Basierend auf Lizenzgebühren
Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.
Kosten
Alle Bruttoeinnahmen über die gesamte Lebensdauer des Produkts, die 1 Million USD übersteigen, die direkt auf das UE-Produkt zurückzuführen sind, unabhängig davon, wer diese einnimmt, unterliegen einer Lizenzgebühr von 5 %. Einnahmen, die durch Verkäufe im Epic Games Store erzielt werden, sind lizenzgebührenfrei.
Unreal Engine herunterladen
Sobald du dein Spiel oder deine Anwendung veröffentlichst, reiche bitte das Formular für die Veröffentlichung ein. Danach melde deine Lizenzgebühren bitte vierteljährlich.