大家好,我叫Zachary Downer,是《Ira Act 1:Pilgrimage》的创作者,这是Ore Creative即将发行的一款很有气氛的冒险游戏,你可以在这里了解它。
在这篇技术博客中,我将讲解《Ira》基于蓝图的资产风格化管道,我为什么要创建这个管道,以及你可以如何在自己的项目中利用虚幻引擎的编辑器工具控件。
风格化的好处
将游戏风格化是利用有限资源改善视觉效果的好方法。就我们而言,风格化使《Ira》可以利用资产商城中的几乎任何资产,缩短了开发时间,突出了视觉特色,也让我们在工作量大大减少的情况下创作出整体来说更丰富的体验。
和许多独立游戏的开发者一样,我是一个单干的开发者,会3D建模,会制作纹理,会使用蓝图,等等。虽然我在几个领域掌握了足可独当一面的知识,但我不打算单枪匹马地创作《Ira Act 1:Pilgrimage》的所有资产,因为那样要花费太多时间和资源。如果我尝试自己完成《Ira》中的一切,这款游戏也许永远不会发行。时间的限制意味着我需要利用虚幻商城之类地方的预制资产,而且明智地决定哪些资产需要从头创建,哪些应该利用现有资产修改。花费大量时间为通用资产建模没有必要,因为它们在网上随处可得,而且有些还可以免费用于商业用途。
虚幻商城有许多出自高人之手的优质资产,因此它是你的项目可以利用的宝库。
虽然优点明显,但使用预制资产也会带来某些限制和挑战。例如,许多这类资产有着各不相同的风格、材质格式、创作者喜好,如果使用不当,可能会把游戏的潜在玩家赶走(无论游戏本身有多好玩),因为他们的第一印象可能是这个游戏看起来像“资产翻版”。即使是那些偏写实的资产,也会体现出个人创作者的风格,而这可能造成视觉上的不一致。我在《Ira》中解决这个问题的办法就是(你猜到了)资产风格化。一旦把所有资产风格化,人们就不会知道资产的来源了。这些资产将会无缝地融入场景。这为我节省了可观的时间和精力,使我能够着眼于把游戏尽量做好。
风格化的另一大优点是,它的实现方式几乎是无限的。因此开发者可以创作出符合其游戏体验的情绪与氛围的风格,同时还能做到与众不同。在当今世界,如果你的游戏在画面上没有鲜明特色,那么它可能就无法发挥出全部潜力。但是,如果你是初次为项目定义美术风格,那么你很幸运。现在有大量的教程和视频能帮助你学会后期处理和材质风格化。你大可以看看这个Epic的视频,来学习风格化的后期处理效果。
所以说,如果你在开发过程中正确利用了风格化,产生的效益将是深远的。
《Ira》如何利用编辑器工具控件创建资产风格化管道
我通过使用编辑器工具控件,大大减少了把资产包转换成符合《Ira》的风格所需的时间。编辑器工具控件在游戏开发过程中为我节省了无数个小时。让我们细看一下我建立的系统,一旦你知道了哪些事是可能实现的,就可以借用其中的一些点子,让自己的项目受益。这个管道分为几个部分。
分解材质组
在使用《Ira》的资产转换工具进行转换前,需要给某些资产做一些准备工作。在这第一个步骤中,我把资产材质组分解成各自的唯一材质插槽(在必要情况下)。这样我就可以快速创建符合《Ira》的视觉风格的纯色组。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
第1部分:分解材质 使用内置的网格体编辑插件分解材质组(如有必要)。
处理资源
在恰当地分配好材质组之后,我使用编辑器工具控件,通过蓝图在编辑器中自动执行重复任务;在这个例子中,就是转换要用于《Ira》的资产。完成资产转换后,我只要微调几个材质设置(如有必要),资产就可以用于游戏了。
第2部分:用《Ira》的工具控件处理资产。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
用《Ira》的资产转换工具处理资产,使它们可以用于游戏。场景内风格化工具
处理完资产后,我使用我的视觉风格化工具(基于一个自定义的后期处理Actor)来更好地控制场景的光照与氛围。这个工具让我不必每次重新设置逻辑就能进行场景和Actor风格化,为我提供了无与伦比的控制能力。这是又一个节省时间的工具,它使风格化变得方便而快捷。
第3部分:场景风格化工具
(本视频转载自YouTube:视频原址)
使用自定义后期处理体积Actor和自定义模版,以更细致的方式影响场景的视觉风格。结论
在这个剪辑中,你可以看到资产管道在这个网格体/场景上的成果。通过利用编辑器工具控件使《Ira》的风格化管道自动化,我节省了时间、金钱、资源,甚至为我自己消除了不必要的压力。希望大家能从这篇简单介绍《Ira》的视觉效果管道的文章中得到启发,并学到一些可以用在自己的虚幻项目上的新技术和新点子。
第4部分:结论
(本视频转载自YouTube:视频原址)
找到在你自己的项目中利用编辑器工具控件的方法吧。访问这个链接可观看创建编辑器工具控件的实时演示。要了解更多关于《Ira Act 1:Pilgrimage》的信息,请在推特上@IraGame关注我们,或访问我们的网站。