Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.
Alle Bruttoeinnahmen über die gesamte Lebensdauer des Produkts, die 1 Million USD übersteigen, die direkt auf das UE-Produkt zurückzuführen sind, unabhängig davon, wer diese einnimmt, unterliegen einer Lizenzgebühr von 5 %. Einnahmen, die durch Verkäufe im Epic Games Store erzielt werden, sind lizenzgebührenfrei.
Sobald du dein Spiel oder deine Anwendung veröffentlichst, reiche bitte das Formular für die Veröffentlichung ein. Danach melde deine Lizenzgebühren bitte vierteljährlich.
Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.
$1,850 pro Einzelplatz pro Jahr.
Pro-Support von Epic ist als zusätzlicher Kauf für Lizenznehmer ab einer Anzahl von ≥10 Einzelplätzen erhältlich.
Jährliche Lizenz für die Unreal Engine
Jährliche Lizenz für TwinMotion
Jährliche Lizenz für RealityCapture
Einzelplätze werden über das Entwicklerportal erworben und verwaltet.
Bitte nimm mit uns Kontakt auf, wenn du individuelle Lizenzbedingungen aushandeln möchtest, mehr als 25 Einzelplätze erwerben möchtest oder Interesse am Erwerb von Pro-Support von Epic hast.
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