Fab, el nuevo mercado de contenidos, se lanzará en octubre, su portal de publicación está disponible desde hoy 

17 de septiembre de 2024
El año pasado en la GDC anunciamos Fab, un nuevo mercado de contenidos que reemplazará al Marketplace de Unreal Engine, Sketchfab, el Marketplace de ArtStation y Quixel.com, y que está pensado para todos los creadores digitales de distintos sectores. Nos complace anunciar que Fab se lanzará a mediados de octubre. Fab será un sitio centralizado donde podréis descubrir, comprar, vender y compartir recursos. Ofrecerá un reparto de ingresos del 88/12, que prioriza a los creadores y les permite desarrollar negocios reales y sostenibles en Fab.

Para prepararnos para el lanzamiento, abriremos el portal de publicación de Fab en dos fases: a partir de hoy, los creadores del Marketplace de Unreal Engine podrán migrar sus productos a Fab a través del portal de publicación de Fab. A principios de octubre, los nuevos editores podrán registrarse y empezar a subir contenido y lanzaremos una herramienta de migración para que la comunidad de Sketchfab pueda trasladar su contenido a Fab sin problemas. El Marketplace de ArtStation seguirá funcionando como hasta ahora con el objetivo de permitir a los creadores trasladar sus productos a Fab en 2025.
Desde el lanzamiento de Fab hasta finales de 2024, los editores obtendrán el 100 % del reparto de ingresos por las ventas de los productos con licencia estándar de Fab. Además, como parte de una promoción de lanzamiento con Adobe, los usuarios que publiquen un producto con licencia de Fab o hagan una compra mínima de 25 USD podrán optar a una suscripción de 6 meses para Adobe Substance 3D Painter y Modeler. Compartiremos más detalles sobre esto cuando Fab se lance.

Esto es lo que encontraréis en Fab en su estreno:

  • Compatibilidad multimotor y multiplataforma, que permite usar contenido compatible con distintos motores de juego como Unreal Engine o Unity (y los que están por llegar), además de decenas de herramientas para la creación de contenido digital como Blender, Maya, Cinema 4D y Adobe Substance 3D.
  • Amplia variedad de tipos de recursos, incluidos modelos 3D, recursos 2D para motores de juego, entornos, audios, herramientas y complementos en varios formatos.
  • Integraciones de Unreal Engine y UEFN, que permiten a los creadores acceder a contenido de Fab sin salir del editor, facilitando la incorporación de recursos directamente en sus proyectos.
  • Visor 3D en tiempo real de nueva generación, que permite a los creadores inspeccionar recursos 3D y otorga herramientas a los editores para presentar sus trabajos en 3D en tiempo real de manera sencilla.
  • Herramientas avanzadas de búsqueda y descubrimiento para que los creadores puedan encontrar rápidamente los formatos de archivo o recursos que necesiten, al mejor precio y con la licencia que prefieran.
  • Distintos tipos de licencia con precios por niveles para licencias estándar, lo que permitirá a los vendedores ofrecer productos a diferentes precios para uso personal o profesional.  
  • Transparencia en IA, que permite a los creadores decidir si sus productos pueden utilizarse para entrenar programas de IA generativa. Además, exige a los vendedores que aclaren si sus productos se han creado con ayuda de programas de IA generativa y garantiza que Epic no utilizará ni llegará a acuerdos con otras partes para utilizar el contenido de los creadores con el fin entrenar programas de IA generativa.
Seguiremos añadiendo funciones avanzadas, nuevo contenido e integraciones con herramientas de creación de contenido propias y de terceros. A medida que Fab se desarrolle, iremos incorporando nuevos formatos de archivo, incluidos recursos de Minecraft y Roblox, acceso a MetaHumans, un nuevo sistema de valoración y revisión, preguntas frecuentes de producto y nuevos análisis para mejorar la experiencia de los editores. 

¿Qué supone esto para el Marketplace de Unreal Engine?

Fab sustituirá por completo al Marketplace de Unreal Engine. Al uniros a Fab y migrar vuestros productos, podréis actualizar vuestros anuncios y añadir formatos de archivo adicionales, nuevas opciones de licencias y una vista previa en 3D y en tiempo real en la galería multimedia de cada producto. Aunque todas las valoraciones por estrellas de los productos migrarán desde el Marketplace de Unreal Engine, en Fab no habrá secciones de reseñas de texto libre o de preguntas.

Si sois vendedores en el Marketplace de Unreal Engine, podéis migrar vuestros productos a Fab a partir de hoy. Solo tendréis que iniciar sesión con la cuenta de Epic Games que uséis para el Marketplace de Unreal Engine y empezar el proceso de incorporación para editores. Para saber más sobre el proceso de migración de productos, consultad los recursos de migración de Fab en la comunidad de desarrolladores de Epic (EDC). Ahí podréis encontrar toda la información para migrar vuestro trabajo desde el Marketplace de Unreal Engine a Fab.
 
