新闻
6月9日
新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
这个版本的MetaHuman框架不仅为MetaHuman Creator提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的全新MetaHuman虚幻引擎插件,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。
身体
在使触角动态化并对腿部IK做了足够改进之后,我们又思考了怎样才能对Agent 8的身体应用物理反应。最初我们是想再现重力对蜘蛛身体的影响,使它在上下颠倒时身体垂下来,离落脚面远一些。这就需要修改主身体骨骼的变形,提供平移和旋转偏移。由于其他所有系统都还没有完成,这将导致包括腿在内的整个网格体发生偏移。在使用分量空间IK的情况下,这不是问题,因为腿会重新指向身体移动到的位置。