Der Marketplace für „Fab“-Inhalte startet im Oktober; das Veröffentlichungsportal wird heute eröffnet 

17. September 2024
Vergangenes Jahr haben wir auf der GDC „Fab“ angekündigt, einen neuen Marketplace für Inhalte, der als Nachfolger von Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, ArtStation Marketplace und Quixel.com für alle digitalen Creators in allen Branchen entwickelt wurde. Wir freuen uns, den Start von Fab für Mitte Oktober anzukündigen. Fab wird für dich zu einer zentralen Anlaufstelle – hier kannst du Assets entdecken, kaufen, verkaufen und teilen. Es bietet einen Umsatzanteil von 88/12, bei der die Creators an erster Stelle stehen, also kannst du mit Fab ein richtiges, nachhaltiges Unternehmen aufbauen.

Um uns auf den Start vorzubereiten, werden wir das Fab-Veröffentlichungsportal in zwei Phasen eröffnen: Ab heute können Creators des Unreal Engine Marketplace ihre Produkte über das Fab-Veröffentlichungsportal zu Fab migrieren. Anfang Oktober können sich neue Herausgeber registrieren, um ihre Inhalte manuell hochzuladen. Danach veröffentlichen wir ein Migrationswerkzeug für die Sketchfab-Community, mit dem lizenzierbare Inhalte problemlos zu Fab verschoben werden können. ArtStation Marketplace wird wie gewohnt weiterbetrieben. Wir planen, dass Creators ihre Produkte im Jahr 2025 nach Fab verschieben können.
Herausgeber erhalten ab dem Start von Fab bis Ende 2024 bei Verkäufen von Produkten mit der Standardlizenz von Fab einen Umsatzanteil von 100 %. Außerdem erhalten Nutzer, die ein von Fab lizenziertes Produkt veröffentlichen oder mindestens für 25 $ einkaufen, im Zuge einer Einführungsaktion in Zusammenarbeit mit Adobe ein kostenloses 6-monatiges Abonnement für Adobe Substance 3D Painter und Modeler. Weitere Informationen dazu werden wir zum Start von Fab bekannt geben.

Das findest du zum Start bei Fab:

  • Multi-Engine- und Multi-Plattform-Unterstützung, mit Inhalten, die mit verschiedenen Spielengines wie der Unreal Engine und Unity kompatibel sind (und es kommen noch mehr!), sowie Dutzende von Werkzeugen zur Erstellung digitaler Inhalte, wie Blender, Maya, Cinema 4D oder Adobe Substance 3D.
  • Große Vielfalt an Asset-Typen mit 3D-Modellen, 2D-Assets für Spielengines, Umgebungen, Audio, Werkzeugen und Plugins in verschiedenen Formaten.
  • Unreal-Engine- und UEFN-Integrationen, damit die Creators auf die Fab-Inhalte zugreifen können, ohne den Editor zu verlassen – so können sie die Assets problemlos direkt in ihre Projekte einbinden.
  • Echtzeit-3D-Anzeige der nächsten Generation, mit der Creators die 3D-Assets untersuchen können und die Herausgeber die Werkzeuge erhalten, um ihre Werke unkompliziert in Echtzeit-3D zu präsentieren.
  • Leistungsstarke Werkzeuge zum Suchen und Entdecken, damit Creators die gewünschten Dateiformate oder Assets schnell, zum richtigen Preis und unter ihrer bevorzugten Lizenz finden können.
  • Mehrere Lizenztypen mit gestaffelten Preisen für Standardlizenzen ermöglichen es Verkäufern, Produkte für private bzw. professionelle Nutzung zu unterschiedlichen Preisen anzubieten.  
  • KI-Transparenz, damit die Creators bestimmen können, ob ihre Produkte zum Trainieren von generativen KI-Programmen genutzt werden können, wobei die Verkäufer verpflichtet sind, unmissverständlich anzugeben, ob ihre Produkte unter Verwendung generativer KI-Programme erstellt wurden, sowie die Zusicherung, dass Epic die Inhalte der Creators nicht zum Training von generativen KI-Programmen nutzt oder mit Dritten entsprechende Vereinbarungen trifft.
Wir fügen weiterhin erweiterte Funktionen, neue Inhalte und Integrationen mit Werkzeugen zur Erstellung digitaler Inhalte von uns und Dritten hinzu. Im Zuge der Weiterentwicklung von Fab ist die Einführung neuer Dateiformate geplant, darunter Minecraft- und Roblox-Assets, Zugriff auf MetaHumans, ein neues System für Bewertungen und Rezensionen, Produkt-FAQs sowie neue Analysen zur Verbesserung des Herausgeber-Erlebnisses. 

