Unreal Engine の新しいコースとチュートリアルをぜひご覧ください

2024年9月18日
Unreal Engine でのアニメーション作成からブループリントの簡素化まで、今月の学習コンテンツには、スキルを磨き、専門知識を広げるための内容が豊富に用意されています。

新しいコース

初めてのモーション デザイナー

このコースは、UE5 でのモーション デザインを習得するための入門コースです。初心者からベテランまで、すべての人を対象としています。ビューポートを見ていき、ジオメトリ モディファイアを操作し、クローナとエフェクタの力を活用する方法を学びます。また、マテリアル デザイナーの詳細と、SVG を含むファイルのインポート方法についても確認します。
Epic Games ゲーム デザイン認定

Unreal Engine でゲーム開発者としてのキャリアを開始しようとお考えでしょうか。この新しい Coursera プロフェッショナル認定コースでは、ゲーム デザイナー、アーティスト、プログラマーとしてのキャリアを開始するために必要な基本的なスキルを学習できるほか、ポートフォリオ用の実践的なプロジェクトも用意されています。 

人気のコミュニティ チュートリアル

Unreal Engine の非常に役立つヒント 100 選

このチュートリアルではメモ帳をご用意ください。アセットの作成やアニメーションからプログラミングやプラグインまで、Unreal Engine のヒントとコツを包括的に説明します。 
 
Image courtesy of @Probezeit
Unreal Engine であまり知られていないこと

Unreal Engine には学ぶべきことが常にたくさんあります。この便利なチュートリアルでは、これまでに見たことのない、あまり知られていないヒント、コツ、ショートカットをいくつかご紹介します。 
Image courtesy of @McMill_Jon
スケルタルメッシュ最適化ガイド

MetaHuman などを使用して、アニメーション用にスケルタルメッシュ アセットを最適化しようとしている人向けの便利なガイドです。
 
Image courtesy of @Some

Epic の講演とデモ

Unreal でアニメートする:素晴らしき新世界の習慣と慣習

Unreal Fest 2024 で録画されたこのセッションでは、Dimension Studio がどのようにワークフローをカスタマイズし、Unreal Engine で作業するアニメーターをサポートするツールを開発したのかをご紹介します。この講演では、Maya に慣れた 3D アニメーター向けに Unreal Engine を紹介し、2 つのソフトウェアの類似点と相違点について考察しています。
 
Image courtesy of Dimension Studio
科学的な方法でブループリントのスパゲッティ コードを解消する

Unreal Fest 2024 のこの講演では、Hangar 13 Games の Valentin Galea 氏が、サイクロマティック複雑度やハルステッド複雑度、保守容易性指数などの概念が、ブループリントを使用する上でどう便利なのかを探っています。これらの指標をブループリント ノードに統合する実用的な方法を示し、日常の開発でどのような測定しきい値が役立つかを説明します。
 

その他の Epic チュートリアル

UI のマテリアルとテクスチャ

このコースでは、UI 要素および UMG 要素を使用して UE5 でマテリアルとテクスチャを使用するために必要となる基礎知識をご紹介します。テクスチャとテクスチャ プロパティのインポートについて説明し、マテリアルとは何か、どのように使用されるかを包括的に検討します。さらに、一般的なノードを識別し、特定のアプリケーションでそれらが使用されている理由についても解説します。 
 
エディタ ユーティリティ ブループリント入門

このコースでは、エディタ ユーティリティ ブループリントを使用してエディタのワークフローをカスタマイズするさまざまな方法について説明します。スクリプトしたアクションの設定方法、エディタ ユーティリティ ウィジェットを作成し実行する方法、インターフェースに独自のカスタム メニューとボタンを追加する方法などを学習します。 
 

学習コンテンツをさらにお探しでしょうか。

Epic Developer Community (EDC) には、学習できるリソースやチュートリアルが数多くあります。これらを詳しく見ていき、スキルを磨き始めましょう。

関連ブログ


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Unreal Engine 5.8 がリリースされました

これまでよりも広大で、質の高い、差別化されたワールドを短時間で作成したり、高忠実度のアニメーション キャラクターとカスタム植生を簡単に配置したり、プレイヤーが期待する速度と品質でライティングとレンダリングを行ったりできます。

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Unreal Engine 6 への道

Epic Games では、Unreal Engine と UEFN を統合した単一の統合エンジンとなる UE6 への道を歩み始めました。Epic Games のビジョン、移行計画、およびタイムラインの詳細についてご確認ください。

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State of Unreal 2026:イベントで発表された注目ニュース

State of Unreal 2026 では、Unreal Engine 6 のビジョンの共有、Unreal Engine 5.8 のリリース、次世代バージョン管理システム Lore のオープンソース化、UEFN の成長するデベロッパー エコシステムの説明、Epic Games Store の改善の予告を行いました。詳細はこちらをご覧ください。