游戏和虚拟现实体验对超现实 3D 角色运动的需求与日俱增,集成了 IKinema RunTime 中间件和 UE4 的各大工作室创造极其逼真、引人入胜的游戏,正在掀起一场新浪潮。事实上,IKinema 已经将这触手深入到了 Square Enix、Microsoft Studios、Sony、Supermassive Games、Snail Games、Capcom、NCsoft、Archiact 等等各大公司。
RunTime 亮点
- 用户友好型解决方案 - 我们已经删掉了一些晦涩难懂的东西,开发人员可以直接使用出色的内容。
- 产生高质量动画占用五分之一的开发时间。
- 虚幻集成又快又简单。开发者在 10 分钟内就会看到真实的高质量行为。我们的人只用不到 3 分钟就能完成!你们呢?
- 团队和工作室许可证包括集成源代码,用于进一步自定义现成的 RT 行为,让用户可以自由构建,满足各自的游戏设计需要。
- 与虚幻紧密集成,便于开发者直接建立整体工作流,而无需在 DCC 工具之间来回切换,超快速构建原型,节省了集成时间。
- 蓝图系统使用户能够访问所有层次的专业知识,无论是美工还是硬核开发,因此即使不是专业的程序员,也可以使用蓝图系统。
制造浪潮
Impulse Gear 联合 Sony,利用 Sony 新推出的 Aim Controller,在利用虚幻制作的 PSVR 游戏《Farpoint》中,通过集成 RunTime 来达到更广泛的沉浸感和现实感,提高了虚拟现实的标准。
Impulse Gear |《Farpoint》(使用虚幻引擎 4 制作):“借助 IKinema RunTime VR,我们努力尝试在虚拟现实以及在创造全新的用户界面方面,能够突破到什么样的程度。我们的目标是兑现虚拟现实游戏原本的承诺。”
出版公司万代南梦宫所支持的 Tarsier Studios 创造了一款热门的独特解谜恐怖游戏《小小噩梦》。RunTime 全权负责制作主人公小六和怪物们令人信服的动作和行为。
Tarsier Studios |《小小噩梦》(使用虚幻引擎 4 制作):“小六能够以一种有触觉、极其可信、极其细腻的方式与各种动态对象互动,呈现出了一种能够完美捕捉游戏感觉的物质性。”
在工作室:开发团队可以访问功能强大、快速且高效的全身 IK 解算器,能够在过程中产生动画,令其成为能够节约成本的出色的动画解决方案。他们能够让各种各样的角色风格(类人动物、四足动物、幻想生物)产生高质量运动,使用尖端工具集和灵活的实时技巧,极大地提升了可信性和现实感。
由于该中间件开箱即用,无需经过繁琐的集成,所以团队工作起来畅通无阻,可以花更多的时间来考虑实际游戏设计,允许团队有更多的创意自由。
IKinema 的支持团队与各大工作室紧密合作,经常会收到有关自然角色反应的积极反馈。例如,没有滑动或消失的脚部意味着可以毫不费力并且自然地穿越崎岖坎坷、不断演变的地形,还可以攀爬和越过道具。下面是 Phoenix Labs 在利用虚幻引擎 4 制作的《无畏》中使用 IKinema 的体验:
用于 VR 的 RunTime
开发者可以使用该扩展,轻松地在 VR 中合并动作捕捉,让玩家可以实时捕捉自己的运动,在虚拟环境中亲自感受极其精准和可信的角色。玩家在游戏过程中能够准确地看到自己真实的身体部位,例如手部、臂膀和肘部都会准确地与虚拟的自己实时同步,不会出现不匹配的道具和武器或者漂浮的身体部位而减少沉浸感。
VR 扩展包括:
通过 VR 平台编辑器,开发人员可以通过 VR 控制器和头盔显示器关联任何角色,创造 VR 平台,只需不到 10 分钟的时间就能够开始制作全身动画。
VR 解算节点通过控制器合并上半身动画和脚部位置,实现最终的沉浸体验。
Snail Games |《方舟公园》VR 游戏(使用虚幻引擎 4 制作):“IKinema 为 《方舟公园》团队提供了如此完整可靠的解决方案。借助 IKinema,不仅能够完全捕捉玩家动作,还可以无缝地实时传输到动画角色中。即使是有多个玩家同时互动,也能够完全保留他们的行为。Ikinema 让我们更快地实现了创建真实恐龙世界的梦想。当你握住一把青草,把它拔出来的时候,雷龙会弯下长长的脖子,精确地靠近你的手,眼睛盯着你的一举一动。”
工作室可以在开发的任何阶段集成 RunTime。请联系 [email protected] 以了解更多信息。
IKinema RunTime 提供了三种许可级别:Indie、Team 和 Studio。请访问 www.IKinema.com 以了解更多信息。