを担当しています。Kabam Los Angeles は、パブリッシングとローカリゼーションを担当する他に、マーケティングにも貢献しています。最後にゲームの開発は、Gurobal Games としても知られている Kabam Seoul が実施しています。
Kabam 全体としては、Marvel オールスターバトルDisney ミラー・ウォリアーズをはじめとする、ライセンス供与された複数のモバイル タイトルに取り組んできました。そういった以前のゲームでの作業は、King Arthur: Legends Rise にどのように影響しましたか?

Tyler Black 氏、製品担当副社長:
King Arthur: Legends Rise のスタジオ間のコラボレーションは、まったくのサクセス ストーリーです。グローバルなオーディエンスの体験と、過去のプロジェクトからの教訓、高品質タイトルの実績、新しい技術の採用を組み合わせて、非常に特別だと思えるものを制作することができました。マーベルやディズニーなどのトップ ブランドと協力した経験により、アーサー王の独自のストーリーを制作するときの高品質の基準が強化されました。

ライセンス供与された複数のタイトルに取り組んだ後、アーサー王の伝説にインスパイアされたオリジナル タイトルを制作することにはどのような意味があったのですか? 

Black 氏:
Kabam には、ライセンサーの知的財産を尊重し、優れたゲームプレイでそれを称賛するという、すばらしい実績があります。私たちは、当社を大きくしてくれたものを捨てるのではなく、そこから学んで独自の試みに適用し、知的財産の制作に拡張することで、企業として成長したいのです。アーサー王の伝説のように有名なものに独自の解釈を行うことは、クリエイティブ カンパニーとしての私たちにとって、自然な進化的ステップです。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

アーサー王の伝説には、誕生以来さまざまな多数のイテレーションがあります。King Arthur: Legends Rise に見られる特有のキャラクター スタイルとワールドにたどり着いたプロセスを教えていただけますか?

Anderson 氏:
アーサー王と円卓の騎士の物語は、世界的によく知られています。多くの人が知らないのは、物語がひととおりではないことです。これは私たちにとって、歴史に名を残し、そういった物語のさまざまな側面を取り込んでユニークなストーリーを制作し、ファンを驚かせて楽しませ、新しい世代を呼び込むためのすばらしい機会でした。このストーリーには、多くの人が想定していないものをたくさん盛り込みました。
ゲームのターン制戦闘システムの仕組みを詳しく教えていただけますか?

Anderson 氏:
King Arthur: Legends Rise のターン制戦闘システムは、攻撃ゲージ、生命力ゲージ、要素の親和性という 3 つの主なメカニズムで制御されています。

攻撃ゲージは戦闘における攻撃順を決める主な要素です。プレイヤーは、さまざまなスキルでこのゲージを操作することができ、自分や敵の攻撃ゲージを増やしたり減らしたりできます。この戦略的要素により、プレイヤーは戦闘のペースを制御できます。

生命力ゲージは、パーティ メンバー間で共有されるリソースで、特殊なスキルや能力を実行するのに使用されます。このゲージは、プレイヤーが敵を倒したり、特定のアクションを実行すると補充され、ゲームプレイにさらに戦略性が加わります。

最後に要素の親和性は、ゲームで重要な役割を果たします。各ヒーローと敵には、要素が割り当てられ、ある要素の他の要素に対する優位点を理解することで、ダメージを大幅に増やすことができます。そのため、プレイヤーが戦略を練るときには、これらの親和性に注意することが重要です。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

King Arthur: Legends Rise を制作するにあたりインスピレーションを受けたゲームはありましたか?

Anderson 氏:
King Arthur: Legends Rise の制作は、私たちの子どもの頃のゲームと現代のタイトルの両方から大きな影響を受けています。ファイナルファンタジーディアブロドラゴン クエストなどの古典や、ディヴィニティMass Effect のような最近のタイトルなど、さまざまなゲームからインスピレーションを得ました。

そういったゲームは、ゲーム体験を形作るだけではなく、ゲームを本当におもしろくするのは何かということを理解するのに貢献しています。プレゼンテーション、ナラティブ、そして詳細で楽しい戦闘体験の重要性を強調しています。そういった要素は、King Arthur: Legends Rise の開発に大きく影響しました。豊かでイマーシブ、かつ楽しめる体験をプレイヤーに提供するゲームを制作することを目指していたからです。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

King Arthur: Legends Rise には PvE と PvP の両方のゲームプレイがありますが、キャラクターとプレイヤーのバランスをどのように扱っているか説明していただけますか? 

Anderson 氏:
2 語で言えば「非常に慎重に」です。キャラクターの制作においては、各キャラクターがさまざまな状況で役に立ち、要素の親和性を変更できるレリック武器と、プレイヤーが状況に合わせてキャラクターを完璧に微調整することができるギア システムを使って好みに合わせてカスタマイズできるように、よく考えました。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

ゲームには、非常にワイルドなクリーチャー/敵のデザインがあるようです。それに関する目標についてお話ししていただけますか?

Anderson 氏:
ここでの目標は、オーディエンスを驚かせ楽しませることでした。それを実現するため、新しいアーサー王のストーリーを語っていて、これまでなかったようなファンタジー要素を導入したいと考えました。プレイヤーがストーリーとコンテンツを体験するにつれて、各セッションで次に何が来るのかと気になりワクワクすることを願っています。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

King Arthur: Legends Rise は、動的な気象システムが特徴です。動的な気象が戦闘にどう影響するか教えていただけますか? 

