The Pulse : デジタルツインで未来の都市を構築する

2021年5月6日
今月の The Pulse では、急成長しているデジタルツインの世界と、それが建築、土木エンジニアリング、建設、そして将来こうした都市に居住するであろう人々へ与える影響について話し合います。

The Pulse のライブ配信を見逃した方は、以下から録画をご視聴ください。

*日本語字幕は6月中旬公開予定
『デジタルツイン: 未来の都市を構築する』は、世界最大、かつ、最も登録者数の多い建築向け YouTube 動画チャンネル、The B1M の Fred Mill 氏が司会を務め、 Microsoft の Salla Pallos 氏、 Buildmedia の Tim Johnson 氏、そして、Epic Games から David Weir-McCall が参加しています。
今回の The Pulse のエピソードでは、デジタルツイン技術の現状と、都市の計画、設計、建設方法の改善について、どのように貢献できるのか話し合います。 また、デジタルツインに関する誤解や、デジタルツインとは何かについても説明します。

デジタルツインは、都市プランナーから都市住民まで、すべての関係者が既存の構造物の評価に参加し、インフラの合理化、強化、拡張のための意見や考えを提供する機会をもたらします。 

パネルディスカッションでは、デジタルツインから得られる洞察が、建物、道路、都市の使いやすさを向上させ、そこに住むすべての人の生活の質を高めるという究極の目標に向けて、どのように利用できるかを議論します。

このエピソードに触発された方は、是非 デジタルツイン ハブで、この成長分野に関するより多くの情報やリソースをチェックしてください。

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    The Pulse ハブで、インタラクティブ 3D の最新動向をチェックしてください。また、これまでの The Pulse のエピソードもぜひご覧ください!
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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