Unreal Engine マーケットプレイスは 10月中旬に Fab に移行されます。 さらに詳しく

Auto Mesh Outline

This plug-in automatically sets the outline mesh via the component tag.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.27, 5.0 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

[YouTube 1]

[YouTube 2]

You can automatically add different types of outline via the component tag.

Useful for multi-part character mesh outline.

When mesh parts change at runtime, you can automatically apply the outline to the mesh

 by calling "update outline" function.

You can also easily change the outline properties.

It also supports network.

Does not support changing component tags on runtime.


Ver 1.1

テクニカルノート

Features:

  • Outline Thickness
  • Outline Color
  • Blink Speed
  • Network Replicated
  • Change and Revert Outline properties
  • Support manually adding outline
  •  not use Processing
  •  not use Stencil buffer 

Code Modules:

  •  OutlinePlugin (Runtime)

Number of Blueprints: 3

Number of C++ Classes: 5

Network Replicated: Yes

Documentation: Link

Example Project: Link

Important/Additional Notes:

I only used the Unreal function, so I think it will work on all platforms, but I haven't tested it.