Pásate a Unreal Engine

Cuando decidas pasarte a Unreal Engine, aquí estaremos para ayudarte.

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Sabemos que cambiar de motor es una decisión importante, pero pasarse a Unreal Engine es mucho más sencillo de que lo que piensas. Nuestro cometido es ayudarte a aprender cuáles son las bases y cómo realizar la transición de tus proyectos, así como a obtener consejos de otros desarrolladores que ya hayan realizado el cambio para que puedas hacer lo que mejor se te da: crear grandes juegos.
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Novedades sobre Unreal Engine

Ver todo
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Haruki (陽輝) - Unreal Engine 5 Cinematic Short (4K)

This Short film was made entirely with Unreal Engine 5 :fire: And the whole thing was rendered with Lumen in under 30 minutes, which is mind-blowing! We harnessed all of Unreal’s latest tools & features to bring this t…
Community
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La nueva forma de hacer sátira de Lab Rat, de Chump Squad

Descubre cómo Unreal Engine 5 hizo posible que un equipo indie pequeño creara un rompecabezas temático único que satiriza el uso de la IA para videojuegos generados por máquinas.
Entrevistas
News card

De la calle a la pantalla: la producción virtual pionera en escenas con vehículos

Gracias a PXO AKIRA, ya es posible aportar movimientos ultrarrealistas a las escenas con vehículos producidas virtualmente. Descubre el revolucionario sistema de Pixomondo, que combina Unreal Engine, robótica y muchísimo ingenio.
Foco

Presentación de las funciones

Unreal Engine cuenta con todo lo necesario para crear y publicar videojuegos multiplataforma exitosos. Conoce algunas de nuestras funciones y comprueba hasta qué punto pueden marcar la diferencia en tus proyectos.
Ver todas las funciones

Un motor con todo incorporado

Con Unreal Engine 5 no tendrás que preocuparte por la compatibilidad entre las versiones del paquete y del motor o entre distintos paquetes: con una sola descarga, tendrás a tu alcance todas las funciones, así como un proceso unificado de renderización de última generación. Además, gracias al acceso al código fuente completo y a la intuitiva programación visual de Blueprint, podrás personalizarlo todo en seguida.

     
Proceso de renderización
Código fuente
Programación visual de Blueprint
Selfloss screenshot

Probado a fondo en los propios videojuegos de Epic

Siempre estamos tratando de diferenciar a Unreal Engine 5 con la tecnología más vanguardista, como Lumen y Nanite. Para ello, probamos todas las funciones en nuestros propios juegos, como Fortnite, así como su funcionamiento en producción antes de hacerte llegar el contenido. Y, dado que también somos desarrolladores, siempre tenemos en mente estar al día con la tecnología estándar del sector, como FSR 2.0, DLSS 3 y DX12.
Iluminación global dinámica de Lumen
Geometría virtualizada de Nanite
Efectos visuales de Niagara
MetaSounds
Unreal Engine 5 screenshot

La ayuda que necesitas para dar el salto

Aunque el desarrollo de videojuegos sea algo nuevo para ti, no tienes por qué empezar con una página en blanco. Unreal Engine 5 ofrece fácil acceso a recursos de calidad, como los de Quixel Megascans y MetaHumans, e incorpora plantillas de videojuegos en primera y tercera persona que podrás diseccionar, reutilizar y usar para tu aprendizaje. Además, la comunidad de desarrolladores de Epic pone a tu disposición foros llenos de gente dispuesta a ayudar, así como consejos prácticos y cientos de miles de horas de contenido de aprendizaje gratuito.
Plantillas
Juegos de muestra
Foros
Formación
Documentación
Layers of Fear screenshot

Epic Online Services

Servicios en línea para todos los desarrolladores, independientemente de su motor

EOS users
EOS users
Epic Online Services es un conjunto de servicios preconfigurados para juego cruzado, el modo multijugador, cuentas y mucho más. Nuestros servicios en línea actuales, que en principio fueron creados para Fortnite, permiten a los desarrolladores de videojuegos distribuir libremente sus juegos en distintas plataformas, conectarse a un enorme grafo social de usuarios y optimizar las operaciones sin tener que crear una gran infraestructura.

Y, si eres desarrollador de Unity, estos servicios son gratuitos para ti, incluso si no te pasas a Unreal Engine.
Más información
EOS users
EOS users

Casos de éxito tras pasarse a Unreal Engine

La desarrolladora turca Motion Blur y los gráficos fotorrealistas de Black State gracias a UE5

Descubre cómo Motion Blur ha aprovechado UE5 para dar vida a Black State, un videojuego narrativo en tercera persona de disparos, acción y aventuras para un jugador que bebe de los elementos visuales e influencias propias de obras como Origen o The Matrix.
Desenfoque de movimiento

Infold Games nos habla sobre el cambio a Unreal Engine para dar vida a su atrevida visión de Infinity Nikki

Descubre cómo la desarrolladora Infold Games llevó a Nikki del escaparate a un vasto y fantástico mundo abierto.
Infold Games

Squirrel with a Gun pasó de ser una idea alocada en un vídeo de prueba a todo un videojuego de acción libre y divertido, desarrollado mediante el motor Unreal Engine

Descubre cómo un roedor peludo, Eddie Izzard y Unreal Engine unieron sus fuerzas para dar vida a Squirrel with a Gun.
Dee Dee Creations

Empire of the Ants y la creación de un mundo microscópico de proporciones épicas

Tras utilizar Unity para proyectos anteriores, Tower Five se pasó a Unreal Engine para ampliar los límites de las plantas y la fauna fotorrealistas.
Tower Five
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Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
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Nintendo Switch
Playstation VR
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Microsoft Hololens
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Playstation 4
Playstation 5
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Microsoft Hololens
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Linux
Oculus

¿Todo listo para el cambio? Pues en marcha.

