커뮤니티

에픽 메가그랜트

성장하고 있는 3D 크리에이터 커뮤니티는 에픽 메가그랜트의 도움으로 원대한 꿈을 이루고 있으며, 그 과정에서 리얼타임 기술의 영향력은 확대되고 있습니다. 메가그랜트에 대해 자세히 알아보고, 재능 있는 크리에이터들이 언리얼 엔진으로 멋진 프로젝트를 제작하는 방법을 확인하세요.

Studio Inkyfox 이미지 제공
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개요

Batora: Lost Haven © Stormind Games - All rights reserved

게임 개발

에픽게임즈는 새로운 게임이든, UE5로 전환한 게임이든, 언리얼 엔진으로 제작한 모든 게임의 성공을 돕습니다. 또한, 소규모 팀과 1인 개발자를 환영합니다.
Jonathan Winbush 이미지 제공

교육

리얼타임 기술에 대한 수요가 향후 10년 동안 122% 증가할 것으로 예상됩니다. 취업을 준비하는 학생들에게 리얼타임 기술은 더욱 중요해지고 있습니다. 프로그램 운영, 교육용 툴, 연구에 재정 지원이 필요하신가요? 메가그랜트에 지원하세요.
Mall Stories는 Chromosphere의 작품입니다

영화, TV & 라이브 이벤트

리얼타임 기술은 엔터테인먼트 산업을 혁신하고 있으며, 앞으로도 많은 실험을 통해 더욱 성장할 것입니다. 라이브 액션 또는 애니메이션부터 영화/TV, 방송, 라이브, 위치 기반 이벤트에 이르기까지 모든 분야에서 과감하게 도전해 보세요.
Ixora 이미지 제공

툴 & 오픈소스 개발

언리얼 엔진에 통합할 수 있는 소프트웨어 툴을 개발 중이신가요? 오픈소스 툴을 개발하거나 오픈소스 소프트웨어의 기능을 향상시켜 3D 그래픽 커뮤니티 발전에 도움을 주고 계신가요? 어려운 문제를 해결하거나 모두에게 도움이 되는 오픈 프로젝트라면 지원해 보세요.

게임 외 산업 분야

건축, 자동차, 제조 분야에서 혁신적인 시각화, 인터랙티브 애플리케이션, VR/MR/AR 프로젝트를 제작하고 있다면, 메가그랜트를 신청해 보세요.

모든 포트나이트 크리에이터에게 열린 기회

포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)로 근사한 새 포트나이트 섬을 제작하고 계신가요? 그렇다면 에픽 메가그랜트를 신청할 수 있습니다! 게임, 인터랙티브 경험, 또는 완전히 새로운 무언가를 개발하고 있는 여러분의 포트나이트 프로젝트를 한 차원 높은 수준으로 발전시킬 수 있도록 도와드리고자 합니다. 
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성공 스토리

현재까지 1,800개 이상의 작품이 선정되었습니다!

크리에이터의 승리

타협하지 않고 꿈꾸던 게임을 제작한 1인 개발자의 Omno 개발 스토리

때로는 일을 그만 두는 것이 큰 성과로 이어지기도 합니다. 평단의 극찬을 이끌어낸 어드벤처 게임 Omno를 개발한 1인 개발자 Jonas Manke의 스포트라이트 영상에서 그 내용을 자세히 알아보세요.

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성장하는 크리에이터 커뮤니티

 
전 세계의 크리에이터들은 획기적인 방식으로 리얼타임 기술을 발전시키고 있습니다. 언리얼 엔진 사용자들이 만든 최신 프로젝트를 확인해 보세요.

Stairway Games의 Coral Island

모든 게임에는 비전이 있지만, 플레이하는 동안 환경 보호에 대해 가르쳐 주는 게임은 많지 않습니다. Coral Island는 바다를 청소하고 산호초를 복원하면 보상을 제공합니다. 모든 긍정적인 아이디어를 여러분의 삶에 반영할 수 있습니다.

Chris Perry의 Little Bird

에미(Emmy) 상 후보에 올랐던 이 단편은 어리지만 용감한 우주비행사가 가슴 아픈 선택을 놓고 고뇌하는 모습을 보여줍니다. 이 작품은 쇼트나이트(Short Nite)에서 첫선을 보인 이래 관객들을 매료시켰습니다. 잠깐만 살펴보면 그 이유를 알 수 있습니다.

9heads game studios의 No Captain Allowed!

