多伦多亨伯学院北校区的一位教授Paul Neale开发了一种非常独特的方法来向他的学生讲授虚幻引擎材质网络和构造脚本。他制作了一系列“蓝图信息图”来帮助学生学习虚幻引擎的基础知识。
“在讲授虚幻引擎中的材质或蓝图等概念时,有许多如果学生记住了就能获益匪浅的小细节。但光是设置UV平铺或展示世界场景对齐纹理的工作原理就需要展现许多节点,所以我想要设计一种能够清晰展现这些细节的方法。”
Neale最初想到制作蓝图信息图的主意时,就在课堂上做了一次屏幕截图,然后在上面用Wacom Cintiqs手写了一些信息。他把这些图分发给学生,帮助他们学习蓝图,然后他就开始做更多信息图。“这使我能够把复杂的解决方案分解成许多小块,每当他们需要的时候,可以随时温习,”他说。
他说,事实证明信息图是一种大有益处的学习工具。学生在做项目时,可以通过他们的在线学习门户Backboard方便地参考这些信息图。“每一张信息图都不是某种任务的完整解决方案,而是对较大的问题中的某个概念的解释。他们可以从这些概念外推到其他解决方案,然后用来构建项目。”
Neale是在4年前开始虚幻引擎教学的,最初他把它视作一种为游戏设计的资源实时渲染解决方案。“从着色器到蓝图,我很快意识到最好把它的更多功能教给学生,于是现在我教的就是用它进行完整的游戏开发。”
亨伯学院现在已经开设了一套虚幻引擎教学计划,学习时间为两个学期,包括两种方案,五门课程。“我们现在做出的成绩好极了。这是一种很有趣的学习历程,学生都很喜欢。”
Neale认为学习虚幻引擎对他的学生的技能和职业生涯都有重大影响。这些年来,已经有许多亨伯学院的毕业生被大型游戏工作室聘用。就在去年,有两个学生入围了育碧NEXT竞赛,并双双被育碧录用。他们中选不仅是因为使用UE4做出的美术作品,还因为他们使用蓝图快速开发出了程序化场景。
“能够把提交的作品提高一个层次是他们脱颖而出的关键,也使他们刚出校园就能被世界上最大的游戏公司之一录用。我要说,这确实影响很大。”