Descubre todos los anuncios del Unreal Fest Seattle 2024

28 de septiembre de 2024
Toca echar el telón al Unreal Fest Seattle tras conmemorar nuestro ecosistema de creadores y desarrolladores, así como los proyectos tan increíbles que habéis creado con Unreal Engine y con Unreal Engine para Fortnite (UEFN), pero nuestro objetivo sigue siendo el mismo: ofreceros la increíble tecnología con la que creamos juegos como Fortnite para que, juntos, podamos diseñar el futuro del entretenimiento y las experiencias interactivas. 

Además, durante la sesión de apertura, os revelamos algunas noticias importantes, como nuevos ahorros en la tasa de regalías de Unreal Engine a la hora de publicar títulos en Epic Games Store para las distintas plataformas compatibles. Asimismo, anunciamos que Unreal Engine 5.5 Preview 1 ya está disponible para que le echéis un vistazo y que las Tortugas Ninja han llegado a Unreal Engine para Fortnite (UEFN) directamente desde las alcantarillas de Nueva York.

Descubre todo lo que necesitas saber a continuación.

Presentamos «Publica sin fronteras con Epic»

Ante la enorme presión del sector de los videojuegos, hemos mejorado el motor y los términos de la tienda para ayudaros a llegar a un público más amplio con condiciones más justas para los desarrolladores.

El 1 de enero de 2025 presentaremos «Publica sin fronteras con Epic». En este programa, ofreceremos una reducción de la tasa de regalías del 5 al 3,5 % en todas las plataformas y tiendas para los juegos de Unreal Engine que se publiquen en la Epic Games Store a partir de 2025. Si quieres aprovechar esta reducción, tendrás que haber publicado tu juego primero en la Epic Games Store o al mismo tiempo que en otras tiendas de las plataformas compatibles (PC, Mac, Android y más adelante iOS). Aquí también se incluyen los juegos que participen en Primero en Epic.

La reducción de regalías se aplicará a todas las plataformas y tiendas en las que publiques los juegos, incluidas las de consola. No obstante, si publicas tu juego de Unreal Engine en otra tienda de Android o PC y no lo compartes en la Epic Games Store para las plataformas correspondientes, la tasa de regalías volverá a ser del 5 %. 

Para poder participar en el programa, tendrás que aceptar el CLUF más reciente de Unreal Engine.

Vamos a eliminar temporalmente el requisito de distribuir simultáneamente tus juegos de iOS en la Epic Games Store para iPhone o iPad para que podáis optar a la reducción de la tasa de regalías. Esto se debe a que, actualmente, Apple impone una comisión denominada «Core Technology Fee» a aquellas aplicaciones que se comercialicen en tiendas que compitan con la suya. Si esto cambia, avisaremos a los titulares de las licencias con un mínimo de cuatro meses de antelación.

Ofreceremos más detalles sobre la reducción de las regalías antes del 1 de enero para que los desarrolladores dispongan de tiempo suficiente para hacer planes. 

En relación también con la Epic Games Store, Studio Wildcard anunció ARK: Ultimate Mobile Edition, desarrollado por Grove Street Games, que llegará a la tienda de Epic Games en Europa a finales de año para Android e iOS.
 

Ya está disponible Unreal Engine 5.5 Preview 1

Además de mejorar las condiciones para que podáis obtener más beneficios, hemos estado trabajando en una tecnología con la que daréis un paso adelante en las experiencias 3D muy realistas y en vuestros contenidos AAA. 

Unreal Engine 5.5 es otro hito más del camino y anunciamos que ya está disponible la Preview 1 antes de que llegue la versión completa el mes que viene.

Durante la sesión de apertura, os mostramos una nueva función experimental, MegaLights, que os permitirá usar órdenes de magnitud con más luces que nunca, todas ellas móviles, dinámicas, con sombras realistas y con la posibilidad de iluminar niebla volumétrica. En la demostración, nuestro intrépido héroe Echo recorrió una escena iluminada por más de 1000 fuentes de luz que proyectaban sombras en tiempo real en PlayStation 5.
  
