2020年8月17日

UE4 Ray Tracing Night Week の講演動画・資料を公開中!

作成 Support team

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突然ですが、2020年8月17日(月)から2020年8月24日(月)の一週間、UE4 Ray Tracing Night Weekをオンラインで開催します!

昨年6月、コミュニティの有志により開催されたイベント”UE4 Ray Tracing Night”。当時まだ実験的機能として公開されたいたUE4のRay Tracingを深堀りし、様々なユースケースでの実用性を検証して頂いた素晴らしいイベントでした。

そして2020年5月、UE4.25のリリースによりRay TracingがExperimental(実験的機能)から、Production Readyになりました!このタイミングを機に、去年のメンバーは勿論、今回はEpic Games Japanより更に二名を加えてUE4のRay Tracingに特化したセッションを開催いたします!

しかし現在はコロナの影響により直接のイベントにするのは難しいため、今回はUE4 Ray Tracing Night “Week”として、最初の17日(月)の週は平日の毎夜21時に各講演者の動画を一本ずつリリースいたします。その後土日をはさみ、最終日の24日(月)の夜21時に、講演者全員でポストモーテムやQ&Aにお応えするライブストリーミングを開催したいと思います!皆様はご都合の良いタイミングに動画を見て頂き、ポストモーテムまでならばいつでもQ&A用に質問をご投稿できます。勿論全て無料です。各動画のリンク及びQ&Aのリンクはそれぞれ以下に載せますので、当日はそちらからご参加ください。

実プロジェクトにUE4のレイトレを検討している人はもちろん、そもそもレイトレってなに?という人も、自粛期間の続く蒸し暑い夏の夜、レイをトレーシングしてみてはいかがでしょうか?

ハッシュタグ:#UE4レイトレ


■ 8月17日(月)

UE4 Ray Tracing イントロダクション ~UE4 Ray Tracing Night Weekを楽しむために~
Epic Games Japan, Developer Relations, Lead 篠山範明 ( @tempkinder )

質問投稿用URL(全講演共通): https://forms.gle/k2E14EfsmDy4N4EA6

レイトレナイトの理解をより深めるために、レイトレを触ったことない人やグラフィクスを専門としていない方に向けて、「UE4レイトレでなにができるのか?」また「UE4レイトレで意識しなければならない点は?」というを簡単に説明します。初心者向けのセッションとなります。


■8月18日(火)

UE4.25のレイトレで出来ること/出来ないこと
もんしょ ( @monsho1977 )

質問投稿用URL(全講演共通): https://forms.gle/k2E14EfsmDy4N4EA6

UE4.25でできるレイトレの機能、またまだできてない機能、試験的に搭載されている機能やパフォーマンスなどを網羅的に説明していただきます。それぞれの機能の対応一覧や又不具合などを知りたい方や、先に実験的な機能を試してみたり理由が知りたい方、最適化にご興味のある方など、多くの方のリファレンスとなる講演です。


■8月19日(水)

UE4 Ray Tracingによるリアルタイムコンテンツ制作
Epic Games Japan Developer Relations Tech Artists, 小林浩之 (@hannover_bloss)

質問投稿用URL(全講演共通):https://forms.gle/k2E14EfsmDy4N4EA6
本講演では、リアルタイムコンテンツでのUE4レイトレーシングの可能性を検証した2つのハイクオリティのデモの制作を振り返り、どの様にレイトレーシングを活かすことができ、また逆にレイトレーシングを用いるのが難しい部分とそこをどの様に対応していったかをアーティスト視点で説明いたします。

■8月20日(木)


映像勢のためのUE4レイトレ2020
コンノヒロム (@hirotsu162)

質問投稿用URL(全講演共通): https://forms.gle/k2E14EfsmDy4N4EA6

本講演では、映像制作にフォーカスしたUE4のレイトレーシングの可能性を検証して頂きました。映像制作のハイクオリティな絵作りの要求に応えるために、どのようにレイトレーシングで生じる問題にアプローチしていくかを詳細に説明していただきます。特に、レイトレーシングで大きな問題となるノイズをUE4でどの様に軽減させるかという点を深堀りして頂きます。


■8月21日(金)

レイトレーシングが変える?UE4でのシーンデザイン
真茅健一 (@torashami)

質問投稿用URL(全講演共通): https://forms.gle/k2E14EfsmDy4N4EA6

本セッションでは、UE4のレイトレーシングによりどの様な画作りが可能になったか、様々な制作事例を紹介して頂きます。リアルタイム、映像に関わらず、UE4の他のライティングシステムなどとどの様に連携し画作りを行うかなどをアーティスト目線で詳細に説明していただきます。


■8月24日(月)

質問投稿用URL(全講演共通): https://forms.gle/k2E14EfsmDy4N4EA6

簡単な打ち上げです。今回の登壇者全員で今回のイベントをライブストリーミングで振り返ります。各講演を振り返りながら皆様から頂いたQ&Aに答えていきます。平日月曜日の夜となりますが、皆様是非ご参加ください!

篠山

 

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