이 우주선은 무질서한 AI 침략자와 갑작스러운 날씨 변동으로 가득한 정신 없는 세상에서 탈출해야 합니다. 갈수록 혼란스럽고 험난한 이 여정을 최대 4명의 플레이어와 함께 돌파해 나갑니다.

에픽 메가그랜트 특전 프로그램

에픽의 엄선된 파트너들과 언리얼 엔진 생태계 리소스는 계속 발전하고 있습니다. 과거, 현재 그리고 미래의 메가그랜트 선정자들은 자신의 프로젝트를 한 차원 끌어올릴 수 있습니다.

AMD, AWS(Amazon Web Services), Intel, Move.ai는 무료 하드웨어, AWS Activate 크레딧, 마케팅 지원 등 많은 혜택을 제공하고 있습니다. 또한 에픽의 에코시스템 제품군인 캡처링 리얼리티와 스케치팹의 무료 라이선스/프리미엄 계정 등 자체적인 특전을 추가할 예정입니다.
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FAQ

FAQ

에픽 메가그랜트


에픽게임즈는 언리얼 엔진으로 제작된 창의적이고, 혁신적인 프로젝트와 오픈소스 3D 그래픽 생태계를 향상시키는 프로젝트에 재정적인 지원을 제공하기 위해서 최선을 다하고 있습니다.

평균 지원금 액수는 5천 달러부터 25만 달러이며, 뛰어난 프로젝트의 경우 최대 50만 달러까지 받기도 합니다! 선정된 프로젝트 분야는 게임 개발, 건축 프로젝트, 영화 프로덕션부터 교육적 사용과 소프트웨어 툴 개발까지 다양합니다. 받은 지원금의 규모에 상관 없이 IP(지식재산권)를 계속 소유하게 되며, 원하는대로 자유롭게 퍼블리싱 하실 수 있습니다.
간단히 말해서, 여러분의 성공이 곧 저희의 성공입니다. 에픽게임즈는 언리얼 엔진 커뮤니티를 대단히 자랑스럽게 여기며 커뮤니티의 성장에 기여하고자 합니다.
언리얼 엔진으로 멋진 작품을 만들거나 3D 그래픽 생태계를 위해 활동하는 분들을 지원하고자 합니다. 에픽 메가그랜트로 최상의 가치를 커뮤니티에 제공하기 위해, 다음과 같은 몇 가지 고려사항이 있습니다.
  • 게임 개발: 새로운 게임이든, 언리얼 엔진 5로 옮긴 게임이든, 모든 언리얼 엔진 게임을 세상에 선보일 수 있도록 도와드리겠습니다. 아이디어/기획 단계를 지나 적어도 실행 가능한 프로토타입이 있는 게임 프로젝트를 제출해 주세요. 프로토타입 실행 영상의 링크를 제출하는 것이 가장 좋습니다.
  • 영화, TV & 라이브 이벤트: 리얼타임 기술은 엔터테인먼트 산업을 혁신하고 있으며, 앞으로도 많은 실험을 통해 더욱 성장할 것입니다. 에픽 메가그랜트는 라이브 액션/애니메이션 영화 및 프로그램부터 방송, 라이브, 위치 기반 이벤트까지 모든 분야를 지원하고 있습니다. 과감하게 도전해 보세요.
  • 기타 게임 외 산업: 건축, 자동차, 제조, 시뮬레이션, 제품 디자인, 광고, VR/AR 등 다양한 산업에서 활용되는 언리얼 엔진 프로젝트를 보여주세요. 복잡한 프로젝트의 경우, 자세한 프로젝트 계획서와 프로토타입을 함께 제출해 주세요.
  • 교육: 언리얼 엔진을 사용하거나 언리얼 엔진과 관련된 연구, 교육 커리큘럼 및 강좌 개발, 학생 프로젝트, 대학교 프로그램이라면 모두 신청 가능합니다. 교육 기관의 경우, 학위를 수여하는 학교와 해당 학교에 소속된 교육자만 신청 가능합니다.
  • 툴과 오픈 소스 개발: 새로운 툴을 개발하거나 기존 툴을 언리얼 엔진으로 포팅하는 경우 또는 기존 소프트웨어를 언리얼 엔진으로 통합하는 툴을 개발하는 경우라면 신청 가능합니다. 새로운 오픈 소스 툴(상호 운용성을 제공하는 툴 포함) 또는 3D 그래픽과 관련된 기존 오픈 소스 프로젝트의 개선사항을 제출할 수도 있습니다. 새로운 툴의 경우, 구체적인 계획서 또는 프로토타입을 보여주세요.
  • 포크리 섬 제작을 위한 언리얼 에디터: 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)는 언리얼 엔진의 기능들을 활용하여 포트나이트의 섬을 제작할 수 있는 강력함을 제공합니다. 저희는 상상력 넘치고 혁신적인 포크리 섬을 제작하는 재능 있는 크리에이터와 개발자를 찾고 있습니다. 게임부터 인터랙티브 경험까지, 새 프로젝트에 생명력을 불어넣어 보세요.
그렇습니다. 다른 엔진 혹은 툴세트로 개발된 프로젝트를 언리얼 엔진으로 전환하고자 하신다면 에픽 메가그랜트에 신청 가능합니다. 오픈소스 3D 콘텐츠 개발에 도움이 되는 프로젝트라면 언리얼 엔진에 통합 또는 관련되지 않은 경우에도 자격이 주어집니다. 
아닙니다. 에픽게임즈에는 현재 후원 제도가 없습니다.
아닙니다. 저희는 전 세계 프로젝트를 장려하고 지원합니다. 합법적으로 지원금 지불이 허용되는 분이라면 누구나 가능합니다.
아닙니다. 개인과 소규모 팀 또한 가능하며 신청을 장려하고 있습니다. 저희는 지원자가 누구든 공정성을 추구하며 모든 프로젝트를 동등하게 고려합니다.
그렇습니다.
프로젝트가 에픽 메가그랜트에 선정되지 않았고, 새로운 업데이트를 적용하여 재심사 받기를 원하신다면 중복 신청이 가능합니다. 같은 프로젝트로 다시 신청하기 전에 결정이 내려질 때까지 기다려 주시기 바랍니다.
에픽 메가그랜트 프로그램은 계속 진행되는 프로그램이며 신청에 특정한 마감 기한은 없습니다.
에픽 메가그랜트 페이지의 신청서 양식을 제출하시고 여러분의 프로젝트에 대해 알려주세요. 영상, 링크, 그 외 여러분의 프로젝트가 뛰어난 이유를 알아 보는데 도움이 되는 모든 정보를 보내주세요.
프로젝트에 필요한 예산은 현실적으로 산정하는 것이 좋으며, 프로젝트를 위해 확보한 다른 자금이 있다면 말씀해 주시기 바랍니다. 요청한 금액만큼 받게 된다는 보장은 없습니다.