Cuando se lance Fab, el Marketplace de Unreal Engine dejará de estar disponible. Si sois vendedores del Marketplace de Unreal Engine y no migráis de forma proactiva vuestros productos a Fab antes de su lanzamiento, publicaremos vuestro contenido en Fab bajo una licencia del Marketplace de Unreal Engine. Vuestra cuenta será transferida a Fab y seguiréis recibiendo pagos por las ventas que hagáis en Fab según lo establecido en el acuerdo de vendedor que tengáis con el Marketplace de Unreal Engine. 

Os animamos a que actualicéis vuestros productos con las licencias de Fab para mejorar la visibilidad de vuestros productos y aprovechar el reparto temporal de ingresos del 100 % por las ventas de los productos con licencia estándar de Fab hasta finales de 2024. 

Si habéis comprado contenido en el Marketplace de Unreal Engine a lo largo de los años, seguiréis teniendo acceso a vuestras compras del Marketplace de Unreal Engine a través de la cámara de Unreal Engine. 

¿Qué supone esto para Sketchfab?

El contenido sujeto a licencia de Sketchfab se trasladará a Fab en los próximos meses, pero Sketchfab.com seguirá prestando servicios a los creadores que quieran subir modelos 3D y compartirlos de forma pública o privada a través de la web. Las soluciones corporativas de Sketchfab seguirán funcionando. Durante el próximo año, nuestro objetivo es mejorar estas capacidades y sumar más de ellas a Fab para que no sea solo un mercado, sino un servicio eficaz para empresas y creadores de contenido en 3D.

Tras su lanzamiento, Fab reemplazará a Sketchfab Store y no podréis comprar ni vender recursos en esta última. Fab publicará una herramienta a principios del próximo mes para ayudar a los creadores de Sketchfab a migrar sus modelos a Fab antes de su lanzamiento en octubre. Se podrán migrar tanto los modelos con licencia de Creative Commons como los modelos con licencia estándar; otros tipos de licencia, como la licencia editorial, no se podrán migrar. Una vez migrado vuestro trabajo a Fab, tendréis acceso a un editor y un visor 3D mejorados, galerías multimedia, opciones de pago ampliadas y la posibilidad de establecer precios para los niveles de licencia personal y profesional. Aunque todas las valoraciones por estrellas de los productos migrarán desde Sketchfab, en Fab no habrá secciones de reseñas de texto libre o de comentarios modelo.

Si habéis comprado contenido en Sketchfab Store, seguiréis teniendo acceso a él a través de la pestaña Purchases (compras) en la página de vuestro perfil de Sketchfab.

¿Qué supone esto para Quixel?

Cuando se lance Fab, el contenido de Quixel Megascans se trasladará de Quixel.com y Bridge a Fab, y estará disponible a través del sitio web de Fab y las integraciones de Unreal Engine y UEFN de Fab.

A partir de 2025, empezaremos a cobrar por Quixel Megascans para apoyar a la mejora continua, la conservación y el desarrollo de nuevo contenido de Megascans. Aunque seguiremos ofreciendo algunos contenidos gratis, la mayor parte de Megascans dejará de estar disponible para su uso gratuito e ilimitado en proyectos de Unreal Engine. 

A partir del lanzamiento de Fab y hasta finales de 2024, Megascans será gratuito para todo el mundo en la licencia estándar de Fab, para todos los motores y herramientas. Una vez adquiridos los contenidos de Quixel en Fab, ya sea pagando o gratis, podréis utilizarlos para siempre.

Seguiréis teniendo acceso a cualquier contenido adquirido previamente a través de Quixel.com y la aplicación Bridge. Los MetaHumans también seguirán estando disponibles a través de Bridge hasta que se trasladen a Fab. En algún momento dejaremos de alojar contenidos de Quixel en Quixel.com y en la aplicación Bridge, pero avisaremos con antelación cuando vaya a llegar ese momento.

A partir de hoy, pondremos fin a las renovaciones automáticas de las suscripciones de pago. Si sois suscriptores de pago de Quixel, tendréis la oportunidad de convertir en saldo de la cartera de Epic o reembolsar cualquier saldo de puntos pagados activos cuando Fab se lance. 

¿Qué supone esto para ArtStation?

El Marketplace de ArtStation migrará a Fab en 2025, pero ArtStation continuará con su misión de empoderar a los artistas proporcionándoles una manera fácil de mostrar sus portafolios, aprender nuevas habilidades y conectarse con una amplia red de oportunidades profesionales. El año que viene lanzaremos una herramienta de migración para que los vendedores del Marketplace de ArtStation puedan trasladar fácilmente sus productos a Fab. Todas las demás partes de ArtStation (portafolios, impresiones, etc.) permanecerán donde están y no se trasladarán a Fab.

Si formáis parte de la comunidad de ArtStation y deseáis vender vuestras obras en Fab, os animamos a registraros. Tened en cuenta que Fab aún no admite todos los tipos de productos disponibles en el Marketplace de ArtStation. 

Estad al día sobre Fab

Visitad la comunidad de desarrolladores de Epic para obtener información sobre el lanzamiento de Fab, el portal de publicación y las novedades del Marketplace de Unreal Engine, Sketchfab, Quixel y del Marketplace de ArtStation. 

¡Estamos deseando veros en Fab! 

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