MetaHuman Creator で作業を行うこのモジュールでは、リアルタイム ツールを使用してキャラクターの外見をよりリアルにデザインし、表現する方法について説明します。人間の顔が持つユニークで独特な要素を保持する方法を確認し、キャラクター デザインにおける美にまつわる偏見を明らかにして、Mesh to MetaHuman フレームワークを学びます。
モジュール 4 - テクニカル ヒント:衣装
衣装は私たちの人格やデザインするキャラクターの人格を具体化するために必要不可欠な要素です。このモジュールでは衣装デザイナーの Heli Salomaa 氏が、キャラクター開発のストーリーテリングにおいてさまざまなボディ サイズを反映させ、ジェンダーに関する固定概念にとらわれないようにするために、より本格的な衣装をデザインして表現する方法について説明します。