为了实现这一目标,他们创建了ThruView,这套工具使他们能够实时拍摄,同时在摄像机中看到集成的CG元素(配有反光和光照),省去设置绿幕的需要。
公司总裁Al Lopez解释说:“在它的核心,是一套使用摄影底片的系统,”他说。“我们用多台8K摄像机进行拍摄。可以将它与CG元素结合,这样它就是混合的:如果想要合成,那么来自完整CG的一切都会一路合成为逼真的影像。”
组合的输出以高分辨率输送到虚幻引擎,以高达每秒60帧的速度播放。“这意味着要实时传送和处理许多数据,”Lopez说。
Nicholson介绍说:“虚幻引擎让我们可以把所有东西放到一个篮子里边混合,最后输出的内容看上去就很真实,”他说。“3D、2D、实时色彩、追踪、离轴渲染,所有这些事情[……]都是实时发生的。而且我们通过平板电脑可以对它进行足够的操纵,我们可以实时调整色彩,可以实时调整光照,可以实时进行光线追踪。虚幻引擎是对所有这些技术进行补充的完美软件。”
客户不出所料地对此印象深刻。“我们向大家展示了他们从来没有见过的东西,”Nicholson说。“通常你不会第一次就看到很多东西。而当你看到的时候,就会感觉这是真正的魔法。”
制片人Bryan Binder解释说,在现场看到视觉特效可以让摄制组和演员感到自己与最终结果的联系更密切。“假设要拍一个主要发生在公共汽车上的节目,你不需要日复一日地通过窗口盯着绿幕,在那种情况下整个摄制组和全体演员都对发生的事情感到很隔膜,不知道最终会做出什么样的结果。而我们实际上让片场的每个人都能亲身体验到,”他说。
不过这种工作方式还有财务上的好处,在一个布景或者几个布景中拍摄的节目就有可能产生500多个绿幕镜头。“在这种情况下,现在我们已经开始讨论用绿幕拍摄的财务现实和ThruView可以为制片提供的财务现实,”Binder说。
Nicholson敏锐地指出,虽然实时现场效果并不是新生事物,但是利用它制作最终像素却是前所未有的。“许多年来我们一直在追求实时绿幕拍摄;用这种方法拍摄会有4~5帧的延迟,基本上是在现场制作视觉预览,不是最终成品,”他说。“现在我们做的是在片场通过镜头拍出成品——大功告成。”
因为这家公司在后期制作方面的专长,Stargate能够让紧张的客户感到安心:如果实时结果不能令人满意,他们总是可以回到传统方法而不付出额外的成本。“到目前为止,没有一个镜头需要改用老办法,”Lopez说。
据Nicholson说,虚幻引擎对于ThruView的成功起到了至关重要的作用。“我认为如果没有虚幻引擎,所有这一切都不可能实现,”他说。“有一种通用的创新语言在发展:虚幻引擎就是其中非常重要的组成部分。它汇聚了所有这些技术:各种技术都在变得更加快捷和出色,但是虚幻引擎使我们能够以可靠的方式将它们一次性结合在一起——就在片场。”
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