Falls Sie ein Spiel oder eine Anwendung erstellen, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlen Sie Lizenzgebühren und müssen keine Einzelplätze erwerben.
Auf alle Bruttoeinnahmen über die gesamte Lebensdauer des Produkts, die 1 Million USD übersteigen, die direkt auf das UE-Produkt zurückzuführen sind, unabhängig davon, wer diese einnimmt, unterliegen einer Lizenzgebühr von 5 %. Einnahmen, die durch Verkäufe im Epic Games Store erzielt werden, sind lizenzgebührenfrei.
Sobald Sie Ihr Spiel oder Ihre Anwendung veröffentlichen, reichen Sie bitte das Formular für die Veröffentlichung ein. Danach melden Sie Ihre Lizenzgebühren bitte vierteljährlich.
Wenn Sie Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwenden, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet haben und kein Spiel oder keine Anwendung entwickeln, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.
$1,850 pro Einzelplatz/Jahr
Epic Direkt-Support ist als zusätzlicher Kauf für Lizenznehmer ab einer Anzahl von ≥10 Einzelplätze erhältlich.
Jährliche Lizenz für die Unreal Engine
Jährliche Lizenz für TwinMotion
Jährliche Lizenz für RealityCapture
Einzelplätze werden über das Entwicklerportal erworben und verwaltet.
Bitte nehmen Sie mit uns Kontakt auf, wenn Sie individuelle Lizenzbedingungen aushandeln möchten, mehr als 25 Einzelplätze erwerben möchten oder Interesse am Erwerb von Epic Direkt-Support haben.
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