Die Indie Games Week hebt am 13. April auf unseren Kanälen ab! Mach dich bereit für eine Woche exklusiver Interviews mit Indie-Teams sowie interessanter Livestreams voller Entwicklertipps und Workflow-Insights, durch die du deine Fähigkeiten auf das nächste Level bringen kannst.

Während der gesamten Woche werden wir dir zeigen, wie Indie-Studios weltweit Unreal Engine und das Epic-Ökosystem nutzen, um geniale Ideen umzusetzen und herausragende Spiele zu entwickeln. Außerdem startet der Fab-Frühlings-Sale mit Tausenden von reduzierten Produkten, die unabhängigen Entwicklern helfen, schneller loszulegen.

Folge uns auf unseren Social-Media-Kanälen, um deine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung weiter zu verbessern und neue kreative Möglichkeiten im Epic-Ökosystem zu entdecken. Wir stellen die ganze Woche über Inhalte online, also schau unbedingt jeden Tag wieder vorbei.

Facebook    X    LinkedIn    Instagram    TikTok

Raketentreibstoff-Reel von Unreal Engine


Sie dir in diesem inspirierenden Reel die herausragenden Arbeiten einiger Studios mit kleinen Teams an, die bereits mit Unreal Engine gestartet sind.

Fortnite-Lift-off-Reel


Fortnite-Entwickler nutzen Unreal Editor für Fortnite (UEFN), um außergewöhnliche Erlebnisse zu schaffen. Schau ihnen beim Abheben zu und lass dich inspirieren.

Entwickler-Interviews im Anflug

Halte dich bereit für Beiträge von Indie-Studios, die ihre Erfolge mit dir teilen möchten. Es erwartet dich ein prall gefüllter Terminkalender mit Entwicklerinterviews – und mit dieser Liste an Links, die sich im Verlauf der Woche ständig aktualisiert, halten wir dich auf dem Laufenden. Also schau wieder vorbei!
Montag, 13. April

Beastro stellt mithilfe der UE5 zahlreiche Genres auf den Kopf

Erfahre, wie das 13-köpfige Team von Timberline Beastro entwickelt hat, ein köstliches Abenteuer mit zum Anbeißen gut aussehender Grafik, das mit UE5 erstellt wurde und Deckbau, Kochen sowie Puppentheater-Kämpfe mit skurrilem Charme verbindet.
 "Beastro", ein mithilfe von UE5 vom Indie-Team Timberline Studio entwickeltes Spiel.
Mit freundlicher Genehmigung von Timberline Studio
Wenn du gerade erst mit Unreal loslegst, schau dir zuerst die Beispielprojekte an. Lyra und einige der Sequencer-Tutorials sind eine großartige Ressource. Nutze sie, um dich mit den Werkzeugen vertraut zu machen, dich auszutoben und sämtliche Regeln zu brechen!
Lindsey Rostal, Game Director, Beastro
Dienstag, 14. April

Out of Words verschmilzt traditionelle Kunst mit moderner Technologie

Finde heraus, wie 40 dänische Entwickler Out of Words mit viel Liebe von Hand entwickelt haben. Dieses herzerwärmende Ko-op-Abenteuer wurde mit UE5 aufgebaut, verbindet Stop-Motion, physikverdrehende Rätsel und spielergesteuerte Kommunikation mit Nanite, Lumen, Blueprints und mehr.
"Out of Words", ein mithilfe von UE5 von Kong Orange und WiredFly entwickeltes Spiel.
Bild mit freundlicher Genehmigung von den Teams von "Out of Words" und Epic Games Publishing
Schau einem Riesen über die Schulter. Die Unreal Engine wurde von Spieleentwicklern für Spieleentwickler erschaffen. Nimm dir etwas Zeit und erlerne die Unreal-Methode.
Marian Pugliese, Tech Producer, Out of Words
Donnerstag, 16. April

