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Live-Action-Studio stellt für Sci-Fi-Film Babiru auf reine CG um
Bei der Entwicklung eines ambitionierten Science-Fiction-Films über eine Mega-Metropole von Robotern erkannten Second Tomorrow Studios, dass die Unreal Engine genau das Richtige für sie war. Erfahre, wie sie mit Künstlern auf der ganzen Welt zusammengearbeitet haben, um den Machbarkeitsnachweis für Babiru zu erstellen.Neuigkeiten
Das verbesserte Meldesystem für Lizenzgebühren der Unreal Engine
Im Entwickler-Portal erwartet dich unser neues Meldesystem für Lizenzgebühren. Jetzt kannst du Einnahmen noch bequemer melden und fällige Lizenzgebühren berechnen lassen.Interview
GungHo Online Entertainment America wechselt für zukünftige Projekte zur Unreal Engine
GungHo Online Entertainment America, eine Tochtergesellschaft des für sein Action-Puzzle-Franchise "Puzzle & Dragons" bekannten japanischen Entwicklers, hat seine ganze Spieleentwicklung-Pipeline auf die Unreal Engine umgestellt. Hier erfährst du, warum die Entscheidung getroffen wurde.Tech-Blog
Fortschrittsbericht zur Erreichung der Funktionsparität der Unreal Engine für macOS mit Windows
Heute freuen wir uns, unser umfassendes Update zum Zustand der Unreal Engine auf macOS-Geräten vorzustellen. Unser erklärtes Ziel ist es, Funktionsparität mit Windows zu erreichen, damit unsere Nutzer auf allen Plattformen ein einheitliches Nutzererlebnis haben. Hier erfährst du, wie das Vorhaben vorankommt.Neuigkeiten
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