프로젝트의 지속적인 개발 및 채용과 같이 프로젝트 또는 팀 관련 비용으로 지원금을 사용하는 것을 권장합니다. 대략적인 예산 계획을 주요 사용처와 함께 알려주세요(예: 개발자 교육에 5천 달러). 프로젝트가 진행됨에 따라 미리 계획했던 곳이 아닌 곳에 지원금을 사용하게 될 경우 저희에게 알려주시기 바랍니다.

프로젝트를 직접적으로 지원하는 것이 목표이지만 프로젝트에서 하드웨어가 중요한 비중을 차지할 경우 에픽게임즈에서 하드웨어 구매나 대여를 위한 요청을 개별적으로 판단하여 승인하는 사례도 있습니다.
신청한 프로젝트에 중요한 업데이트를 추가하고 싶다면 링크, 비디오, 이미지 등과 같은 업데이트 관련 추가 정보를 이메일에 담아 megagrants@epicgames.com으로 직접 보내주시면 됩니다. 에픽게임즈는 여러분을 대신하여 여러분의 프로젝트에 무엇이든 추가해 드리고자 합니다.
비밀번호로 보호된 문서의 비밀번호를 제공하세요. 그리고 리뷰 팀이 개인 정보를 제공하거나 로그인할 필요 없이 액세스 가능한 문서를 제공하세요.
각 프로젝트는 퀄리티와 독창성, 언리얼 엔진 및 3D 그래픽 커뮤니티 그리고 생태계에 주는 혜택, 프로젝트의 실행 가능성에 따라 심사됩니다. 다음은 프로젝트 제출 시에 도움이 되는 몇 가지 요점입니다.
  • 퀄리티와 독창성: 고퀄리티 데모나 빌드, 잘 문서화된 설명을 통해 여러분의 프로젝트가 다른 사람들과 어떻게 다른지 보여주세요. 프로젝트에서 엔진의 기술적인 한계를 극복하거나 기능을 확장하려고 하고 있나요? 제출 시 상세한 예시와 미디어를 포함하면 프로젝트를 돋보이게 하는 데 도움이 됩니다.
  • 커뮤니티 기여: 어떻게 커뮤니티에 기여하여 다른 개발자와 크리에이터에게 지속적인 영향력을 줄지 알려주세요. 예를 들면 프로젝트를 오픈소스로 공유할지, 에셋을 마켓플레이스에 출시할지, 프로젝트에서 배운 내용을 커뮤니티와 공유할지, 새 SDK나 툴, 플러그인으로 다른 개발자를 도울지 알려주세요. 프로젝트가 여러분의 팀과 회사 외부에 어떻게 기여할지 구체적으로 알려주세요.
  • 실행 가능성: 지원금이 왜 필요한지, 지원금을 프로젝트 진행에 어떻게 사용할지 구체적으로 명시하세요. 주요 소비처(새 개발자 채용, 문서화, QA 등)를 포함한 예산 계획을 일목요연하게 작성하여 포함해야 합니다. 주요 이정표, 결과물, 전반적인 타임라인이 포함된 프로젝트 계획을 수립할 것을 권장합니다. 최대한 구체적으로 작성하여 여러분이 계획을 실행할 수 있다는 믿음을 주세요.