Mixtape: So erwacht Nostalgie in UE5 zum Leben

Entdecke, wie das Indie-Studio Beethoven & Dinosaur Mixtape erschaffen hat – eine nostalgische, musikalische Geschichte über Freundschaft – und wie die UE5 ihnen entscheidende Technologien zur Hand gab, die dem kleinen Team sonst nicht zugänglich gewesen wären.
"Mixtape", ein mithilfe der UE5 von Beethoven & Dinosaur entwickeltes Spiel.
© 2026 Annapurna Games, LLC. Entwickelt von Beethoven & Dinosaur. Veröffentlicht von Annapurna Interactive. Alle Rechte vorbehalten.
Wir haben UE5 aus vielen verschiedenen Gründen gewählt, aber für uns ist es der beste Weg, als Indie-Team an der Spitze der Spieleentwicklungstechnologie zu bleiben.
Roman Maksymyschyn, Technical Director, Mixtape
Freitag, 17. April

Wie AdHoc die Unreal Engine einsetzte, um 2025 den handlungsorientierten Hit Dispatch zu realisieren

Erfahre, wie das Remote-First-Indie-Studio AdHoc die Idee von einem gefallenen Superhelden mit Bürojob in das Spiel Dispatch verwandelte – eine herausragende narrative Komödie, die in der Unreal Engine erstellt wurde, in zehn Tagen über eine Million Exemplare verkaufte und zeigte, wie kleine Teams episodisches Storytelling vorantreiben können.
"Dispatch", ein mithilfe der UE von AdHoc Studio entwickeltes Spiel.
© AdHoc Studio Inc. 2026
Unreal hält so viele verfügbare Subsysteme bereit – und eine grundlegende Vertrautheit mit möglichst vielen davon hilft einem, das volle Potenzial der Engine auf kreative Weise auszuschöpfen.
Seth Kingsley, Lead Programmer, Dispatch

"Inside Unreal"-Livestreams

Nächster Halt: Livestreams voller Tipps, Tricks und Workflow-Insights für Indie-Entwicklerteams. Auf zur Startrampe!

14. April um 14:00 Uhr PT / 17:00 Uhr ET / 23:00 Uhr MESZ

Livestream: Abiotic Factor und Midnight Ghost Hunt: Lektionen in Online-Systemen mit EOS

Wirf mit Deep Field Games (Abiotic Factor) und Vaulted Sky Games (Midnight Ghost Hunt) einen Blick hinter die Kulissen und erfahre aus erster Hand, wie die Teams mithilfe von Epic Online Services (EOS) Sprach-Chat, Crossplay, Peer-to-Peer-Konnektivität und vieles mehr entwickelt haben.
Epic Online Services.
15. April um 11:00 Uhr PT / 14:00 Uhr ET / 20:00 Uhr MESZ

Livestream: Timberline Studio über die Entwicklung von Beastro

Timberline Studio schaut bei uns vorbei und erzählt uns die Insidergeschichte, wie sie Unreal Engine genutzt haben, um das köstliche Abenteuer Beastro zu entwickeln. Der Fokus liegt dabei auf den genutzten Engine-Werkzeugen und insbesondere denen, die sie optimal an ihre Entwicklungsbedürfnisse angepasst haben.
Küchenchef Panko bei der Arbeit im mithilfe von UE5 entwickelten Cozy-Game "Beastro".
Mit freundlicher Genehmigung von Timberline Studio
16. April um 11:00 Uhr PT / 14:00 Uhr ET / 20:00 Uhr MESZ

Livestream: Das Erschaffen digitaler Menschen mit kleinem Budget mithilfe von MetaHuman

Der Animator, 3D-Artist und YouTuber Sir Wade Neistadt und das Produktteam von MetaHuman erkunden, wie kleine Teams detailgetreue digitale Menschen mithilfe praktischer, zeitsparender MetaHuman-Workflows direkt in Unreal Engine erstellen, aufnehmen und animieren können.
A high-fidelity digital human created in MetaHuman.
Images courtesy of Sir Wade Neistadt
17. April um 11:00 Uhr PT / 14:00 Uhr ET / 20:00 Uhr MESZ

Livestream: Vorstellung von für Fortnite entwickelte Spiele

Tauche gemeinsam mit dem Community-Team von Fortnite in einige der spannenden Spiele ein, die von Fortnite-Entwicklern mithilfe von UEFN erstellt wurden. Wir freuen uns auch auf einen besonderen Gastauftritt von Fortnite-Entwickler Brian "Lionheart" Grayson von Ghostgaming. Das solltest du dir nicht entgehen lassen!
Fortnite-Charaktere steigen einen Tunnel aus TV-Bildschirmen hinab.