UE 5.5 también ofrece mejoras de renderización. Ahora, Nanite puede renderizar mallas esqueléticas a una velocidad increíble (actualmente es una función experimental) y Path Tracer está listo para producción. Este último ya se está usando en películas destacadas, como Piece by Piece, la biografía de Pharrell Williams animada con Unreal Engine que se estrenará en cines el 11 de octubre.


Ahora, las herramientas de animación son más potentes y fáciles de usar con UE 5.5 gracias a un editor de esqueletos listo para la producción, unos deformadores mejorados y la integración de varias funciones muy demandadas, como las curvas TimeWarp y las capas de animación. Por su parte, las herramientas de producción virtual avanzan a pasos agigantados con la integración de SMPTE 2110, que está listo para la producción y aporta efectos visuales en cámara (ICVFX), compatibilidad multicámara y división del campo de visión interno. 

Os hemos mostrado muchas de las actualizaciones del motor con una demostración en tiempo real del nuevo BMW Serie 5. Este auténtico gemelo digital está compuesto por más de 20 000 fragmentos, que se importaron a UE a través del importador Datasmith CAD y que se pudieron visualizar con gran detalle mediante el sistema de creación de materiales Substrate. 

Para poder disfrutar de juegos exigentes en móviles, UE 5.5 añade nuevas funciones, como la vista previa móvil, que permite igualar el nivel de los gráficos de los dispositivos y ofrece la mejor experiencia posible a los jugadores según las capacidades de sus dispositivos. 

Además, desde la llegada de Fortnite a Android en todo el mundo y a iOS en Europa, hemos podido optimizar aún más la memoria y el rendimiento de UE en móviles. Aparte, probar estas funciones en un juego del calibre de Fortnite nos ha permitido mejorar el motor para todos los desarrolladores de juegos para móvil con UE.

Vuestra comunidad sigue creciendo y prosperando, con más de 850 000 desarrolladores que ya usan Unreal Engine de forma activa para crear proyectos todos los meses. Echa un vistazo a la comunidad de desarrolladores de Epic y obtén recursos de aprendizaje y ayuda con tus proyectos.

Ya está disponible para todo el mundo el portal de publicación de Fab

Sabemos que un buen motor no basta para crear juegos y experiencias memorables. Por eso, hemos lanzado Fab, nuestro nuevo marketplace universal diseñado para poner a vuestra disposición todo lo necesario para diseñar experiencias 3D en tiempo real sin moveros del sitio. 

Fab llegará a mediados de octubre y unificará el Marketplace de Unreal Engine, la tienda de Sketchfab, el Marketplace de ArtStation y Quixel.com para ofreceros una única tienda donde descubriréis, compartiréis, compraréis y venderéis recursos digitales con un reparto de ingresos del 88/12 para dar prioridad a los creadores.

El 17 de septiembre lanzamos el portal de publicación de Fab para que los vendedores del Marketplace de Unreal Engine pudieran empezar a transferir su contenido a Fab. Desde ya, los vendedores de Sketchfab pueden trasladar su contenido a Fab. Todo el mundo puede registrarse como vendedor y comenzar a subir su contenido al portal de publicación.

Llegan a UEFN las herramientas de las Tortugas Ninja y el modo de cámara en primera persona 

Además, hemos anunciado algunas novedades interesantes para los creadores de Fortnite. El ecosistema de Fortnite no deja de crecer, con más de 134 000 islas publicadas con UEFN y más de 479 millones de dólares pagados a los creadores desde su lanzamiento en marzo de 2023. 

Las experiencias tan alucinantes que habéis creado nos han dejado sin palabras y, por eso, vamos a ofrecer más oportunidades a nuevos géneros, incluidos los shooters en primera persona. El dispositivo Modo de cámara: primera persona de Fortnite ya está disponible en versión experimental para que podáis probarlo y publicar vuestras islas cuando la función entre en fase beta a finales de este año. 

