在虚幻引擎直播中,ARM 工程师精确展示了如何在 UE4 中实现和使用 Mali Graphics Debugger 来调试安卓设备。他们使用 Samsung S7 来展示如何使用实时运行的设备和调试程序来优化项目。
以前,要激活使用 Mali Graphics Debugger 不是一个很容易的事情,但从现在开始,您只需从项目设置窗口中选择对应的选项就能够轻松激活。第一步是打开项目,然后打开项目设置窗口。在左侧菜单中,找到“平台”下列出的安卓。在菜单的平台部分中,找到图形调试程序部分。最后,从下拉菜单中选择 Mali Graphics Debugger。
选择后,需要输入 Mali Graphics Debugger 在主机上的安装位置。为此,系统上需要安装有效版本的 Mali Graphics Debugger。此处提供了有关如何安装的更多信息。
下一步是在目标设备上安装 MGD Daemon。为此,找到 MGD 安装文件夹,并使用以下命令在 target\android\arm 中安装 MGDDaemon。
adb install -r MGD.apk
在运行应用之前,需要在主机 PC 上运行以下命令(请先运行“adb devices”命令以确保该设备可见):
adb forward tcp:5002 tcp:5002
在目标手机上运行 MGD Daemon 应用程序,让 Daemon 自动激活:
此时,您便可以将设备连接到主机 PC 上的 MGD,启动您的应用程序,然后开始对其进行调试。有关 MGD 用法的更多信息,请参阅 MGD 手册。
在某些情况下您可能有极其复杂的应用程序,游戏线程可能在等待渲染线程时超时。最终在日志中会看到该消息(可以使用命令 adb logcat –s UE4”访问日志):
GameThread timed out waiting for RenderThread after 30.01 secs
在此情况下,只需在虚幻控制台中运行以下命令来禁用超时即可(默认用四个手指点击):
g.TimeoutForBlockOnRenderFence 9999999
执行上述步骤后,应能够在任何基于 Mali 的平台上结合使用 Mali Graphics Debugger 和虚幻引擎应用程序。如有任何疑问,请在社区页面上提出,将会有人竭诚为您提供帮助。