UE4 支持 FAQ

了解 FAQ

  • 什么是虚幻引擎 4?用这一个软件就能开发项目吗?
    虚幻引擎 4 是一套游戏和其他数码项目的开发工具。所有必要系统上均已植入工具,如渲染、游戏性、音频、网络等。拥有源代码访问权限后,您甚至可以自行编写工作!您可使用 UE4 提供的一些基础模型、动画、声音和特效开始工作,高精度资源可从 UE4 Marketplace 中进行购买。如需创建自定义内容,可先在其他软件中进行操作,然后将结果导入 UE4 继续开发。

 

  • 最低/推荐系统配置是什么?UE4 能在我的系统上运行吗?
    虚幻引擎 4 是一套高端工具集,要求使用主流中高端配置电脑进行开发。开发者应知悉:游戏开发使用的系统配置通常高于目标用户的配置。Windows 系统必须为 64 位,建议配置 8GB 以上的 RAM。不推荐使用集成显卡(常用于笔记本电脑),不支持 SLI 配置中的显卡。如需了解支持硬件和软件(包括 Mac 和 Linux 平台)的更多内容,请查阅硬件与软件配置。如需了解不同系统可能出现的不同状况,可在论坛或 Answerhub 上进行搜索或询问。

 

  • 使用 UE4 进行开发需要多少开销?
    无需预付即可免费开发。游戏发售后,每季度收入超过 3,000 美金 Epic Games 将收取 5% 权益金。例如您的游戏一季度的收入为 3,020 美金,需要支付的权益金即为 20 美金。部分项目不收取权益金。请查阅 EULA 中的详细内容。此外,如果您需要定制授权,请点击此处

 

  • 支持哪些语言?支持我的母语吗?
    UE4 当前支持英语、日语、中文、韩语、阿拉伯语、西班牙语和葡萄牙语(部分语种本地化工作仍在进行之中)。未来可能加入更多语种,但当前尚未计划。

 

  • 支持哪些平台?如何进行主机开发?
    支持平台包括 Windows、Mac、XboxOne、PS4、Linux、HTML5、iOS、Android,以及诸多 VR 设备。可在此处阅读更多内容。如要进行主机开发,请从此开始。如您拥有定制授权,请联络 Epic 销售经理。

 

  • Launcher 中的二进制编辑器和 GitHub 上的源代码有何区别?如何进行访问?
    二进制编辑器(位于 Epic Games Launcher 的 Library 下)使用预编译代码,便于安装到您的系统中。它易于上手,但无法通过修改引擎代码进行自定修改。您只能等待 Epic Games 官方版本更新问题修复或其他变更。源代码编辑器将要求您从 Github (阅读此页进行了解)下载代码并在使用编辑器前自行编译代码。使用源代码上手相对较难,但您可随意对引擎进行修改,Epic Games 发布问题修复和变更后可进行整合。

 

 

  • 我应该如何进行项目的开发设置?是否应该使用源控制?
    无论您是自行开发还是与他人协作,Epic Games 强烈推荐每个项目均使用源控制软件,维护修改历史,以免项目出现问题。在此处可查看源控制。

 

  • 为何我不能使用 Epic Games Launcher 下载全部内容?我该如何获取 Launcher 的帮助?
    如需了解 Epic Games Launcher 的所有问题,请访问Epic Games 帮助站点

 

  • 如何获取引擎更新?
    对二进制编辑器而言,Epic Games Launcher 上出现感叹号则意味着有可用更新或新引擎版本。前往 Library 点击“Update”即可。新发布的版本要求您在 Library 中添加新的引擎槽。在 Github 的“Branches”或“Tags”下方即可找到源代码的版本。

 

  • 在哪里可以查看版本说明?
    虚幻引擎的所有版本说明均保存在 UE4 文档中。此外它们还会发布在 unrealengine.com 博客和虚幻引擎论坛上。Hotfix 说明单独在虚幻引擎论坛上发布。

 

UE4 使用 FAQ

 

  • 如何使用虚幻引擎 4 制作游戏或其他项目?
    您可进行个人或团队开发,这要求各种技术的组合,如艺术、设计、游戏性脚本或编程。我们推荐您阅读踏出第一步指南,开始时您可根据多种预建模板打造项目。

 

  • 我能在哪里寻找到游戏或项目的素材?有素材市场吗?
    您可以在其他软件中构建素材,或访问 https://www.unrealengine.com/marketplace(或在 Epic Games Launcher 中导航至 Marketplace 页面)获取项目素材。可通过 Launcher 的 Learn 页面下载大量 demo(包括素材),Epic 提供的这些资料均为免费使用。