Was bedeutet das für den Unreal Engine Marketplace?

Fab wird den Unreal Engine Marketplace vollständig ersetzen. Wenn du Fab beitrittst und deine Produkte migrierst, kannst du deine Einträge um zusätzliche Dateiformate, neue Lizenzierungsoptionen und eine 3D-Vorschau in Echtzeit in den Mediengalerien deiner Produkte erweitern. Es werden zwar alle Produkt-Sternewertungen vom Unreal Engine Marketplace migriert, allerdings unterstützt Fab keine Freitextbewertungen oder Fragesektionen.

Als Verkäufer auf dem Unreal Engine Marketplace könnt ihr ab heute eure Produkte zu Fab migrieren. Meldet euch einfach mit dem Epic Games-Konto an, das ihr für den UE Marketplace verwendet, und startet den Einführungsprozess für Herausgeber. Einzelheiten zum Prozess der Produktmigration findet ihr in den Migrationsressourcen von Fab in der Epic Entwickler-Community (EDC). Dort findet ihr alle erforderlichen Informationen, um eure Werke vom Unreal Engine Marketplace zu Fab zu migrieren.
 
Wenn Fab an den Start geht, wird der UE Marketplace nicht mehr verfügbar sein. Wenn du ein Verkäufer auf dem UE Marketplace bist und deine Produkte nicht vor dem Start proaktiv nach Fab migrierst, veröffentlichen wir deine Inhalte auf Fab unter einer Unreal Engine Marketplace-Lizenz. Dein Konto wird zu Fab übertragen und du erhältst weiterhin Auszahlungen für Verkäufe über Fab zu den Bedingungen deiner Verkäufervereinbarung mit dem UE Marketplace. 

Wir empfehlen dir, die Lizenzen deiner Produkte in Lizenzen von Fab umzuwandeln, um deine Produkte sichtbarer zu machen und bis Ende 2024 beim Verkauf von Produkten mit der Standardlizenz von Fab von der zeitlich begrenzten Umsatzbeteiligung in Höhe von 100 % von Fab zu profitieren. 

Wenn du in den letzten Jahren Inhalte auf dem Unreal Engine Marketplace erworben hast, kannst du weiterhin über Unreal Engine Vault auf deine Einkäufe auf dem UE Marketplace zugreifen. 

Was bedeutet das für Sketchfab?

Die lizenzierbaren Inhalte von Sketchfab werden in den nächsten Monaten zu Fab verschoben, wohingegen sich Sketchfab.com weiterhin auf seine Dienste konzentriert, mit denen Creators 3D-Modelle hochladen und öffentlich oder privat über das Web teilen können. Sketchfabs Unternehmenslösungen werden weiterhin unterstützt. Unser Ziel für das nächste Jahr lautet, diese Funktionalitäten zu verbessern und mehr davon in Fab zu integrieren, damit daraus nicht nur ein Marketplace, sondern ein leistungsstarker Service für 3D-Inhaltsersteller und Unternehmen wird.

