Funktionen

Neuigkeiten

12. November 2024

Unreal Engine 5.5 ist jetzt verfügbar

Diese Veröffentlichung umfasst wesentliche Verbesserungen bei Animationserstellung, Rendering, der virtuellen Produktion, der Spieleentwicklung für Mobilgeräte und den Werkzeugsätzen für Entwickler-Iterationen – und vieles, vieles mehr.
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Neuigkeiten

17. September 2024
Der Marketplace für „Fab“-Inhalte startet im Oktober; das Veröffentlichungsportal wird heute eröffnetWir freuen uns, den Start von Fab für Mitte Oktober anzukündigen. Fab wird für dich zu einer zentralen Anlaufstelle – hier kannst du Assets entdecken, kaufen, verkaufen und teilen.

Spotlight

24. April 2025

Live-Action-Studio stellt für Sci-Fi-Film Babiru  auf reine CG um

Bei der Entwicklung eines ambitionierten Science-Fiction-Films über eine Mega-Metropole von Robotern erkannten Second Tomorrow Studios, dass die Unreal Engine genau das Richtige für sie war. Erfahre, wie sie mit Künstlern auf der ganzen Welt zusammengearbeitet haben, um den Machbarkeitsnachweis für Babiru zu erstellen.

Neuigkeiten

25. März 2025

Das verbesserte Meldesystem für Lizenzgebühren der Unreal Engine

Im Entwickler-Portal erwartet dich unser neues Meldesystem für Lizenzgebühren. Jetzt kannst du Einnahmen noch bequemer melden und fällige Lizenzgebühren berechnen lassen.

Interview

11. Februar 2025

GungHo Online Entertainment America wechselt für zukünftige Projekte zur Unreal Engine

GungHo Online Entertainment America, eine Tochtergesellschaft des für sein Action-Puzzle-Franchise "Puzzle & Dragons" bekannten japanischen Entwicklers, hat seine ganze Spieleentwicklung-Pipeline auf die Unreal Engine umgestellt. Hier erfährst du, warum die Entscheidung getroffen wurde.

Tech-Blog

31. Januar 2025

Fortschrittsbericht zur Erreichung der Funktionsparität der Unreal Engine für macOS mit Windows

Heute freuen wir uns, unser umfassendes Update zum Zustand der Unreal Engine auf macOS-Geräten vorzustellen. Unser erklärtes Ziel ist es, Funktionsparität mit Windows zu erreichen, damit unsere Nutzer auf allen Plattformen ein einheitliches Nutzererlebnis haben. Hier erfährst du, wie das Vorhaben vorankommt.

Neuigkeiten

22. Oktober 2024
Fab, der neue zentrale Marktplatz von Epic für Inhalte geht heute an den Start!Heute startet Epic Fab, eine zentrale Anlaufstelle, wo ihr digitale Assets entdecken, kaufen, verkaufen und teilen könnt. Dieser neue Marktplatz unterstützt alle Arten von Creators mit Inhalten zur Verwendung mit Unreal Engine, Unity 3D, UEFN und anderen digitalen Werkzeugen zur Inhaltserstellung.

Neuigkeiten

23. April 2024
Unreal Engine 5.4 ist jetzt verfügbar!Diese Version steckt voller neuer Funktionen und Verbesserungen, von denen Spieleentwickler und -Creators in verschiedenen Branchen profitieren, einschließlich der Werkzeugsätze, die wir intern zum Entwickeln und Veröffentlichen von Fortnite Chapter 5, Rocket Racing, Fortnite Festival und LEGO Fortnite verwendet haben.

Tech-Blog

15. März 2024
Wir bringen die transaktionale Speichersemantik von Verse zu C++From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.

Neuigkeiten

6. Dezember 2023
Erschaffen Sie realistische Animationen in kürzerer Zeit mit Pose Driver ConnectIhre Knöchel sind mit dem Kniegelenk verbunden, aber wie steht es mit Schulterblatt und Schlüsselbein? Sehen Sie sich unseren neuen Werkzeugsatz an, mit dem Sie sekundäre Animationen in Maya erstellen und direkt in der Unreal Engine weiterverwenden können.

Neuigkeiten

22. November 2023
Mit der Unreal Engine 5.3 eröffnen sich neue Möglichkeiten für Medien- und EntertainmentprojekteAufbauend auf diesen Innovationen aus früheren Versionen bietet die jüngste Veröffentlichung der Unreal Engine 5.3 weitere Fortschritte beim Werkzeugsatz für virtuelle Produktion sowie Verfeinerungen der breiter angelegten Funktionssätze – und bereitet sich auf die nächste Generation der Kamera-internen visuellen Effekte vor.