 

  • UE4 有哪些编程/脚本选择?
    虚幻引擎 4 可让用户选择使用原生 C++ 进行编程或使用称作蓝图的独特可视化脚本系统(或两者结合)。这是 UE4 非常强大的一点,既能让码农进行编程,也能使不具备编程能力的开发者(美术师或其他非编程人士)在不涉及代码的情况下进行开发。您在文档中可查阅到 C++蓝图 的更多内容。

 

  • 如何获得问题或项目开发的帮助?Epic 会帮助我吗?
    Epic Games 提供汗牛充栋的资源为您说明如何使用虚幻引擎 4 进行开发,包括文档、教程和完整的 demo 项目。我们鼓励您使用大量 官方或非官方资源,和社区中的其他开发者讨论 UE4。Epic Games 不保证对默认授权用户提供开发支持,但官方工作人员将不时提供帮助。定制授权用户可点击此处 阅读支持选项。

 

  • 在哪里能得到主机开发的帮助或进行讨论?
    由于主机开发存在保密协议要求,所有关于主机开发的讨论均不可公开进行。确认成为授权主机开发者后,您便可访问特定平台的私有空间,与其他开发者进行交流。默认授权开发者可通过 UE 论坛进行访问。定制授权开发者可通过 UDN 访问此空间。

 

  • 如何报告虚幻引擎的问题或崩溃?
    请参考如何报告问题指南,以便成功提交报告。

 

  • 如何获取问题修复?
    取决于您使用源代码版本引擎或二进制版本引擎,方式也有所不同。如您使用的是源代码,可在修复被添加到 Github 分支时获取(定制授权用户可直接从 Epic 的 Perforce 存储目录访问更新);如果您拥有 C++ 编程能力,可自行研究并修复问题!之后,您可在 Github 中提交拉取请求提交修复,供 Epic Games 检查。如您使用的是二进制版本的引擎,则必须等候 Epic Games 修复问题并在定期引擎更新中发布修复。向 Epic Games 提交问题时附带详细的重新步骤将提高问题修复的可能性,还可对影响较大的问题进行投票。

 

  • 虚幻引擎的发布和 hotfix 流程是怎样的?
    一个引擎版本发布给用户使用时,下个版本已在开发和内测过程中。为期数月的开发后,新版本将进行公开“试用”发布。“试用”为未完成状态,然而它能让用户抢先尝试新功能,找到并报告 Epic 可能还未发现的问题。“试用”通常持续大约一个月,每周均会更新问题修复。所有主要问题解决后,Epic 将对版本进行最后一轮彻底的 QA 测试,然后通过 Epic Games Launcher 和 GitHub 进行发布。发布之后,Epic Games 将继续关注报告的问题。如问题确定为严重性较高,则将对其进行 hotfix 并发布。偶然情况下,重要修复可能在 hotfix 之前作为快速修复单独发布。其他严重性不高的问题将在下次重大引擎版本更新时修复。

 

  • 是否应该更新引擎版本?
    这是一个颇有技术含量的问题,因为它完全取决于每个开发者。版本更新的优点有新功能、改良和问题修复。然而存在的风险是:对代码和功能进行的修改可能导致您的功能无法正常使用,必须回到原点进行修改。此外可能出现之前不存在的新问题。总体而言,建议更新至最新引擎版本的前提是:必须更新版本获得特定功能或修复才能继续开发工作。否则,在当前引擎版本上完成项目开发方为上策。如您选择更新,必须在更新前保存项目副本。这样一来,如果在新版本上遇到暂时无法解决的问题也可毫发无伤地重回旧版本继续开发。请务必查看版本说明中可能对您产生影响的内容,并在最终更新发布前参与试用,积极发现问题。

 

  • 在哪里可以对虚幻引擎提供反馈或申请修改?我的建议会被接受吗?
    我们敞开大门欢迎有建设性的反馈。请在虚幻引擎论坛的  Feedback  部分发布反馈。Epic 鼓励在社区中讨论开发者们提出的想法,收获最棒的概念。请注意:Epic 不保证回应或实现所有反馈,但会保持密切关注。

 

  • 已知问题列表在哪里?Epic 提供的问题 ID 有什么作用?
    您可以访问我们的 public issues tracker,输入问题 ID 或搜索您感兴趣的问题。在此能查看到问题的状态,追踪问题,以及查看修复信息。  

 

 

  • 如何奉献自己的力量?
    有多种方式可以向虚幻引擎和社区奉献自己的力量。请查阅 Contribute 页面中的详情。

 

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