Fab wird bei seinem Start den Sketchfab Store ersetzen und du wirst keine Assets mehr im Sketchfab Store kaufen oder verkaufen können. Anfang nächsten Monats wird Fab ein Werkzeug veröffentlichen, das Sketchfab-Creators dabei helfen wird, ihre Modelle vor dem Start von Fab im Oktober nach Fab zu migrieren. Sowohl Creative-Commons- als auch Standard-Lizenzmodelle sind für die Migration berechtigt; andere Lizenztypen, wie etwa die redaktionelle Lizenz, sind nicht für die Migration berechtigt. Sobald du deine Arbeit nach Fab migriert hast, stehen dir verbesserte Versionen der 3D-Anzeige, des 3D-Editors, der Mediengalerien, der erweiterten Auszahlungsoptionen und die Möglichkeit, Preise für die Lizenzstufen „Privat“ und „Professionell“ festzulegen, zur Verfügung. Es werden zwar alle Produkt-Sternewertungen vom Sketchfab migriert, allerdings unterstützt Fab keine Freitextbewertungen oder Kommentare zu Modellen.

Wenn du Inhalte im Sketchfab Store gekauft hast, hast du über die Käufe-Registerkarte auf deiner Sketchfab-Profilseite weiterhin Zugriff darauf.

Was bedeutet das für Quixel?

Wenn Fab an den Start geht, werden die Inhalte von Quixel Megascans von Quixel.com und Bridge zu Fab verschoben und sind dann über die Fab-Website und die Fab-Integrationen Unreal Engine und UEFN verfügbar.

2025 werden wir für die Nutzung von Quixel Megascans eine Gebühr erheben, um die laufende Verbesserung, Kuration und Entwicklung neuer Megascans-Inhalte zu finanzieren. Obwohl wir weiterhin einige Inhalte kostenlos anbieten werden, wird der Großteil von Megascans nicht mehr kostenlos unbegrenzt in Unreal-Engine-Projekten eingesetzt werden können. 

Ab dem Start von Fab bis Ende 2024 ist Megascans unter Fabs Standardlizenz für alle kostenlos, und zwar für alle Engines und Werkzeuge. Wenn ihr auf Fab kostenlose oder kostenpflichtige Quixel-Inhalte erhaltet, könnt ihr sie für immer nutzen.

Du kannst weiterhin auf alle zuvor über Quixel.com und die Bridge-App erworbenen Inhalte zugreifen. MetaHumans ist auch weiter über Bridge verfügbar, bis eine Migration nach Fab erfolgt. Letztendlich werden wir die Bereitstellung von Quixel-Inhalten auf Quixel.com und in der Bridge-App einstellen und dies vorher ankündigen, wenn es soweit ist.

Ab heute setzen wir die automatische Verlängerung kostenpflichtiger Abonnements aus. Als zahlende Quixel-Abonnenten könnt ihr zum Start von Fab aktive Guthaben an bezahlten Punkten in Epic-E-Börse-Guthaben umwandeln oder sie euch erstatten lassen. 

Was bedeutet das für ArtStation?

Der ArtStation Marketplace wird 2025 zu Fab migriert, wobei ArtStation weiterhin seine Mission verfolgt, Künstler zu fördern, indem es für sie eine einfache Möglichkeit bereitstellt, ihre Portfolios zu präsentieren, neue Fertigkeiten zu erwerben und auf ein umfangreiches Netzwerk an Karrieremöglichkeiten zuzugreifen. Im kommenden Jahr veröffentlichen wir ein Migrationswerkzeug, mit dem Verkäufer auf dem ArtStation Marketplace ihre Produkte ganz einfach zu Fab verschieben können. Alle anderen Elemente von ArtStation (Portfolios, Drucke usw.) bleiben, wo sie sind, und werden nicht zu Fab verschoben.

Wenn ihr zur ArtStation-Community gehört und eure Werke auf Fab verkaufen möchtet, solltet ihr euch unbedingt registrieren. Bitte beachtet, dass Fab noch nicht alle Produkttypen unterstützt, die auf dem ArtStation Marketplace verfügbar sind. 

Bleib bei Fab auf dem neuesten Stand

Weitere Informationen zum Start von Fab, das Veröffentlichungsportal und die neuesten Entwicklungen in Bezug auf den Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel und ArtStation Marketplace gibt es von der Epic Entwickler-Community

Wir freuen uns schon, dich auf Fab zu sehen! 

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