Wiktor Öhman, プロジェクト ストラテジスト&アートリード、Epic Games (Quixel) 「ゲーム業界では、レベル デザイナーと背景アーティストの間の境界線は、ますますあいまいになっています。最高の背景アーティストは、ワールドのわかりやすさを改善し、プレイヤーを導くことができます」
既成概念にとらわれずに考えることができる
統一性のあるワールドを迅速に構築するために重要なのは、既存のアセットを取り込みつついい感じに再利用することを学ぶことです。Homer 「背景アーティストの職務では、再利用が大きな役割を果たします。既存のアセットを取り込んで、面白く再利用する能力こそ、まとまりのあるワールドを迅速に構築するのに重要なスキルです」
習得が早い
忍耐強くあり続ける
Öhman 「通常、環境にはしばらく時間がかかり、小石を配置するなど、長期間にわたって同じ領域での作業が必要になることもよくあります。ある程度時間がかかることがありますが、すべてがしっくりきたときに何かとても満足のいくものがあります」
Homer 「最良の作品と最悪の作品に基づいて判断されるので、長い目で見れば、全体にわたって一貫している方が望ましいです。自分の現在のスキル レベルに合わないものはすべて除外してください」
Homer 「私が Epic Games に入ることに関心を向けたとき、ちょうどクリエイティブ チームは『Gears of War』に取り組んでいるときでした。破壊、骨太のリアリズム、ディテールに凝った装飾品に重点を置いていることを知っていたので、私は自分のポートフォリオをそのような状況に合わせました」
Öhman 「アーティストとして成長するために最も大切なことの 1 つは、物理的にも精神的にも参照するライブラリを常に成長させることだと私は思っています。書籍を購入し、写真を撮り、世界で時間を費やしましょう。ちょっとしたハイキングをし、ものごとに誠実に目を向け、問いかけましょう。これまで訪れたことがない美術館に行き、多くのメディアを見てみましょう。そういったことが、新たな独創的なアイデアを生み出すだけでなく、既存のものを練り直したアイデアも生み出します」
✓ 私にはワールド ビルディングへの情熱がある
✓ 私はチームワークを楽しんでいる
✓ 私にはプレッシャーを受ける環境でも仕事をする能力がある
✓ 私は複数のツールを深く理解している
✓ 私は色と光を使うことに長けている
✓ 私はオブジェクトやマテリアルを再利用することに長けている
✓ 私はアートと技術を楽しんでいる