ウェビナー: Unreal Engine を使用したフォトリアルな自動車レンダリング

2020年6月24日
先日ライブウェビナー Unreal Engine を使用したフォトリアルな自動車レンダリングを行いました。 見逃してしまった方もご安心ください。以下から録画をご覧いただけます。
 

自動車に焦点を当てたこのプレゼンテーションでは、シニア テクニカル マーケティング マネージャの Daryl Obert が、Unreal Engine のハイブリッド レイ トレーサーを使用して、ビジュアルの忠実度とパフォーマンス、フレーム レートのバランスを完璧にとる方法を紹介します。  

学習できる内容: 
 
  • レイトレーシングと HDRI ライティングを設定するためのベストプラクティス
  • 自動車をテーマにしたPBRマテリアルとテクスチャのコレクションであるAutomotive Material Pack を使用した作業
  • マテリアルを最適化し、コンソール変数(CVar)を使用してパフォーマンスを調整 
  • 新しいムービー レンダー マネージャを使用して、合理化されたワークフローでより高品質のレンダリング出力を生成

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