由Epic Games虚幻引擎团队推出的像素流送技术有望打破这些限制,帮助提升用户在接收端上的体验,并令任何设备都能呈现最高品质的画面。

在我们最新发布的白皮书《虚幻引擎多平台内容流送》中,我们将WebGL和HTML5这类基于客户端的解决方案和像素流送这种基于主机端的解决方案进行了比较,并阐述了我们开发这类全新技术的背后考量。此外,我们还探索了像素流送的各种构建布局和应用场景。
体验时代
在体验时代中,用户渴望的不仅仅是信息本身——他们渴望的是亲眼见证、亲身体验,以及彼此交流。交互式实时体验能够满足用户的这些愿望,而且还远不止如此。无论您的目标是开发一款车辆配置器、还是协作式建筑设计工具、或者是产品演示工具,根植于游戏开发的虚幻引擎(UE4)都能为您提供所需的工具,满足您创建此类体验的需求。然而,从用户角度来看,由于用户使用的内容显示设备千奇百怪,如何让这些性能不一的设备都能在高品质、高帧率的情况下呈现UE4内容,就成了一项棘手的挑战。

这就是为何Epic开发了像素流送功能——一种开箱即用的UE4内容传输解决方案:它能将画面、体验以及品牌定位原封不动地传递给用户。
像素流送剖析
像素流送以插件形式集成在UE4中。虚幻引擎项目位于主机上(通常在云中),用户的访问请求会通过API处理。与我们探索的其他解决方案不同,像素流送无需对UE4的画面元素进行任何特殊处理,也无需用户下载任何内容。由于项目位于主机上,并且只需将像素流送到显示设备上,像素流送比基于下载模式的解决方案要更加快捷,而且更加安全,因为显示设备无需保存任何项目数据。

适用于配置器或远程协作设计工具的硬件布局。节点:1. 虚幻引擎开发内容 2. 具备网页实时通信功能的UE4服务器应用(位于云中) 3. STUN/TURN服务器 4. 用户显示设备/交互设备
像素流送的另一项优势是,同一个UE4项目可以流送到任何设备上,无论设备具备何种显示分辨率或显示功能。这就省去了针对不同设备类型创建多个项目版本的麻烦。
白皮书指出:“目标就是让虚幻引擎的非游戏类应用能够始终维持最高品质的体验效果。”在像素流送的帮助下,我们向您展示如何实现这一点。
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