Control Rig人模更新:展示4.26版最新功能

Epic Games产品设计师Jeremiah Grant |
2021年1月15日
虚幻引擎4.26附带了更新过的Control Rig人体模型,集成了一些最新的Control Rig功能供你探索。这些更新包括了新的范例动画场景、手指控件和逆向解算图表,让你能够使用新的“烘焙到Control Rig”功能。我们还重命名了控件,使其与骨骼的命名约定相符,大大方便了将控件与骨骼匹配。
通过更新过的Control Rig人体模型范例项目钻研我们的新动画功能吧

新功能:循环和小工具可视性

新的人体模型Control Rig演示了如何使用循环,仅通过几个节点同时连接多个控件和骨骼。我们还添加了节点来控制控件小工具的可视性。这让你可以显示和隐藏个别手指控件或扭转骨骼控件。
使用循环和集合生成手指控件连接

新功能:逆向解算和烘焙到Control Rig

现在你可以使用Sequencer中新的“烘焙到Control Rig”功能,将人体模型动画序列传输到Control Rig上。该功能利用了我们添加到人体模型Control Rig的逆向解算图表。正向解算就是通过控件或其他输入驱动骨骼。逆向解算让你能够反向运行骨架绑定,从骨骼的变形驱动控件。使用“烘焙到Control Rig”时,会在动画的每一帧调用此图表,将姿势逆转到Control Rig上。请探索此范例中的逆向解算图表来学习如何实现你自己的图表。
Sequencer中的“烘焙到Control Rig”让你可以使用完整的动画骨架绑定编辑动画

新内容:带Control Rig的女性人体模型

除了Control Rig本身的各种改进之外,我们还在范例项目中引入了新的女性人体模型,并有随附的Control Rig。现在,4.26版包含的第三人称人体模型的模板中也会提供该女性人体模型资源了。
现在有了女性和男性人体模型Control Rig
有关更高级的Control Rig示例,请看狐獴演示中电影级别的狐獴Control Rig。

    立即获取虚幻引擎!

    获取全球最开放、最先进的创作工具。 
    虚幻引擎包罗万象,并提供完整的源代码访问权限,开箱即用,诚意十足。 
    <em>动画业的未来</em>
    活动
    6月27日

    动画业的未来

    和我们一起参与为期一个月的“动画业的未来”活动,庆祝行业领军者们的成功,并与那些刚入行的新人们分享资源。
    <em>动画业的未来</em>
    活动

    动画业的未来

    和我们一起参与为期一个月的“动画业的未来”活动,庆祝行业领军者们的成功,并与那些刚入行的新人们分享资源。
    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
    新闻
    6月9日

    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!

    这个版本的MetaHuman框架不仅为MetaHuman Creator提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的全新MetaHuman虚幻引擎插件,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。
    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
    新闻

    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!

    这个版本的MetaHuman框架不仅为MetaHuman Creator提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的全新MetaHuman虚幻引擎插件,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。
    虚幻引擎5现已发布!
    新闻
    4月5日

    虚幻引擎5现已发布!

    在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
    虚幻引擎5现已发布!
    新闻

    虚幻引擎5现已发布!

    在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。