Neuigkeiten

6. September 2023
Unreal Engine 5.3 ist jetzt verfügbar!Diese Veröffentlichung bietet umfassende Verbesserungen sowie einige aufregende experimentelle neue Funktionen, während wir die Funktionalitäten von UE5 und das Potenzial für Entwickler und Schöpfer in den verschiedensten Branchen erweitern. Finden Sie heraus, was neu ist. 

Spotlight

30. Mai 2023
Traumarchitekten: Nachbau der ursprünglichen Vision für Habitat 67 mit der Unreal Engine und einem RealityCapture-BeispielprojektMoshe Sadies ursprüngliche Vision für Habitat 67 wurde virtuell nachgebaut, sodass nun jeder eines der wichtigsten Gebäude des 20. Jahrhunderts in einem neuen Probeprojekt besichtigen kann. Erfahren Sie heute, wie Neoscape, Epic Games, Safdie Architects und andere das geschafft haben.

Tech-Blog

30. Mai 2023
Die Unreal Engine 5.2 bietet native Unterstützung für Apple Silicon und andere Entwicklungen für macOSAb Unreal Engine 5.2 wird der Unreal Editor für macOS als Universal Binary erstellt und vertrieben und bietet native Unterstützung für Intel-basierte Macs der vorigen und "Apple Silicon"-basierte Macs der aktuellen Generation in einem Paket. In diesem Tech-Blog erklären wir, was das für Sie bedeutet.

Neuigkeiten

11. Mai 2023
Unreal Engine 5.2 ist jetzt verfügbar!Dieses Update erweitert den bahnbrechenden Werkzeugsatz der UE5, um dem Versprechen des offensten und fortschrittlichsten Echtzeit-3D-Erstellungstools der Welt gerecht zu werden. Finden Sie heraus, was daran neu ist. 

Neuigkeiten

26. April 2023
Sehen Sie sich die Höhepunkte von „Unreal Fellowship: Worldbuilding“ anSehen Sie sich die einzigartigen Welten an, die von Profis der Branche innerhalb von drei Wochen erschaffen wurden, während sie die Kernprinzipien von Design und Worldbuilding in Echtzeit kennenlernten.

Tech-Blog

26. Januar 2023
Wie Nanite zu Fortnite Battle Royale, Kapitel 4, kommtEntdecken Sie, wie die der neue programmierbare Rasterizer für Nanite in der Unreal Engine 5.1 es Ihnen ermöglicht, Funktionen wie World Position Offset, Pixel Depth Offset, benutzerdefinierte UVs und mehr zu nutzen – und erleben Sie das System im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale in Aktion!

Tech-Blog

26. Januar 2023
Lumen ermöglicht globale Beleuchtung in Echtzeit im 4. Kapitel von Fortnite Battle RoyaleEntdecken Sie, wie Lumen die Beleuchtung im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale verbessert – akkurate globale Beleuchtung, Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Oberflächen (und Innenbereichen) und dynamische Beleuchtung, die in Echtzeit auf Spielereignisse reagiert. 

Tech-Blog

5. Dezember 2022
„Virtuelle Assets“ in UE 5.1: kleinere, schnelle SynchronisationMöchten Sie Ihren Spieleentwicklungsprozess mit kleineren Arbeitsbereichen und schnellerer Datensynchronisation optimieren? Eine neue Funktion in Unreal Engine 5.1 könnte genau das sein, wonach Sie gesucht haben. Entdecken Sie in diesem Tech-Blog die Funktion „Virtuelle Assets“.

Neuigkeiten

29. November 2022
Neue MetaHuman-Version ermöglicht leichteres Teilen und DNA-KalibrierungDie neue MetaHuman-Version bietet die Möglichkeit, Charaktere leichter mit anderen zu teilen, zusammenzuarbeiten und zu iterieren sowie eine Ressource, mit der Sie Aspekte der MetaHuman-DNA-Datei zur Anpassung und/oder Integration in die Pipeline bearbeiten können.

Neuigkeiten

15. November 2022
Unreal Engine 5.1 ist jetzt verfügbar!Diese Version baut auf den UE5-Funktionen auf und ergänzt sie um ein neues Maß an Robustheit, Effizienz und Anwendbarkeit für viele Branchen. Finden Sie heraus, was daran neu ist. 

Neuigkeiten

15. November 2022
Unreal Engine 5.1 bietet neue Funktionen für Film, Fernsehen, Animation und Live-EventsVon der virtuellen Produktion mit kamerainternen VFX bis hin zu animierten Projekten und dynamischen Live-Übertragungen und Events – die Unreal Engine bietet einen umfassenden, robusten und benutzerfreundlichen Werkzeugsatz für Medien- und Unterhaltungspipelines. Sehen wir uns gemeinsam die Neuerungen an.
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