アンリアルクエストでUE4を学ぼう!「アンリアルクエスト~グレイマンからの5つの挑戦状~」学習記事公開

Epic Games Japan Community Team |
2021年6月10日
2021年5月17日から22日まで開催されたユーザ参加型企画「アンリアルクエスト-グレイマンからの5つの挑戦状-」は多くの方にご参加頂き大盛況の後に終了することができました。
本記事ではアンリアルクエストに参加できなかった方や今からでもアンリアルクエストに挑戦したいといった方を対象にアンリアルクエストに挑戦して頂けるように出題されたクエストをまとめています。こちらの記事を通してアンリアルクエストにぜひご挑戦ください!
 

アンリアルクエストの進め方

アンリアルクエストはこちらの順でご挑戦ください!
 1, クエスト準備にあるUnrealオンラインラーニングを受講しましょう!
 2, クエスト内の各クエストを挑戦しましょう!
 3, クエストクリア後は #アンリアルクエスト と共にSNSにアップしましょう!

クエスト準備

アンリアルクエストに挑戦する方にはこちらのコンテンツを済ませた上でご挑戦ください。こちらのコンテンツを完了することがアンリアルクエスト参加の前提条件となります。

【必須】
Unreal オンラインラーニング: 【推奨】
EGJ オンラインラーニング:

クエスト

全5つのクエストを初級・中級・上級に分けてご用意しています。
全クエストクリアを目指しましょう!

もし詰まったりした時は本ページ下部にある解説編動画やサンプルプロジェクトをダウンロードしてご活用ください!

1日目のクエスト ~ギミック~

クエスト発表動画はこちら

2日目のクエスト ~ステージ~

クエスト発表動画はこちら

3日目のクエスト ~エネミー~

クエスト発表動画はこちら

4日目のクエスト ~スコア~

クエスト発表動画はこちら

5日目のクエスト ~バトル~

クエスト発表動画はこちら

模範解答の解説

「各クエストの初級編に詰まった!」、「クリアしたけど他の実装方法も見てみたい」といった方は各初級編の実装方法に関する解説を行なっています。こちらのアーカイブ動画をご覧ください。こちらの解説編動画は解説する内容ごとにチャプター分けをしています。ぜひご活用ください!
 

こちらの解説編にて使用したプロジェクトデータを以下のボタンからダウンロード頂けます。解説した初級編の他に各中級、上級編の全てのデータが揃ったプロジェクトデータになります!是非ご活用ください!
こちらのプロジェクトは Unreal Engine 4.26.2 にて作成しています。プロジェクトを起動される際は、Unreal Engine 4.26.2をご使用ください。

クリア後は作品をSNSにアップしよう!

初級編を全てクリアした後は #アンリアルクエスト と共にSNSに動画やスクリーンショットをアップして、アンリアルクエストをクリアした1人として名を連ねましょう!
他にもアンリアルクエストをクリアした方の解答動画はこちらからご覧いただけます!
 
クエストをクリアされたあなた!
クエストクリアおめでとうございます!
クリアされた方は是非、今回運営としてご協力頂いた株式会社ヒストリア様が主催するUnreal Engine学習用コンテスト「ぷちコン」などのイベントやコンテストに挑戦してみてください!
参考記事:前回開催の第15回UE4ぷちコン

    他の学習コンテンツにもご興味がありますか?

    Unreal オンラインラーニング ポータルには
    160時間を超える実習ビデオコースとラーニングパスが用意されています。
    ニュース
    5月26日

    Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!

    この UE5 の早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。Lumen、Nanite などの新機能を試す機会です。
    ニュース

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    イベント
    5月24日

    「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」の講演アーカイブを公開いたしました

    Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」を5月17日(月)~5月22日(土)にオンライン開催いたしました。各講演のアーカイブ動画・スライドを是非ご覧ください。
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    4月14日

    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
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