March 28, 2019

虚幻引擎GDC 2019技术讲座现已上线

作者 Daniel Kayser

错过了我们在芳草地艺术中心的技术讲座直播?或者没能赶上我们在GDC 2019中开设于Moscone South的学习会场?别担心——你现在可以在下面观看长达几个小时的2019游戏开发者大会中的虚幻引擎演示。
 

虚幻引擎的最新动画动能

在这个GDC 2019的演讲中,Epic的James Golding和Laurent Delayen综述了过去一年中为虚幻引擎构建的所有最新动画动能,包括为《堡垒之夜》而开发并最终被整合进工具的那些。

了解这些久经考验的新功能和更新是如何提升动画质量,优化运行性能并减少内存使用,以支持在移动平台上同时容纳上百名玩家和大量敌人的。
 

混乱降临:虚幻引擎的物理与破坏系统的未来

在这个由Matthias Worch、Jim Van Allen和Michael Lentine共同在GDC 2019上做的演讲中,您将首次窥视虚幻引擎将在4.23版本中更新的物理与破坏系统。这些功能将给予创作者所需的工具,以构建可以动态断裂、破碎和毁坏的高互动性世界,所以快来了解一下吧。

 
重构虚幻引擎4.22的网格体绘制管道

在这个GDC 2019讲座中,Epic的Marcus Wassmer将让你更好地理解,为了给光线追踪效率和GPU驱动渲染的未来改进铺平道路,在虚幻引擎4.22中渲染器经过了怎样的重构。你可以了解这些更改将会如何影响特定于项目的引擎修改,新的自动实例化功能,以及这对于未来发展的意义。
虚幻引擎4.22中的光线追踪

在GDC 2019期间,Epic的Juan Canada和Patrick Kelly详细介绍了虚幻引擎4.22中的光线追踪功能。你可以了解在Goodbye Kansas和Deep Forest Films制作的实时电影技术演示短片“巨魔”中,那些电影级的光照是使用了哪些流程和技术实现的。
虚幻引擎的音频渲染:回顾与案例研究分析

在GDC 2019期间,Epic的Aaron McLeran介绍了虚幻引擎团队开发新的音频渲染器的过程,其中包括平衡对《堡垒之夜》的实时支持和功能开发,维护向下兼容性,以及在做这一切的同时推动创新和远景展望。你可以了解关于功能优先次序和流程的最新消息,AB测试方法和技术,以及对特定案例研究的回顾。预览将在4.22和4.23中推出的新功能,并一窥UE4音频路线图。
亲眼见识通过UE 4.22在游戏中使用光线追踪

从虚幻引擎4.22开始,虚幻的渲染器将支持用于实时光线追踪的新DXR API。在GDC 2019上的这个虚幻引擎学习会场讲座中,Epic的Sjoerd De Jong演示了如何在UE4中使用新的光线追踪功能构建具有动人的视觉效果的环境。我们将通过实用的示例演示如何在场景中控制光线追踪,讨论实时光线追踪的优点和缺点,介绍关于性能的诀窍,而这一切都着眼于帮助你顺利掌握这种神奇的新技术。
通过UE4和Action RPG学习制作游戏

在GDC 2019上的这个虚幻引擎学习会场讲座中,Epic的Sam Dieter介绍了包含丰富功能的示例游戏项目Action RPG——这是一个针对高端移动设备的完整的第三人称刀剑类示例游戏,其中展示了各种各样的工具和系统。这个项目是作为教学工具从头设计的,同时面向新入行的和经验丰富的虚幻开发者。这个讲座将介绍项目中的功能,以及如何使用该项目和文档在你自己的游戏项目中实现各种复杂的系统和技术。
使用Control Rig强化动画

Control Rig是一个基于蓝图的高度灵活的工具,可用于驱动UE4中的动画。在GDC 2019上的这个虚幻引擎学习会场讲座中,Epic的Wes Bunn将带你一探Control Rig系统,让你学会如何设置Control Rig蓝图来驱动骨架网格体并生成其动画,介绍如何通过Sequencer过场动画工具驱动Control Rig,以及如何与动画蓝图中的其他动画状态相互混合。 
通过Niagara和蓝图打造各种效果

Niagara是虚幻引擎功能强大的新型视觉特效工具,可用于制作复杂的实时粒子效果。在GDC 2019上的这个虚幻引擎学习会场讲座中,Epic的Chris Murphy将用一个结合了Niagara和虚幻引擎的可视脚本语言——蓝图的实用示例,让你了解如何使用这种新工具创作在游戏中动态生成的高端效果。
混乱中的秩序——UE4中的破坏

无论是制作高端3A级游戏还是小团队的独立作品,物理模拟和破坏可能对你的游戏的成功发挥巨大作用。在GDC 2019上的这个虚幻引擎学习会场讲座中,Epic的Alan Noon将让你见识到在虚幻引擎中用于创作高端、复杂的物理和破坏效果的新工具和新技术。你将学会如何使用这些工具开发可以打破、打碎和破坏的交互式世界场景。

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