リアル バーチャル ビューティー トレーニング:多様で本格的なキャラクター デザイン

この度、DoveCentre for Appearance Research、および Unreal Engine Education のサポートによる新しいコース、リアル バーチャル ビューティー トレーニングを公開します。

このコースでは、より多様で本格的なゲーム キャラクターを作成する方法について学習します。キャラクター (特に女性) にさまざまな外見と機能を取り入れることにより、プレイヤーの自尊心と被受容感を高め、リプレゼンテーションを拡大することでプレイヤーのウェルビーイングを向上させる大きなムーブメントの一端を担えます。このコースの修了後は、作成したキャラクター デザインに #RealVirtualBeauty タグを付けて ArtStation プロファイルにアップロードしてください。

ゲーム開発の観点から、幅広いキャラクターをデザインすることにより、キャラクター デザインにおいてさらなる独創性と創造性を発揮する機会が得られます。

このコースでは、キャラクター デザインによる自己表現、ユニークなキャラクターの作成、およびキャラクター デザインの原則に対する理解について焦点を当てます。今日から始めましょう!

学習内容

モジュール 1 - リアル バーチャル ビューティーを定義する

このモジュールでは、Centre for Appearance Research の Phillippa Diedrichs 博士が、ゲーム業界における女性や女の子の外見の多様性について現状を概説したうえで、多岐にわたる独創的なキャラクター デザインを実践することの価値について考察します。

モジュール 2 - フレームワーク:内省と共同デザイン

次に、ライター、テクニカル アーティスト、そしてインストラクターでもある業界の専門家、Raqi Syed 氏が、リスペクトに基づくデザインを形成する原則について説明し、「本物らしいキャラクターをデザインする方法とは?」という問いへの答えを探す手助けをしてくれます。
モジュール 3 - テクニカル ヒント:キャラクター デザイン
MetaHuman Creator で作業を行うこのモジュールでは、リアルタイム ツールを使用してキャラクターの外見をよりリアルにデザインし、表現する方法について説明します。人間の顔が持つユニークで独特な要素を保持する方法を確認し、キャラクター デザインにおける美にまつわる偏見を明らかにして、Mesh to MetaHuman フレームワークを学びます。
モジュール 4 - テクニカル ヒント:衣装
衣装は私たちの人格やデザインするキャラクターの人格を具体化するために必要不可欠な要素です。このモジュールでは衣装デザイナーの Heli Salomaa 氏が、キャラクター開発のストーリーテリングにおいてさまざまなボディ サイズを反映させ、ジェンダーに関する固定概念にとらわれないようにするために、より本格的な衣装をデザインして表現する方法について説明します。

    コースを受講する

    リアル バーチャル ビューティー トレーニングで、今日からより多様で本格的なゲーム キャラクターのデザインを始めましょう!