에픽게임즈의 권장 사항에 대한 영감을 얻으려면 이 링크에서 지난 선정작의 쇼케이스 및 블로그를 참조하세요.
신청서를 제출 후 90일 이내에 결과를 알려드리기 위해 노력하고 있으며, 신청이 많이 몰리는 기간에는 조금 더 걸릴 수도 있습니다. 귀하의 프로젝트 심사를 위해 더 많은 정보나 시간이 필요하다면 저희가 추가로 연락을 드리겠습니다.
신청자 수가 많은 관계로 전화나 영상 통화는 가능하지 않습니다. 제출하신 머티리얼과 미디어는 심사 위원회에서 신중하게 평가합니다. 추가 질문이 생길 경우 직접 연락 드릴 예정입니다.

2만 5천 달러 이하의 지원금은 일괄 지급됩니다.

2만 5천 달러를 초과하는 지원금은 일반적으로 그 규모와 프로젝트의 복잡성에 따라 수차례에 걸쳐 분할 지급됩니다. 에픽 메가그랜트에 선정되시면 분할 지급 일정에 대해 안내드리며, 프로젝트가 진행되는 동안 주기적으로 알려드립니다. 에픽게임즈는 지원금 사용 용도에 대해 어떠한 언급도 하지 않으나, 매 분할 지급 이전에 프로젝트의 지속적인 계획, 진행 그리고 실행 가능성을 알려주시기 바랍니다.

크고 복잡한 프로젝트의 경우, 에픽 서비스를 제공하는 것이 프로젝트의 성공에 효율적이라고 판단된다면 지원금의 일부로 서비스를 제공할 수도 있습니다.

물론이죠! 메가그랜트 프로그램은 여러분의 작업을 지원하고 촉진하기 위해 계속해서 새로운 기회를 발굴할 것입니다! 예를 들면 다음과 같습니다.
  • 엄선된 메가그랜트 파트너의 지원 및 하드웨어
  • 선정자 대상 뉴스레터
  • 쇼케이스 기회
  • 선정자 커뮤니티
  • 그 외 다수!
여러분이 활동하는 지역에 따라 지원금이 과세 대상 소득으로 간주될 수 있습니다. 적용되는 세법에 대해 자세히 알아보려면 해당 지역의 세무전문가와 상담해 볼 것을 권장합니다.
여러분의 프로젝트가 언리얼 엔진을 사용하고, 메가그랜트에 선정되었다면 언리얼 엔진 EULA에 동의해야 합니다.
에픽게임즈는 현재 어떠한 NDA에도 서명할 수 없습니다.
아니요. 에픽 메가그랜트는 UEFN을 통해 퍼블리싱할 수 있는 프로젝트에만 자격이 주어집니다. 포크리와 UEFN을 모두 사용하여 메가그랜트 제출용 프로젝트를 제작하는 경우, 해당 프로젝트는 기본적으로 UEFN으로 빌드되어 UEFN을 통해 퍼블리싱된 프로젝트여야 합니다.
예. SAC에 참여 중이거나 참여 기반 수익금 프로그램에 등록했더라도 여전히 에픽 메가그랜트에 선정될 수 있습니다.
포트나이트 언리얼 에디터 프로젝트를 제출하려면 '프로젝트 유형(Project Type)'에서 가장 적합한 프로젝트 유형을 선택하고, '프로젝트 유형 서브카테고리(Project Type Subcategory)'에서 '기타(other)'를 선택하고, 프로젝트 세부 정보에 UEFN을 사용했음을 적어주세요.
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신청서