Matt Workman是Cinematography Database的创始人,兼任摄影指导与导演。“当我第一次走进片场,启动幕墙,开始通过摄像机观察时,我感到自己真的就像在外景地拍摄,”他说。

当摄影指导移动摄像机时,虚幻引擎摄像机会在3D场景中随之移动,通过镜头产生逼真的视差。“我们可以实时跟踪摄像机在空间中的位置并渲染它的视角,这样我们就可以有效地欺骗摄像机,让它以为前方还有别的东西,其实根本没有,”Lux Machina的技术副总裁Kris Murray解释说。
既然场景是CG,那就可以对它进行在现实外景地将会极其困难和费时(如果不是不可能的话)的编辑;因为它是在虚幻引擎中运行的,可以实时在片场更改。例如,如果在某个位置有一块巨石,会给某个摄像机角度造成不便,那就可以直接在虚拟场景中把它移走。

凭借通过新插件远程控制虚幻引擎的功能,可以从iPad之类的设备调整光照。摄影师只需要动动手指,就可以在片场动态控制场景的光照,包括CG环境和真实演员与道具的光照——这种功能令Workman非常兴奋。“这就好像开辟了一个用来拍摄的虚拟片场,”他说。

无论是将来自虚拟片场的输出用作最终像素,还是用作电影制作过程中的中间阶段,高保真渲染的优点都是显而易见的。
Lux Machina的首席技术官Philip Galler对此做了详细说明。“无论做什么项目,创作人员总是希望在创作过程中【尽可能】早点看到最接近最终产品的效果,”他说。
“在这个虚拟制片的新前沿,电影人可以更扎实地立足于他们拍摄的场景,立足于他们要讲述的故事,”Magnopus的虚拟制片制作人AJ Sciutto说。

从该团队从事此项目的经验来看,显然虚拟制片能促进全体工作人员之间的协作。“因为你可以交互式地改动场景,这就把所有的部门都汇聚到了一起,因为每个部门在制作过程中的某个环节都会对如何描绘这个场景发挥影响,”Profile Studios的资深虚拟制片主管Matt Madden说。

Epic Games的首席技术官Kim Libreri赞同这一观点。“我们设法把这个引擎扩展为具有非常高的协作性的平台,”他说。“这使得摄影指导、导演等人都可以进入场景,随心所欲地进行更改,而不必等上好几个月。
“让计算机图形完全达到和照片一样逼真的程度一直是我的梦想,”他补充说。“我对电子游戏和电影爱了一辈子,这种技术把它们的精华集中到了一起。”
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