Der Kurzfilm erzählt nicht nur eine überzeugende Geschichte, sondern bot Wētā FX auch die Möglichkeit, neue kreative Methoden zu erschließen und sich mit flexibleren Workflows vertraut zu machen. Dieses Projekt sollte demonstrieren, dass man mit der Unreal Engine nicht nur hochwertige Animationen erstellen kann, sondern Künstlern zudem auch ein größeres Maß an Identifikation mit den Szenen und die Fähigkeit bietet, während des kreativen Prozesses schneller und häufiger zu iterieren.
"Der Hauptvorteil in der Nutzung von Unreal im Vergleich zu einem traditionellen Animationsworkflow ist die Reaktionsfähigkeit", sagte Keith Miller, VFX Supervisor bei Wētā FX. "Die Arbeit wird deutlich schneller, zumal alles praktisch sofort passiert. Das ermöglicht ein Maß an Iteration, das für die meisten Projekte untypisch ist."
Nachdem das Skript gegen Ende 2021 finalisiert wurde, begann die Produktion im Februar 2022 und endete im Juli 2023. Obwohl die Projekterstellung anderthalb Jahre dauerte, wurde der Großteil des Renderings in den letzten sechs Monaten abgeschlossen.
Letztendlich stellte der Kurzfilm das bis heute größte Unterfangen des Special-Projects-Teams von Wētā FX dar – er besteht aus 214 Aufnahmen mit 222 Assets, einschließlich sieben Heldencharakteren, 124 Bühnendekorationen, 57 Requisiten, 38 Umgebungen, 19 Bäumen, 16 Waffen, 9 Layouts, 6 Fahrzeugen und einem Federtier.