Pásate a Unreal Engine

Cuando decidas pasarte a Unreal Engine, aquí estaremos para ayudarte.

Sabemos que cambiar de motor es una decisión importante, pero pasarse a Unreal Engine es mucho más sencillo de que lo que piensas. Nuestro cometido es ayudarte a aprender cuáles son las bases y cómo realizar la transición de tus proyectos, así como a obtener consejos de otros desarrolladores que ya hayan realizado el cambio para que puedas hacer lo que mejor se te da: crear grandes juegos.
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Novedades sobre Unreal Engine

Ver todo
News card
12 de agosto de 2026

¡Descarga la última versión del proyecto de muestra de animación de juegos, ahora actualizada para UE 5.8!

Vuelve el proyecto de muestra de animación de juegos, con una actualización totalmente nueva para Unreal Engine 5.8. Esta versión presenta las funciones de animación en el motor más recientes y avanzadas, además de incluir nuevas físicas, Motion Matching, búsqueda de poses, funciones de seguimiento de mirada y mucho más.
Blog de tecnología
News card
31 de julio de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de julio: animación, desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles, y mucho más

El contenido de aprendizaje de Epic de este mes contiene tutoriales sobre animación en Sequencer, captura de movimiento con MetaHuman y creación de recursos destructibles con Chaos, así como cursos sobre cómo usar Unreal Engine para desarrollar videojuegos para dispositivos móviles, personalizar personajes, y mucho más.
Formación

Presentación de las funciones

Unreal Engine cuenta con todo lo necesario para crear y publicar videojuegos multiplataforma exitosos. Conoce algunas de nuestras funciones y comprueba hasta qué punto pueden marcar la diferencia en tus proyectos.
Ver todas las funciones

Un motor con todo incorporado

Con Unreal Engine 5 no tendrás que preocuparte por la compatibilidad entre las versiones del paquete y del motor o entre distintos paquetes: con una sola descarga, tendrás a tu alcance todas las funciones, así como un proceso unificado de renderización de última generación. Además, gracias al acceso al código fuente completo y a la intuitiva programación visual de Blueprint, podrás personalizarlo todo en seguida.

Proceso de renderización

Código fuente

Programación visual de Blueprint

Selfloss screenshot

Probado a fondo en los propios videojuegos de Epic

Siempre estamos tratando de diferenciar a Unreal Engine 5 con la tecnología más vanguardista, como Lumen y Nanite. Para ello, probamos todas las funciones en nuestros propios juegos, como Fortnite, así como su funcionamiento en producción antes de hacerte llegar el contenido. Y, dado que también somos desarrolladores, siempre tenemos en mente estar al día con la tecnología estándar del sector, como FSR 2.0, DLSS 3 y DX12.

Iluminación global dinámica de Lumen

Geometría virtualizada de Nanite

Efectos visuales de Niagara

MetaSounds

Unreal Engine 5 screenshot

La ayuda que necesitas para dar el salto

Aunque el desarrollo de videojuegos sea algo nuevo para ti, no tienes por qué empezar con una página en blanco. Unreal Engine 5 ofrece fácil acceso a recursos de calidad, como los de Quixel Megascans y MetaHumans, e incorpora plantillas de videojuegos en primera y tercera persona que podrás diseccionar, reutilizar y usar para tu aprendizaje. Además, la comunidad de desarrolladores de Epic pone a tu disposición foros llenos de gente dispuesta a ayudar, así como consejos prácticos y cientos de miles de horas de contenido de aprendizaje gratuito.

Plantillas

Juegos de muestra

Foros

Formación

Documentación

Layers of Fear screenshot
Epic Online Services

Servicios en línea para todos los desarrolladores, independientemente de su motor

Epic Online Services es un conjunto de servicios preconfigurados para juego cruzado, el modo multijugador, cuentas y mucho más. Nuestros servicios en línea actuales, que en principio fueron creados para Fortnite, permiten a los desarrolladores de videojuegos distribuir libremente sus juegos en distintas plataformas, conectarse a un enorme grafo social de usuarios y optimizar las operaciones sin tener que crear una gran infraestructura.

