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2026년 4월 9일

인디 게임 위크: 2026년 4월 13일~17일

Beastro

Dispatch

Mixtape

Out of Words

UE5

게임

메타휴먼

에픽 디벨로퍼 커뮤니티

에픽 온라인 서비스

인디

포트나이트 언리얼 에디터

학습

인디 게임 위크가 4월 13일, 에픽게임즈 채널에서 시작됩니다! 한 주 동안 이어지는 인디 팀과의 독점 인터뷰, 그리고 개발 팁과 워크플로 인사이트로 가득한 라이브스트림을 통해 실력을 한층 끌어올려 보세요.

행사 기간 동안 전 세계 인디 스튜디오들이 언리얼 엔진과 에픽 에코시스템을 활용해 야심 찬 아이디어를 실현하고 주목받는 게임을 선보이는 과정을 집중 조명합니다. 또한 팹 봄 세일이 시작되어 수천 개의 할인 제품으로 인디 개발자들이 더 빠르게 프로젝트를 시작할 수 있도록 지원합니다.

에픽의 소셜 채널을 팔로우하고 게임 개발 역량을 강화하며 에픽 에코시스템에서 새로운 창작 가능성을 발견해 보세요. 이번 한 주 내내 다양한 콘텐츠가 온라인으로 공개되니, 매일 놓치지 말고 확인하세요.

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영감을 점화시키는 언리얼 엔진 릴


소규모 팀의 뛰어난 작품을 담은 영상을 확인하고, 언리얼 엔진으로 도약하고 있는 스튜디오들을 통해 영감을 얻어보세요.

창작에 불을 붙이는 포트나이트 릴


포트나이트 개발자들은 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)를 활용해 세상에 없던 경험을 만들어가고 있습니다. 이 시즐 영상을 확인하고 영감을 얻어보세요.

개발자 인터뷰가 이어집니다

인디 스튜디오들이 전하는 성공 스토리를 곧 전해드립니다. 한 주 동안 개발자 인터뷰가 공개될 예정이니 이 페이지에서 공개 소식과 링크를 확인하세요!
4월 13일 월요일

UE5로 다양한 장르를 새롭게 풀어낸 Beastro 

Timberline의 13인 팀이 Beastro를 어떻게 완성했는지 확인해 보세요. UE5로 구현된 이 ‘경쾌하면서도 아늑한’ 어드벤처 게임은 덱빌딩, 요리, 인형극 전투를 결합해 강렬한 비주얼과 독특한 매력을 선보입니다.
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 Timberline Studio의 인디 팀에서 제작한 UE5 기반 게임 ‘Beastro’
Timberline Studio 제공
언리얼 엔진이 처음이라면 샘플 프로젝트부터 바로 시작해 보세요. 라이라 샘플 게임 프로젝트는 훌륭한 참고 자료이고, 시퀀서 튜토리얼도 마찬가지입니다. 이런 리소스들을 마음껏 즐겁게 활용하면서 툴에 익숙해지고, 다양한 방식으로 시도해 보세요.
Beastro 게임 디렉터 Lindsey Rostal
4월 14일 화요일

전통적인 아트와 현대 기술을 결합한 Out of Words 

덴마크 개발자 40명이 협업해 Out of Words를 완성한 과정을 확인해 보세요. UE5로 개발된 이 감성적인 협동 어드벤처 게임은 스톱 모션, 물리 법칙을 뛰어넘는 퍼즐, 플레이어 중심의 커뮤니케이션을 결합하고 나나이트, 루멘, 블루프린트 등 다양한 기능을 활용했습니다.
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Kong Orange 및 WiredFly가 제작한 UE5 기반 게임 ‘Out of Words’
Out of Words 및 에픽게임즈 퍼블리싱 이미지 제공
강력한 기반이 되는 언리얼 엔진을 활용하세요.언리얼 엔진은 게임 개발자에 의해, 게임 개발자를 위해 제작되었습니다. 언리얼만의 방식을 배워 보세요.
Out of Words의 기술 프로듀서 Marian Pugliese
4월 16일 목요일

UE5로 추억의 마법을 실감 나게 구현한 Mixtape 

인디 스튜디오 Beethoven & Dinosaur가 추억과 음악을 담은 우정 이야기 Mixtape를 어떻게 완성했는지 확인해 보세요. 또한 소규모 팀으로서 직접 구현하기 어려웠던 다양한 핵심 기술을 UE5를 통해 어떻게 활용했는지도 살펴보세요.
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Beethoven & Dinosaur에서 제작한 UE5 기반 게임 ‘Mixtape’
© 2026 Annapurna Games, LLC. Developed by Beethoven & Dinosaur. Published by Annapurna Interactive. All rights reserved.
언리얼 엔진 5를 선택한 데에는 여러 이유가 있지만, 저희와 같은 인디 팀에게는 최신 게임 개발 기술을 활용할 수 있는 가장 좋은 방법이었습니다.
Mixtape의 테크니컬 디렉터 Roman Maksymyschyn
4월 17일 금요일

