使用虚拟化微多边形几何体系统Nanite和虚拟阴影贴图创建具有海量几何细节的游戏和世界。
你可以直接导入并复制由数百万个多边形组成的网格体,同时保持实时帧速率(甚至是60fps),无任何明显失真。
这些系统会智能地仅流送和处理你可感知到的细节,这在很大程度上放宽了对多边形计数和绘制调用的限制。
Lumen是一套完全动态的全局光照和反射解决方案,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,或打开户外门),它将即时地对间接光照作出相应调整。
有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,也无需放置反射采集,就可以直接在编辑器内看到与主机上相同的效果。
次世代主机的玩家希望在高分辨率显示器上享受60FPS或更高的帧率,这为渲染资源带来了巨大的压力。
时序超级分辨率(TSR)是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,具有平台独立性,通过它,引擎就能够以更低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧。
用世界划分功能轻松管理你的关卡——该系统能够自动将世界划分成网格,并只流送必要的格子。
借助全新的“一Actor一文件”系统,团队成员现在还可以同时在同一个世界的同一个区域中工作;而通过数据层,你可以创建同一个世界的不同变体(例如,白天版本和夜间版本),变体将作为数据层存在于同一空间中。
UE5内置了便于美术师使用的动画创作工具集,你可以更快、更准确地迭代,减少来回轮换DCC工具的需要。
在控制绑定中快速创建绑定,然后进入Sequencer为它们制作姿势和动画,或使用重定向工具集轻松地复用现有动画。你甚至可以用机器学习获得高品质的实时变形。
然后,你还可以在运行时动态地调整动画,使动画与不同的游戏场景(如不同的速度或地形)相协调。
虚幻引擎5拥有庞大且仍在不断扩充的内置建模工具集,涉及网格体编辑、几何体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面。
有了这些工具,美术师就可以直接在虚幻编辑器中开发和迭代资产,节省了他们的时间,并减少了出错的可能性。
MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形,让你管理音频渲染的方方面面,推动新一代程序化音频体验。
和材质编辑器类似,该系统是完全可编程的,因此优点多多,如:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。