Y, si eres desarrollador de Unity, estos servicios son gratuitos para ti, incluso si no te pasas a Unreal Engine.
Más información
EOS users
Stray screenshot

Casos de éxito tras pasarse a Unreal Engine

Subnautica 2

Descubre cómo evolucionó un éxito de supervivencia en solitario hasta convertirse en una experiencia compartida en modo cooperativo con nuevas criaturas.
Unknown Worlds

Infinity Nikki

Descubre cómo la desarrolladora Infold Games llevó a Nikki del escaparate a un vasto y fantástico mundo abierto.
Infold Games

Black State

Descubre cómo utilizaron UE5 en Motion Blur para aportar elementos visuales de increíble realismo a Black State.
Motion Blur

Squirrel with a Gun

Descubre cómo un roedor de cola peluda, Eddie Izzard y Unreal Engine unieron fuerzas para dar vida a Squirrel with a Gun.
Dee Dee Creations
Más detalles
Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus
Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus

¿Todo listo para el cambio? ¡Empecemos!

Te sorprenderá saber que muchos de tus conocimientos pueden aplicarse al proceso de trabajo de Unreal Engine. Ponte al día rápidamente gracias a estos recursos de aprendizaje de la comunidad de desarrolladores de Epic.

Tutoriales y charlas

Explorar más recursos
Tu primera hora con Unreal Engine

Tu primera hora con Unreal Engine

Haz este curso para aprender los conceptos básicos de alto nivel de UE5 creando un juego de plataformas 3D muy sencillo de principio a fin.

Pásate a Unreal Engine

Realizada en colaboración con Enduring Games, esta serie de tutoriales se ha diseñado para desarrolladores de Unity que estén estudiando la posibilidad de cambiar a Unreal Engine.
 

Transición de Unity a Unreal Engine: procesos de trabajo de desarrollo para dispositivos móviles

En esta sesión del UE Fest Bali se desglosan las principales diferencias del desarrollo para dispositivos móviles en comparación con otras plataformas.
 
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Documentación

Ya seas artista, diseñador o programador, en nuestra documentación encontrarás todo lo que necesitas.

Unreal Engine para desarrolladores de Unity
Unreal Engine para nuevos usuarios
Entendiendo los conceptos básicos
Cómo trabajar con contenido
Programación con C++
Cómo configurar tu proceso de producción
Consulta toda la documentación

Proyectos de muestra

Las muestras son proyectos prediseñados que te ayudarán a aprender a trabajar rápidamente con Unreal Engine sin tener que empezar de cero. Descárgalas, juega con ellas, disecciónalas y hazlas tuyas.

Obtener más muestras
Captura de pantalla de Stack O Bot

Stack O Bot

El juego de muestra «Stack O Bot», el punto de partida ideal para nuevos desarrolladores, está diseñado para ser un gran recurso de aprendizaje.

Parrot Game Sample

Esta muestra de juego de plataformas en 2.5D con temática pirata está disponible en versiones de Unity y versiones de Unreal Engine para que las compares.
Imagen de portada de los ejemplos de contenido

Ejemplos de contenido

Las estaciones de este proyecto muestran funciones específicas de UE5, como animación, audio, blueprints, paisajes, materiales, físicas y mucho más.
Captura de pantalla de Cropout

Cropout

«Cropout» es un ejemplo de videojuego de estrategia en tiempo real casual con vista cenital que muestra las prácticas
recomendadas para crear un proyecto multiplataforma.
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Licencias

Hemos simplificado nuestras condiciones de licencia para que te resulte más sencillo elegir. ¿Necesitas una solución a medida? Juntos podemos crear una licencia personalizada. Consulta las preguntas frecuentes o ponte en contacto con la comunidad si tienes cualquier duda.

¿Generas menos de 1 millón de dólares en ingresos?

Gratis

  • Desarrolladores de videojuegos (las regalías se aplican al generar más de 1 millón de dólares en ingresos brutos)

  • Particulares y pequeñas empresas (con menos de 1 millón de dólares de ingresos brutos anuales)

  • Docentes y centros educativos (sin límite de ingresos)

  • Acceso al código fuente
  • Todas las plataformas y funciones
  • Foros y documentación de la comunidad de desarrolladores de Epic
DescargarVer preguntas frecuentesTérminos de licencia

¿Generas más de 1 millón de dólares en ingresos?

