Diese Veröffentlichung umfasst wesentliche Verbesserungen bei Animationserstellung, Rendering, der virtuellen Produktion, der Spieleentwicklung für Mobilgeräte und den Werkzeugsätzen für Entwickler-Iterationen – und vieles, vieles mehr.
Fab, der neue zentrale Marktplatz von Epic für Inhalte geht heute an den Start!Heute startet Epic Fab, eine zentrale Anlaufstelle, wo ihr digitale Assets entdecken, kaufen, verkaufen und teilen könnt. Dieser neue Marktplatz unterstützt alle Arten von Creators mit Inhalten zur Verwendung mit Unreal Engine, Unity 3D, UEFN und anderen digitalen Werkzeugen zur Inhaltserstellung.
Unreal Engine 5.4 ist jetzt verfügbar!Diese Version steckt voller neuer Funktionen und Verbesserungen, von denen Spieleentwickler und -Creators in verschiedenen Branchen profitieren, einschließlich der Werkzeugsätze, die wir intern zum Entwickeln und Veröffentlichen von Fortnite Chapter 5, Rocket Racing, Fortnite Festival und LEGO Fortnite verwendet haben.
Wir bringen die transaktionale Speichersemantik von Verse zu C++From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.
Erschaffen Sie realistische Animationen in kürzerer Zeit mit Pose Driver ConnectIhre Knöchel sind mit dem Kniegelenk verbunden, aber wie steht es mit Schulterblatt und Schlüsselbein? Sehen Sie sich unseren neuen Werkzeugsatz an, mit dem Sie sekundäre Animationen in Maya erstellen und direkt in der Unreal Engine weiterverwenden können.
Mit der Unreal Engine 5.3 eröffnen sich neue Möglichkeiten für Medien- und EntertainmentprojekteAufbauend auf diesen Innovationen aus früheren Versionen bietet die jüngste Veröffentlichung der Unreal Engine 5.3 weitere Fortschritte beim Werkzeugsatz für virtuelle Produktion sowie Verfeinerungen der breiter angelegten Funktionssätze – und bereitet sich auf die nächste Generation der Kamera-internen visuellen Effekte vor.
Unreal Engine 5.3 ist jetzt verfügbar!Diese Veröffentlichung bietet umfassende Verbesserungen sowie einige aufregende experimentelle neue Funktionen, während wir die Funktionalitäten von UE5 und das Potenzial für Entwickler und Schöpfer in den verschiedensten Branchen erweitern. Finden Sie heraus, was neu ist.
Unreal Engine 5.2 ist jetzt verfügbar!Dieses Update erweitert den bahnbrechenden Werkzeugsatz der UE5, um dem Versprechen des offensten und fortschrittlichsten Echtzeit-3D-Erstellungstools der Welt gerecht zu werden. Finden Sie heraus, was daran neu ist.
Wie Nanite zu Fortnite Battle Royale, Kapitel 4, kommtEntdecken Sie, wie die der neue programmierbare Rasterizer für Nanite in der Unreal Engine 5.1 es Ihnen ermöglicht, Funktionen wie World Position Offset, Pixel Depth Offset, benutzerdefinierte UVs und mehr zu nutzen – und erleben Sie das System im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale in Aktion!
Lumen ermöglicht globale Beleuchtung in Echtzeit im 4. Kapitel von FortniteBattle RoyaleEntdecken Sie, wie Lumen die Beleuchtung im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale verbessert – akkurate globale Beleuchtung, Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Oberflächen (und Innenbereichen) und dynamische Beleuchtung, die in Echtzeit auf Spielereignisse reagiert.
„Virtuelle Assets“ in UE 5.1: kleinere, schnelle SynchronisationMöchten Sie Ihren Spieleentwicklungsprozess mit kleineren Arbeitsbereichen und schnellerer Datensynchronisation optimieren? Eine neue Funktion in Unreal Engine 5.1 könnte genau das sein, wonach Sie gesucht haben. Entdecken Sie in diesem Tech-Blog die Funktion „Virtuelle Assets“.
Neue MetaHuman-Version ermöglicht leichteres Teilen und DNA-KalibrierungDie neue MetaHuman-Version bietet die Möglichkeit, Charaktere leichter mit anderen zu teilen, zusammenzuarbeiten und zu iterieren sowie eine Ressource, mit der Sie Aspekte der MetaHuman-DNA-Datei zur Anpassung und/oder Integration in die Pipeline bearbeiten können.
Unreal Engine 5.1 ist jetzt verfügbar!Diese Version baut auf den UE5-Funktionen auf und ergänzt sie um ein neues Maß an Robustheit, Effizienz und Anwendbarkeit für viele Branchen. Finden Sie heraus, was daran neu ist.
Unreal Engine 5.1 bietet neue Funktionen für Film, Fernsehen, Animation und Live-EventsVon der virtuellen Produktion mit kamerainternen VFX bis hin zu animierten Projekten und dynamischen Live-Übertragungen und Events – die Unreal Engine bietet einen umfassenden, robusten und benutzerfreundlichen Werkzeugsatz für Medien- und Unterhaltungspipelines. Sehen wir uns gemeinsam die Neuerungen an.
Collab Viewer Template: Ein erster Blick auf die Zukunft der ArchitekturDas auf Architekten zugeschnittene Collab Viewer Template in der Unreal Engine macht es einfach, andere Menschen im Inneren Ihres Designs zu treffen und es in Echtzeit zu messen, aufzuteilen, zu skalieren und zu kommentieren. Erfahren Sie mehr über dieses innovative Tool, dessen Funktionen auf dem Feedback von AEC-Experten aufbauen.
Neue Version bringt Mesh to MetaHuman in die UE – und vieles mehr!Diese Version des MetaHuman-Frameworks bringt nicht nur neue Funktionen für MetaHuman Creator, sondern auch ein aufregendes neues MetaHuman-Plugin für die Unreal Engine sowie Unterstützung für die neuen Charakter-Rigging-, Animations- und Physikfunktionen der Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 ist jetzt verfügbar!Mit dieser Version wollen wir sowohl große als auch kleine Teams in die Lage versetzen, die Grenzen des visuell und interaktiv Machbaren wirklich zu sprengen. UE5 ermöglicht es Spieleentwicklern und Kreativen aus allen Branchen, 3D-Inhalte und -Erlebnisse der nächsten Generation in Echtzeit mit größerer Freiheit, Genauigkeit und Flexibilität als je zuvor zu realisieren.
Unreal Engine 5 is now available in Early Access!This Early Access build of UE5 is intended for game developers who like to live on the bleeding edge to start testing features and prototyping their next games. This is your first chance to get your hands on Lumen, Nanite, and much more.