渲染
对UE5核心功能的改进
在这个版本中,我们对Nanite的改进包括:提升了使用遮罩材质时的性能;进一步扩充了可呈现的表面。另一方面,使用硬件光线追踪的Lumen现已支持多重反射,并在主机上取得了更快的性能。此外,VSM、TSR、毛发Groom、路径追踪和Substrate也都得到了改进。
电影质量级的体积渲染
实验性
稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪是两项实验性的新功能,它们引入了一系列新能力,支持渲染具有离线质量的体积效果,如烟雾和火焰。
稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪是两项实验性的新功能,它们引入了一系列新能力,支持渲染具有离线质量的体积效果,如烟雾和火焰。
正交渲染
实验性
我们现在提供了对正交渲染的支持,它目前是一项实验性功能,可用于线性输出,也可在虚幻编辑器中使用。这项技术有助于建筑和制造领域的创作者实现项目的可视化,同时也为游戏提供了一种独特的风格化镜头选项。
我们现在提供了对正交渲染的支持,它目前是一项实验性功能,可用于线性输出,也可在虚幻编辑器中使用。这项技术有助于建筑和制造领域的创作者实现项目的可视化,同时也为游戏提供了一种独特的风格化镜头选项。