2017年6月5日

AR 和 VR 迈进千家万户

作者 Tim Sweeney

Apple 正在将 AR 带给数百万的消费者!这是由虚幻提供技术支持的高端技术。

在 WWDC 上,Apple 震惊了整个行业,展示了富有想象的涉面宽广的 AR 和 VR 技术,现场演示了行业大师使用虚幻引擎 4 创建的电影质量级别的内容。

适用于所有人的增强现实


Apple 的 ARKit 使用设备相机实现高质量位置追踪,将 iPhone 或 iPad 转变为了“世界之窗”。Apple 正在将 AR 带给数百万的消费者。

在 WWDC,Apple 邀请了 Wingnut AR 的创意总监 Alasdair Coull 上台演示这种新技术在 iPad Pro 上的运用。此次令人震惊的 VR 演示是由总监 Peter Jackson 使用虚幻引擎 4 设计出来的,在台上呈现了太空船战斗场景,让观众尽情地享受每一个细节。

高品质的 AR 体验离不开虚幻引擎的能力和性能:与现实世界完全相符的真实照明和投影效果。高端过场动画工具。电影级别的后处理。基于物理的高级材质渲染。可扩展的可靠引擎基础。

这些桌面级别的移动渲染功能是虚幻引擎成为众多高端移动游戏不二之选的原因,例如,网石游戏推出的《天堂 2:革命》,该开放式世界 MMORPG 在首次亮相的第一个月便达到 1.76 亿美元的盈利。现在,AR 将成为推动用户使用高端引擎的重要因素。

最令人激动的消息是:GitHub 上现在提供了虚幻引擎 4 对 ARKit 的测试支持需要登录)!因此大家可以立即获取完整的源代码,进行编译和运行,开始 AR 体验之旅。七月份推出的虚幻引擎 4.17 预览版将提供二进制支持,八月初将推出正式版本。

具备工业光魔特色的 Mac 虚拟现实

Apple 宣布了在 Mac 上支持 VR,通过 Metal 2 和 Valve 的 SteamVR 的支持,利用新宣布的 iMac 连接的 HTC Vive 虚拟现实眼镜进行了演示。

为了展示这种新媒介在 Mac 上的能力,Apple 邀请了奥斯卡金像奖得主、ILM 首席创意官、《侠盗一号》视觉特效总监 John Knoll 展示了穆斯塔法火山星球上的《星球大战》场景。

此次展示并不是在游戏或电影中开始的,而是在 iMac 上以 VR 模式实时运行的虚幻编辑器中开始的。Epic 的工具程序员 Lauren Ridge 在舞台后面,随着 John 一边介绍,一边使用内容浏览器实时构建这个场景,添加各种地形、TIE 战士和其他基于 Sequencer 的动作场景组成部分。该演示在达斯·维达进入虚拟场景时达到了高潮。

John Knoll 讲述了 ILM 如何使用 Mac 和虚幻引擎,让一组设计师能够创建一个高质量的内容库,然后在整个电影和沉浸式实时内容中使用这个库。

虽然许多引擎都支持实时 3D,但只有虚幻引擎能够实时交付照片级真实的最终质量像素。在今年初,John Knoll 和 Epic 在 GDC 上联袂登台,揭示了《侠盗一号》中的一个场景:一个《星球大战》故事,主角是用虚幻引擎实时渲染的 K-2SO 机器人。

虚幻引擎 4.18 将于九月份推出预览版,十月份初发布完整的正式版本。预览版即提供 Mac VR 支持、一般的 Metal 2 支持和大量 Mac 优化。Valve 今天发布了 Mac 上的 SteamVR 测试版

VR 和 AR 成真了


Apple 首次推出 Mac 的 VR 支持和 iOS 的 AR 支持彻底颠覆了整个行业。虽然 VR 本身已经有了百万的狂热者,其他一些公司的早期 VR 硬件也影响到了数以千计的开发人员,但 Apple 的举动将会使这一高端技术带给数亿的普通消费者。

我相信这才是真正意义上的主流 VR 和 AR 革命的开端,多年以来,Epic 一直在努力地为此而奋斗。这是向高端技术迈进的最明确标志,这将超越游戏、超越枯燥乏味的讲述,打造全新的世界级体验。

Apple 隆重地进入这个领域,标志着 AR 和 VR 将开始成为主流消费者现象,成为随时突破只有几百万狂热者的市场,影响到数亿普通消费者,并会逐步扩大到数几十亿。

最了不起的是这场革命,人人有份。赶紧下载虚幻引擎 4,体验一下吧!

AR 的未来凭借“虚幻”成真了!