Asimismo, llevaremos otra de las PI favoritas de los seguidores a Fortnite para inspirar vuestra creatividad a la hora de desarrollar nuevos juegos. Ahora, además de construir experiencias de Fortnite con elementos de LEGO, personajes de Fall Guys y pistas de Rocket Racing, también podréis crear vuestras propias, verdosas y mortíferas islas de las Tortugas Ninja gracias a la nueva y emocionante colaboración con Paramount. Los creadores podrán usar plantillas, armas, dispositivos, prefabricados, galerías y PNJ de las Tortugas Ninja para crear la experiencia arcade clásica definitiva.

Para publicar tus islas basadas en las Tortugas Ninja, tendrás que aceptar los términos y condiciones adicionales del portal para creadores. Si ya los has aceptado para publicar islas de LEGO®, no tendrás que volver a hacerlo. También tendrás que asegurarte de que tu isla se ciña a las reglas de la marca Tortugas Ninja para creadores. Empieza a construir hoy mismo: a partir del 13 de noviembre podrás publicar tus islas de las Tortugas Ninja .

Más recursos para la comunidad de desarrolladores de Epic

Desde ya, vamos a ampliar nuestra comunidad con el lanzamiento del nuevo hub Epic para indies, que albergará recursos específicos para apoyar a desarrolladores pequeños y emergentes con grandes aspiraciones. 

Ya podéis acceder a la nueva plataforma para desarrolladores independientes desde la comunidad de desarrolladores de Epic para descubrir todas las ventajas, conocer a otros desarrolladores y compartir vuestras ideas y experiencias. Además del foro, no dejéis de consultar los numerosos tutoriales de la biblioteca de aprendizaje.

La presencia de Unreal Engine en todos los sectores 

Unreal Fest nació para dar visibilidad a todas esas experiencias alucinantes que desarrolláis con Unreal Engine y UEFN. Además, contamos con la participación de algunos de los socios tecnológicos, desarrolladores y cineastas más prestigiosos del momento.
  • Qualcomm Technologies, Inc. anunció una nueva interfaz HMI que combina la potencia de Unreal Engine con su Snapdragon Cockpit Platform para ofrecer una solución llave en mano a los fabricantes de automóviles a la hora de obtener experiencias de usuario de primera categoría. 
  • Thor Gunnarson y Sulka Haro, cofundadores de Mainframe Industries, aportaron una nueva perspectiva en Pax Dei, el sandbox multijugador masivo inspirado en la Europa medieval.
  • Anna Donlon, vicepresidenta y jefa de VALORANT Studios, de Riot Games, nos contó cómo pasaron a usar Unreal Engine para crear una nueva PI desde cero. 
  • Los directores de Blur Studio Tim Miller (Deadpool, Love, Death + Robots) y Wes Ball (Maze Runner, Kingdom of the Planet of the Apes) acompañaron a nuestra CTO Kim Libreri para hablar sobre el futuro de la tecnología de tiempo real. 
  • Ben Grossmann, CEO de Magnopus, nos regaló una charla inspiradora donde habló de la experiencia «Metallica: Fuel. Fire. Fury.» para Fortnite, diseñada íntegramente en UEFN, de la experiencia de Karol G en Fortnite Festival y de cómo usaron Unreal Engine para la producción virtual de la serie Fallout de Prime Video. 

Nos vemos en 2025 en Orlando

Estamos tremendamente agradecidos a los desarrolladores y creadores que nos han acompañado en este viaje y nos encanta verlos a todos reunidos en los Unreal Fests de todo el mundo.

El año que viene, el Unreal Fest aterrizará del 2 al 5 de junio en Orlando, Florida, así que marcad bien la fecha en el calendario. ¡Esperamos veros allí!
 

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