Te sorprenderá saber que muchos de tus conocimientos pueden aplicarse al proceso de trabajo de Unreal Engine. Ponte al día rápidamente gracias a estos recursos de aprendizaje de la comunidad de desarrolladores de Epic.

Tutoriales

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Tu primera hora con Unreal Engine

Tu primera hora en Unreal Engine 5

Tutorial · 2 años atrás
Veremos el iniciador, el editor, la creación de un nivel básico que incluya la iluminación y el diseño y Blueprint.
Captura de pantalla de Stack’O’Bot

Tu primer juego en Unreal Engine 5

Learning path · 3 años atrás
Presta atención a esta demostración práctica en el editor que muestra lo rápido que es crear juegos en UE5 desde cero.
BeginPlay

BeginPlay

Course · 3 años atrás
Echa un vistazo a vídeos pensados para desarrolladores que se planteen pasarse desde otros motores, como Unity.
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Documentación

¿Sabes qué quieres hacer pero no sabes cómo? Empieza por explorar nuestra extensa y variada documentación.

¿Sabes lo que quieres hacer pero no sabes cómo? Empieza por explorar nuestra extensa y variada documentación.

Unreal Engine para desarrolladores de Unity
Entendiendo los conceptos básicos
Cómo trabajar con contenido
Programación y secuenciación de comandos
Cómo configurar tu proceso de producción
Ir a la documentación

Proyectos de muestra

Usa las plantillas de Unreal Engine y Unreal Editor para Fortnite como punto de partida para crear islas y experiencias personalizadas.

Más muestras
Captura de pantalla de Stack’O’Bot

Stack’O’Bot

Stack’O’Bot es un proyecto pequeño que puede servir de punto de partida para principiantes con algunos conocimientos.
Ejemplos de contenido de Unreal Engine

Ejemplos de contenido

Ponte al día con una serie de técnicas distintas para la creación de tus videojuegos.
Captura de pantalla de Lyra

Juego de muestra Lyra

El punto de partida idóneo para quienes quieran lanzarse directamente a desarrollar videojuegos en Unreal Engine.
Captura de pantalla de Cropout

Cropout

Muestra de un videojuego casual que ilustra las prácticas recomendadas para crear un videojuego multiplataforma.
Mostrar más

Licencias

Hemos simplificado nuestras condiciones de licencia para que te resulte más sencillo elegir. ¿Necesitas una solución a medida? Juntos podemos crear una licencia personalizada. Consulta las preguntas frecuentes o ponte en contacto con la comunidad si tienes cualquier duda.

¿Generas menos de 1 millón de dólares en ingresos?

Gratis

  • Desarrolladores de videojuegos (las regalías se aplican al generar más de 1 millón de dólares en ingresos brutos)

  • Particulares y pequeñas empresas (con menos de 1 millón de dólares de ingresos brutos anuales)

  • Docentes y centros educativos (sin límite de ingresos)

  • Acceso al código fuente
  • Todas las plataformas y funciones
  • Foros y documentación de la comunidad de desarrolladores de Epic
DescargarVer preguntas frecuentesTérminos de licencia

¿Generas más de 1 millón de dólares en ingresos?

Basado en regalías

Si estás creando un videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución y se distribuya con licencia a usuarios finales terceros, tendrás que pagar regalías y no hará falta que adquieras puestos.

Basado en puestos

Si usas Unreal Engine con fines comerciales, has generado más de 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y no vas a crear ningún videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución con licencias a usuarios finales terceros, será obligatoria una tasa de licencia por puesto.

Más información

Unreal Engine no es más que el principio.

Unreal Engine no solo ofrece unas potentes herramientas de creación. También te permite acceder a un ecosistema completo desde el que realizar tus operaciones, publicar y recibir ingresos por tus videojuegos.

Herramientas de autopublicación

Empieza a distribuir juegos para PC en la Epic Games Store (ya disponible para todos los desarrolladores y distribuidores) con nuestras herramientas de autopublicación.
Más información

Servicios en línea

Estos servicios multiplataforma facilitan y agilizan la publicación, operación y crecimiento de videojuegos de alta calidad.
Más información

¿Quieres lanzar un videojuego para consola?

No se aplican cargos ni hay gastos relacionados con el uso de Unreal Engine en una consola, pero necesitarás la aprobación del titular de la plataforma para acceder a los SDK necesarios.
Obtener acceso

Notificación de lanzamiento

Cuando llegue el momento de lanzar tu título, rellena y envía el formulario y cuéntanos un poco sobre tu videojuego y sobre ti.
Envío de información

Pago de regalías

Cuando tu juego empiece a generar ingresos, deberás declarar los ingresos brutos y abonar una tasa del 5 % tras alcanzar el millón de dólares.
Enviar regalías

¿Quieres implementar el logo de Unreal Engine en tu proyecto? Accede a nuestros logos y directrices de marca aquí.


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Aprende cosas nuevas. Ponte en contacto con gente como tú. ⁠⁠Únete a la comunidad de desarrolladores de Epic.

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<PACKAGE PROJECT> WORKED in 5.5.0, unknown error in 5.5.4 after 69 seconds
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Passing Variable from Gamestate to player's HUD
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General questions on porting to consoles
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Dynamic Data Table Row Data Extraction in UE 5.4.4 Python API
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