Anderson 氏:
King Arthur: Legends Rise のユニークな側面として、動的気候システムとそれが戦闘に及ぼす影響があります。ゲーム内の各キャラクターには、特定の条件や時刻に対する親和性があります。たとえば、主人公のアーサーは、日中に最高のパフォーマンスを発揮し、顕著に強くなります。

しかし、ゲームでは必ずしも戦闘がキャラクターの好みの条件に合っているわけではありません。戦闘が夜間に始まるシナリオを考えてください。これはアーサーにとっては理想的ではありません。しかしここでおもしろくなります。仲間が夜を昼に変えるスキルを発揮できるのです。これは彼だけではなく、同じ親和性を持つ他の仲間に有利になり、強さをフルに活かすことができます。

しかしすべて順風満帆というわけではありません。敵も、この条件の変化を自分に有利なように活用できます。そのため、ゲームに複雑さと戦略性が加わり、それぞれの戦闘がユニークな体験になります。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

これまでモバイルとウェブ プラットフォーム向けにいくつかのゲームを手がけてこられましたが、King Arthur: Legends Rise は iOS、Android、Steam でリリース予定です。プラットフォームが追加されることで、ゲーム開発に対するアプローチはどう変化しますか? 

Black 氏:
ご指摘のとおり、ショップタイタン で既に Steam を経験していて、今回の違いは複数のプラットフォームに同時にリリースすることです。つまり、開発プロセスの早い段階で、各プラットフォームでの統合と品質管理用の専門のリソースが必要です。つまりマルチプラットフォーム ツールのベイクと測定を同時にやるということです。「それは後で解決できる」と言う余裕はないので、品質に関して何も手を抜くことをせずに、調整されたリリース日に確実に間に合わせるためには、プロジェクト管理と計画を充分慎重に行う必要があります。
Unreal Engine を使用して PC/モバイル クロスプラットフォーム ゲームを開発することに関するお考えを聞かせてくれますか?

Black 氏:
テストと統合に迅速に取りかかるという点で非常に優れていました。統一されたツール セットを使用できるので、各ターゲット プラットフォーム向けにビルドするプロセスで、うまくいかなくなる部分が限定されます。

Unreal Engine 5 が King Arthur: Legends Rise に適していた理由は何ですか?

Anderson 氏:
私たちが開発に Unreal Engine 5 を使用することに決めたのは、PC だけではなくモバイル プラットフォーム向けにも、高品質のグラフィックスとアニメーションを作成する広範な機能があるからです。強力なエンジン機能により、豊かな中世の舞台とファンタジー要素のある魅力的なゲームを制作できました。
生産性については、エンジンの使いやすいインターフェースと包括的な一連のツールによって、ゲーム要素の制作、テスト、改良の効率性が大幅に向上しました。そのため迅速なプロトタイピングとイテレーションが可能になり、開発プロセスが加速しました。

最後に、Unreal Engine 5 により、モバイルと PC プラットフォームの間のクロスプレイ体験を実現することができました。つまり、プレイヤーは使っているデバイスに関係なく、ゲームを楽しみ友達と一緒にプレイできます。

まとめると、私たちの目的は、プラットフォーム間にわたる、驚くようなビジュアルで魅力がありシームレスなゲーム体験です。そして Unreal Engine 5 により、それを達成する方向に着実に向かっていると確信しています。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

これは Kabam 初の Unreal Engine 5 のゲームです。それが開発プロセスに与えた影響と、学んだことは何ですか?

Anderson 氏:
Unreal Engine 5 は、開発プロセスと全体的な生産性を加速するのに、非常にプラスの影響がありました。エンジンの包括的な一連のツールと使いやすいインターフェースにより、ゲーム要素の制作、テスト、改良の効率が大幅に向上し、プロトタイピングとイテレーションのターンアラウンドにプラスの影響がありました。

King Arthur: Legends Rise の開発中、他に役立った Unreal Engine ツールはありましたか?

Anderson 氏:
Unreal Engine のツールとシステムの多くは、ゲーム開発に大きく貢献しています。特に、Unreal Engine 5 の表情システムを使用して、幅広い感情を表現することができ、キャラクターがよりリアルで共感できるものになりました。また、Unreal Engine 5 の安定したエフェクト システムにより、ゲーム ワールドのイマーシブな体験を強化する、目を見張るような視覚効果を制作できました。動的な気象から魔法エフェクトまで、ゲームにはモバイル デバイスでもスムーズに実行できる、人目を引くビジュアルがたくさんあります。
 
Courtesy of Kabam Games, Inc. and Gurobal Games, Inc.

モバイル開発に Unreal Engine 5 を使用している他のデベロッパーに、何かヒントはありますか?

Black 氏:
オーディエンスと、彼らが何を期待しているかを理解してから始めてください。Epic は協力するにはすばらしいパートナーなので、プラットフォームに限定するのではなく、開発パートナーとして彼らが提供するサービスをフルに活用しましょう。

お時間を割いていただきありがとうございました。King Arthur: Legends Rise の詳細はどこでわかりますか?

King Arthur: Legends Rise の詳細は、公式ウェブサイトをフォローするか、Discord のコミュニティで議論に参加してください。

    今すぐ Unreal Engine を入手しましょう!

    Unreal Engine は、世界で最もオープンで高度な制作ツールです。
    あらゆる機能を備え、完全なソース コードにアクセスできる Unreal Engine を使用すれば、すぐに制作を開始できます。