2018年11月2日

实时渲染技术如何重塑媒体娱乐行业工作方式:弗雷斯特发布全新报告

作者 Brian Pohl

Epic Games坚信实时渲染技术将为建筑设计师、制造商、媒体娱乐公司和设计师的业务转型带来巨大契机。为了掌握业内动态和趋势,我们委托了全球知名分析机构弗雷斯特咨询公司(Forrester Consulting)展开了独立研究

弗雷斯特采访了大量实时渲染引擎技术决策者。其中,35%的受访者表示他们来自包括广告、营销领域在内的媒体娱乐行业。我们从他们的反馈中得到了一些有趣见解,并将其写进了这份全新报告中。

根据弗雷斯特的研究结果,在这一领域中,采用实时渲染技术的主要动因分别是:对高效预渲染的需求以及将特效整合进真人实景画面中的需求。93%的受访者表示这两点是左右他们决策的最主要因素。除此以外,70%的受访者表示另一个重要因素是客户及利益相关方对于沉浸式和交互式体验的需求。

弗雷斯特发现,由于实时渲染方案的出现重塑了工作流程,曾经属于后期制作范畴的计算机生成图像(CGI)如今正在被整合进前期阶段和拍摄阶段中。好消息是,这种趋势得到了认可:79%的受访者表示实时渲染技术彻底改变了他们向客户交付内容的方式;77%的受访者表示这还改写了他们的合作方式。

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报告还收录了来自The Mill的一些精彩见解。这家专注于特效和内容创作的工作室曾屡获殊荣。公司实时渲染总监Joji Tsuruga解释了该公司如何在客户和终端消费者日益增长的需求下,借助实时渲染技术创作包括AR、MR和VR体验在内的各类内容。“未来,所有内容都将具备三种特点:自适应性、反馈性、可交互性,”他说道。

Tsuruga还发现了一种重大变革,那就是将虚拟制作应用于所有与特效相关的拍摄中。他认为这种变革才刚刚开始。“有朝一日,电影成片终将采用实时渲染技术进行交付,”他预言道。“这将彻底颠覆我们的电影体验方式。由于电影完全采用实时渲染进行制作,观众将可以与电影内容进行互动。”

在Tsuruga看来,虚幻引擎在这种变革中起到了推波助澜的作用。“我们为我们的高质量可视化内容感到骄傲。在初次使用虚幻引擎时,我们都被它绚丽的效果所折服。它的效果与我们使用的传统特效软件十分相似,但它是实时渲染的”,Tsuruga说道。

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另一方面,基于蓝图节点的可视化脚本系统让已经习惯使用传统特效软件的美术师们感到十分亲切,因为这能降低他们的学习成本。此外,Tsuruga表示他非常喜欢虚幻引擎允许在单一环境中完成多种任务的特性。“布局、外观设计、摄制、初期合成、剪辑、音频和输出,所有这些工作都可以直接在虚幻引擎中完成,”他说道。

所有这些特性为工作室节省了大量时间和成本,使我们可以完成那些传统办法无法按期完成或者会超出预算的项目。“我们发现,通过将实时技术应用到内容创作中,我们不仅可以有效地管理工作量,还可以成倍加入更多创意和内容,”Tsuruga告诉我们。

您可以在我们的网站上完整阅读该报告:《挑战媒体娱乐领域的极限》

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