AdHoc이 언리얼 엔진을 활용해 2025년 내러티브 중심 히트작 Dispatch를 완성한 방법

원격 근무를 중심으로 운영되는 인디 스튜디오 AdHoc이 몰락한 슈퍼히어로의 사무직이라는 설정을 Dispatch 게임으로 풀어낸 과정을 확인해 보세요. 이 화제의 작품은 언리얼 엔진으로 제작된 내러티브 코미디로, 출시 10일 만에 100만 장 이상 판매되며 소규모 팀이 에피소드형 스토리텔링을 한 단계 끌어올릴 수 있음을 보여줍니다.
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AdHoc Studio에서 제작한 UE 기반 게임 ‘Dispatch’
© AdHoc Studio Inc. 2026
언리얼 엔진은 매우 다양한 서브시스템을 제공합니다. 이러한 서브시스템들에 대한 기초 지식을 쌓으면 쌓을수록 엔진을 십분 활용하며 창의력을 발휘하는 데 도움이 될 것입니다.
Dispatch의 리드 프로그래머 Seth Kingsley

인사이드 언리얼 라이브스트림

다음은 인디 개발 팀을 위한 팁과 트릭, 워크플로 인사이트로 가득한 라이브스트림입니다. 아래에서 일정을 확인해 보세요!

4월 15일 오전 6시

라이브스트림: Abiotic Factor & Midnight Ghost Hunt: EOS를 이용한 온라인 시스템 강좌

Deep Field Games(Abiotic Factor)와 Vaulted Sky Games(Midnight Ghost Hunt)의 개발 비하인드 스토리를 통해 에픽 온라인 서비스(Epic Online Services, EOS)를 활용해 음성 채팅, 크로스플레이, P2P 연결 등 다양한 기능을 구현한 방법을 생생하게 확인해 보세요.
라이브스트림 보기블로그 보기
에픽 온라인 서비스
4월 16일 오전 3시

라이브스트림: Timberline Studio의 Beastro 제작 스토리

Timberline Studio가 언리얼 엔진을 활용해 경쾌하면서도 아늑한 어드벤처 Beastro를 어떻게 제작했는지 비하인드 스토리를 전합니다. 즉시 사용 가능한 엔진 툴을 어떻게 활용했는지, 그리고 개발 요구에 맞게 어떤 툴을 활용했는지도 함께 살펴보세요.
라이브스트림 보기살펴보기
UE5 기반의 아늑한 게임 ‘Beastro’에서 요리하는 셰프 Panko
Timberline Studio 제공
4월 17일 오전 3시

라이브스트림: 메타휴먼을 활용해 적은 예산으로 디지털 휴먼 제작하기

애니메이터이자 3D 아티스트, 유튜버인 Sir Wade Neistadt와 메타휴먼 제품 팀이 함께, 소규모 팀이 언리얼 엔진에서 바로 활용할 수 있는 실용적이고 시간을 절약해주는 메타휴먼 워크플로를 통해 고퀄리티 디지털 휴먼을 제작하고, 캡처하고, 애니메이션으로 구현하는 방법을 살펴봅니다.
라이브스트림 보기자세히 보기
A high-fidelity digital human created in MetaHuman.
Images courtesy of Sir Wade Neistadt
4월 18일 오전 3시

라이브스트림: 포트나이트용으로 제작된 게임 살펴보기

포트나이트 커뮤니티 팀과 함께하는 즐거운 라이브스트림에 참여해 보세요. UEFN으로 포트나이트 개발자들이 제작한 흥미로운 게임들을 직접 플레이하며 살펴봅니다. Ghost Gaming의 포트나이트 개발자 Brian “Lionheart” Grayson도 특별 게스트로 함께할 예정이니 기대해 주세요!
라이브스트림 보기자세히 보기
TV 화면으로 만든 터널을 내려가는 포트나이트 캐릭터

언리얼 엔진은 시작일 뿐입니다.

언리얼 엔진이 제공하는 강력한 창작 툴뿐만 아니라, 전체 에코시스템을 활용하여 여러분의 게임을 퍼블리싱하고 운영하면서 수익을 창출할 수 있습니다.

포트나이트 언리얼 에디터

게임을 쉽고 빠르게 제작하고 수백만 명의 플레이어가 즐길 수 있도록 포트나이트에 퍼블리싱하세요.
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메타휴먼

언리얼 엔진 프로젝트에 사용할 매우 사실적인 디지털 휴먼 캐릭터를 커스터마이징하고 애니메이션을 제작하세요.
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에픽 메가그랜트

여러분이 언리얼 엔진을 사용해 유망한 게임을 개발 중인 소규모 팀이며 다음 마일스톤을 달성하는 데 도움이 필요하다면 메가그랜트 신청을 고려해 보세요.
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팹

3D 모델, 머티리얼, 사운드, VFX, 디지털 휴먼, 플러그인 등 방대한 무료 및 유료 디지털 에셋 라이브러리를 활용하세요.
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에픽 디벨로퍼 커뮤니티

도움이 필요하신가요? EDC에 참여하여 튜토리얼, 학습 리소스, 포럼, Q&A, 코드 스니펫을 살펴보세요.
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에픽 온라인 서비스

고퀄리티 게임을 더 쉽고 빠르게 출시하고 운영하며 확장할 수 있도록 지원하는 무료 크로스플랫폼 서비스입니다.
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