概要
このコースでは Unreal Engine 4と、その中で使用するエディタを紹介します。まず最初に、プロジェクトやエンジンのバージョンを管理するための Launcher(ランチャー)を紹介します。
次に、付属のテンプレートを使って新規プロジェクトを作成します。そして、この新規プロジェクトを使用して Unreal エディタの操作方法を学び、エディタでの作業中に使用される一般的なウィンドウのレイアウトを確認し、始めるための基本レベルを作成します。その後、エンジン内でライティングがどのように機能するか基本を学びます。さらに、ブループリントがどのように開発のスピードアップやワールドにロジックを追加するのに役立つか説明します。
学習できる内容
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Epic Games Launcher とコンテンツブラウザについて
- アセットの移行や基本レベルの作成により、テンプレートから作成されたプロジェクトを強化
- アクタを作成し、ライティング効果を作成する機能を実装
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