UE5 aumenta la potencia de fuego de los soldados de juguete de Green Hawk Platoon.

4 de noviembre de 2024
Hola, soy Nick Romick, cofundador de RetroPixel Digital, un estudio de desarrollo de videojuegos y entretenimiento con sede en Vancouver comprometido con crear contenido cinemático y videojuegos originales para PC, consolas y servicios de streaming en línea. 

Green Hawk Platoon, nuestro proyecto más reciente desarrollado con Unreal Engine 5, es un FPS de un jugador y multijugador repleto de acción que nos sumerge en el ejército más diminuto del mundo. Forma equipos de soldaditos de juguete con tus amigos y libra batallas épicas en lugares tan cotidianos como la cocina, el dormitorio, el jardín o la playa mientras luchas por el control y el dominio de tu diminuto mundo.
Echa un vistazo a nuestra transmisión en directo de Inside Unreal más reciente y descubre algunas de las funciones de UE5 que usamos para dar vida a nuestros nostálgicos soldaditos de juguete. 

Lumen

Lumen hizo posible que el juego mostrara un aspecto mucho más realista. Queríamos integrar un tono divertido y alegre con elementos visuales, iluminación y efectos realistas sin que los FPS se vieran afectados. Sin duda, el juego destaca gracias a la iluminación interactiva en tiempo real y a los reflejos mejorados. Al añadir iluminación volumétrica y rayos celestiales, logramos crear entornos mucho más bonitos. Sin la ayuda de Lumen, habríamos tenido que optar por un enfoque mucho más estilizado que nos habría alejado de nuestra idea original. 
Imagen cortesía de RetroPixel Digital Inc.

Rig de control

El rig de control de Unreal Engine nos permitió editar fácilmente las animaciones sobre la marcha. De esta forma, ahorramos muchísimo tiempo al no tener que volver a importar animaciones de otras aplicaciones para hacer simples retoques. El rig de control integrado del maniquí de UE nos permitió ajustar las poses de los personajes de manera sencilla, sobre todo al trabajar con animaciones de FPS, donde la posición de las manos al empuñar las armas es particularmente importante. En Sequencer, el rig de control nos brindó la posibilidad de retocar la captura de movimientos de manera rápida y sencilla.
Imagen cortesía de RetroPixel Digital Inc.

Niagara

En el desarrollo de videojuegos, es muy importante poder crear efectos visuales vistosos en tiempo real sin que la tasa de fotogramas caiga. El rendimiento es tan importante como la calidad de los elementos visuales. Niagara nos permitía obtener lo mejor de ambos aspectos con un rendimiento y una flexibilidad de primera. El aspecto visual tan impresionante obtenido fue gracias en parte a Niagara, que nos permitió mostrar la distorsión del calor al acercarnos demasiado a una hoguera o el vaho helador que disipa un congelador.
Imagen cortesía de RetroPixel Digital Inc.

Sequencer

Nos encanta hacer gran cantidad de cinemáticas y cortos de animación relacionados con el juego, por lo que Sequencer se ha convertido en una de las principales herramientas de nuestra gama de recursos para cinemáticas. El editor lineal es sencillamente increíble y la potencia bruta y la flexibilidad de cada una de las herramientas para cinemáticas de UE hacen de esta gama de herramientas un recurso esencial para cualquier artista. Durante la creación del tráiler cinemático, Sequencer nos brindó un control total de la secuencia del tráiler completa al permitirnos montarla en el editor antes de la renderización.
Imagen cortesía de RetroPixel Digital Inc.

Epic Online Services

Lo que buscábamos desde el principio era que pudiera hacerse con facilidad el port a consolas del juego. Creamos nuestro marco multijugador en el sistema Epic Online Services de modo que el juego cruzado fuera una posibilidad llegado el momento. Con eso también permitíamos a los usuarios de PC de la Epic Store y de Steam jugar sin problemas en los mismos servidores que las consolas. Por su parte, EOS guarda todas las estadísticas, puntos de experiencia y objetos del juego de los personajes en todas las plataformas, lo que mejora aún más la experiencia de nuestros jugadores.
Imagen cortesía de RetroPixel Digital Inc.
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