Basado en regalías

Si estás creando un videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución y se distribuya con licencia a usuarios finales terceros, tendrás que pagar regalías y no hará falta que adquieras puestos.

Basado en puestos

Si usas Unreal Engine con fines comerciales, has generado más de 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y no vas a crear ningún videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución con licencias a usuarios finales terceros, será obligatoria una tasa de licencia por puesto.

Más información

Unreal Engine no es más que el principio.

Unreal Engine no solo ofrece unas potentes herramientas de creación. También te permite acceder a un ecosistema completo desde el que realizar tus operaciones, publicar y recibir ingresos por tus videojuegos.

Herramientas de autopublicación

Todos los desarrolladores y distribuidoras pueden empezar a distribuir ya juegos para PC en la Epic Games Store con nuestras herramientas de autopublicación.
Más información

Epic Online Services

Estos servicios multiplataforma ayudan a los desarrolladores a lanzar, gestionar y escalar de una forma rápida y sencilla videojuegos de alta calidad.
Más información

¿Quieres lanzar un videojuego para consola?

No se aplican cargos ni hay gastos relacionados con el uso de Unreal Engine en una consola, pero necesitarás la aprobación del titular de la plataforma para acceder a los SDK necesarios.
Obtener acceso

Notificación de lanzamiento

Cuando llegue el momento de lanzar tu título, rellena y envía el formulario y cuéntanos un poco sobre tu videojuego y sobre ti.
Envíar información

Informar de regalías

Cuando tu juego empiece a generar ingresos, deberás declarar los ingresos brutos y abonar una tasa de regalías del 5 % cuando consigas más de un millón de dólares.
Enviar regalías

¿Quieres usar el logo de Unreal Engine en tu proyecto? Accede a nuestros logos y directrices de marca aquí.

Comunidad de desarrolladores

Aprende cosas nuevas. Ponte en contacto con gente como tú. ⁠⁠Únete a la comunidad de desarrolladores de Epic.

Tutoriales

Tutoriales y cursos para desarrollar tus habilidades.

Documentación

Recursos completos para aprender a usar Unreal Engine.

Proyectos de muestra

Explora Unreal Engine con una gran variedad de contenido de muestra.

Fragmentos

Fragmentos de código o secuencias de comandos que puedes usar en tu proyecto.
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Foros

Visitar foros

Getting Started & Setup

13.4K
50.1K
Zerkiller763
Help, whenever i delete an asset it cancel the action and place back the asset with this error message, i notice that when you deactivate the UCR the problem stop, please in advance to anyone willing to help me
Zerkiller763

Programming & Scripting

203.2K
853.9K
Lighting_dave
GASP 5.8 Debugging Help
Lighting_dave

Asset Creation

23.7K
100.7K
bbsonjohn
I feel stupid never used shade smoothing before importing after creating 100+ 3D meshes for my game
bbsonjohn

Character & Animation

38.4K
134.6K
Writer-Producer
Metahuman purchased from Fab missing blueprint
Writer-Producer

World Creation

30.8K
130.0K
FastFishy96
Enable/disable mouse event on certain area viewport
FastFishy96

Rendering

62.8K
253.7K
monty1999
Specualr lighting not matching between editor and play in editor
monty1999

Cinematics & Media

11.6K
42.3K
MwerdenWmu
Level Seqeunce
MwerdenWmu

Platform & Builds

57.9K
245.0K
euOnmyoji
Does ForceOneChunkPerFile Actually Assign Files to the Lowest Numbered Chunk?
euOnmyoji

Audio

5.1K
20.9K
Exaran.com
Dolby Atmos in UE 5.8.1
Exaran.com

Pipeline & Plugins

14.5K
59.2K
echardevi
Spawning powershell.exe from a plugin (Tools & Plugins) - ok for submission?
echardevi

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Ponte en contacto con creadores de distintos sectores de todo el mundo. Comparte todo, ya sean atajos, fragmentos de código o trucos secretos del sombreador. Al usar Unreal Engine, siempre tendrás compañía. Nuestra comunidad de cientos de miles de desarrolladores estará dispuesta a ayudarte a dar vida a tu idea.

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