更新

虚幻引擎5.1中的新功能

这个版本以虚幻引擎5中推出的开创性功能集为基础,将健壮性、效率和跨多个行业的适用性提升到了新高度。以下列出了一些功能亮点。

Lumen、Nanite和虚拟阴影贴图的更新

Lumen、Nanite和VSM对60fps的支持

我们巩固了Lumen动态全局光照、Nanite虚拟化微多边形几何体和虚拟阴影贴图(VSM)的基础性能,为游戏和体验在次世代主机和具有足够处理能力的PC上以60fps的速率运行提供支持。这将使快节奏的竞技游戏和精致的模拟能够无延迟运行。

Nanite Programmable Rasterizer

Nanite得到更新,提供了一个可编程的光栅化程序,可以通过全局位置偏移实现由材质驱动的动画和变形,以及不透明蒙版。这便于美术师使用Nanite针对特定对象的行为进行编程,例如,让基于Nanite的植被树叶被风吹动。

更高的开发人员效率

虚拟资产

我们解除了元数据与对象数据之间的耦合,这将允许你按需同步源代码控制系统中的部分内容,进而精简工作空间,加快同步速度。

针对DX12的自动化PSO缓存

我们实现了针对DX12的自动化管线状态对象(PSO)缓存,这将简化在DX12下发行游戏时所需的准备过程。

按需编译着色器

我们添加了功能,当你在虚幻编辑器中工作时,或者在平台开发迭代期间(可选),你能够只编译所需的着色器,用于渲染屏幕内所展示的内容。

经过改进的世界构建工具

世界分区现已支持大型世界坐标,你将能够在不损失精度的前提下创建大规模开放世界,同时,我们围绕着文件的管理、过滤、搜索和查看,改进了用户体验,并通过一系列变更加速了源代码控制工作流程。

此外,我们还为水体的渲染和流送新增了HLOD(分层细节级别)支持,你现在可以创建性能更优、内存占用更少的大型水体。

虚拟制片、广播与实况活动的更新

更快、更便捷的舞台操作

我们新增了为常见舞台操作任务定制的镜头内视效编辑器。其中包含一个改进的发光板系统,允许你直观且高效地创建、移动和编辑发光板。其他主要增强功能包括:对颜色校正窗口(CCWs)进行了改进;支持为每个Actor应用颜色校正。

经过全面改造的虚拟摄像机

我们全面改造了虚拟摄像机,为它提供了全新的底层系统,以利用Epic的像素流送技术提高响应速度和可靠性;用户界面也得到了更新,它现在拥有摄像机操作员所熟悉的现代化设计。我们还增加了连接硬件设备的功能,为将来的用户界面定制奠定基础。

引擎中经过改进的媒体使用工作流程

我们大幅改进了添加EXR或影片文件的工作流程:现在,你可以在内容浏览器中将镜头拖放为新的媒体板Actor。此外,使用适当的SSD RAID,你现在还可以在引擎中通过nDisplay回放拥有Mipmap贴图、未经压缩的平铺EXR。

动画和绑定的改进

现在处于测试阶段的机器学习(ML)变形器允许你为复杂的专有绑定或任意变形创建近似的高保真实时模型。

控制绑定朝着完全程序化的方向,进一步得到了扩展,它的核心框架更新了许多功能,其中包括一个新的构造事件,能够通过图表生成绑定层级。

Sequencer为约束提供了新支持;用户界面和用户体验经过重构,稳定性、可扩展性和可用性得到了提升;蓝图和Python脚本的功能也经过了增强。

其他关键功能

经过改进的几何体工具

我们始终在努力减少来回轮换DCC应用程序的需要,作为这项工作的一部分,在这个版本中,虚幻引擎内置的几何体工具集得到了改进,其中包括:为几何体脚本添加了新功能;改进了UV编辑器,可处理更复杂的资产;新增了额外的网格体编辑和创建工具。

音频系统的改进

MetaSound的更新包括提供了更多节点类型,支持了多种多声道输出格式,新增了显示实时节点连接反馈的功能。这使专业互动声音的制作变得更快、更容易了。我们还推出了Soundscape插件,用于以程序化方式生成环境声音。

人工智能(AI)工具集

在此版本中,UE5新增的AI工具集已经脱离了实验阶段。其中的功能包括:MassEntity,允许你高效填充大规模世界,使用数万逼真AI替身创建人群;智能对象,让你能够创造有意义的玩法互动;状态树,这是一种通用的层级状态机。

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