Epic Games は、先月の Summer Game Fest ライブ ストリームで取り上げられた 50 以上のゲームのうち半数以上が Unreal Engine を使用して開発されていたことを非常に誇らしく感じています。これは、才能豊かで多様性に富んだ Unreal Engine のデベロッパー コミュニティのクリエイティビティの証と言えるでしょう。
これらのゲームの多くが小規模チームによって開発されました。このことは、Epic Games が規模を問わずあらゆるチームが能力を発揮できるよう、Unreal Engine への豊富な機能の搭載に特に力を注いできたことを考慮すると、非常に喜ばしいことです。
Out of Words、End of Abyss、Infinitesimals、ILL、Felt That: Boxing など、多くのタイトルが注目を集めるなか、Epic Games は、Summer Games Fest で取り上げられたタイトルの制作に Unreal Engine 5 を採用したスタジオ数社にインタビューを実施し、ゲーム開発に Unreal Engine 5 を選択した理由と、Unreal Engine 5 がその目標達成をどのように後押ししたかについて伺いました。以下で、そのインタビューの内容をご確認ください。
End of Abyss
Section 9 Interactive I Epic Games Publishing
謎に包まれた地下施設の深部で、原因不明の異常現象を調査する任務が、破壊され荒廃した世界を駆け抜ける、恐怖に満ちた降下へと誘います。End of Abyss では、プレイヤーは若き戦闘技術者、Cel となり、施設の荒廃したエリアに隠された真実を解き明かし、そこに潜むクリーチャーに立ち向かいます。