“动画蓝图设置与逐步演示(第1部分)”介绍了如何将我们为Shinbi创建的第三人称动画蓝图重新用于其他《虚幻争霸》角色。在上述视频中,我介绍了一些动画蓝图的基本知识以及混合空间、瞄准偏移、状态机、缓存姿势、蒙太奇、动画通知等内容。如果您是初次接触UE4动画,则本系列节目是一个很不错的起点。 在“动画蓝图设置与逐步演示(第2部分)”中,我们介绍了如何使用奔跑方向混合空间将奔跑系统更改为扫射系统。我还介绍了如何将一个角色的动画重新运用到另一个角色身上,还插入了一个非常简单的“原地转身”系统。 “动画蓝图设置与逐步演示(第3部分)”介绍了近身搏斗扭转、上身动画和自定义动画曲线概念。 “动画蓝图设置与逐步演示(第4部分)”为进阶篇,介绍了如何创建自定义输入动作,我用这项功能演示了撞击反应。我还介绍了Additive动画、虚拟骨骼、IK和一些有关在DCC应用和UE4之间进行快速迭代的技巧。 第5部分的标题是“制作出您想要的动画结果(第5部分)”,介绍了一个更加复杂的“原地转身”版本,角色在达到其瞄准偏移中的特定值时原地转身一次。 虽然上述所有系统在直播期间介绍的都是零散功能,但如果您能在项目中结合使用全部功能一定会大有益处。请随意使用、重定位、修改或反向设计以加深学习。您可以在自己的项目中自由使用!从第一个直播到最后一个,我一直在迭代并调整Shinbi动画。下面的这个段视频演示了上述工作概览。
(本视频转载自YouTube:视频原址)