《星球大战:帝国的秘密》中的场景
ILMxLAB的创意总监兼视觉效果主管Leo解释了ILM对虚拟制片的兴趣,正是这种兴趣促使他的团队开发了《星球大战:帝国的秘密》等VR体验。“ILM全体人员都意识到,如果你能够使用这些技术让导演与《星球大战》的世界交互,那么观众也会希望与《星球大战》的世界交互,”他说。“我们基本上就是设法使最终结果成为消费者也能体验的东西。”
ILMxLAB的Mohen Leo
在接受实时渲染的同时,ILMxLAB始终注意保持ILM赖以成名的视觉效果标准。他们选择了固定式娱乐系统而非家用VR作为他们的VR体验的载体,因为他们认为这种系统能够提供最高品质的感官体验。使用固定式娱乐系统时,参观者要访问专为VR体验而设的固定设施,例如游乐园或博物馆。其中的硬件可以包含足够的计算能力,确保视觉效果保真度达到ILMxLAB的标准。
《星球大战:帝国的秘密》中的场景
正是由于对于虚拟制片和实时渲染的这种探索,ILMxLAB与The VOID联手打造了沉浸式VR体验《星球大战:帝国的秘密》,可以让多达四名玩家一同进入VR,扮演虚拟化身迎接挑战,与实物进行互动,甚至体验到风吹在皮肤上的感觉。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
“虚幻引擎和英伟达公司一直在帮助我们,因为他们提供了我们使用的工具,”他说。“你再也不必运用一整套完全不同的思维,就可以实时获得逼真的音响。”ILMxLAB和The VOID还合作开发了《Ralph Breaks VR》,这是一个沉浸式的世界里,玩家可以在其中化身为卡通人物,与《无敌破坏王(Wreck-It Ralph)》系列电影中熟悉的角色一起进行一场动画冒险。
(本视频转载自YouTube:视频原址)
Leo说,ILMxLAB致力于确保所有这些体验“不仅能让你看到影像,还能让你真正走进去,成为其中的一部分”。他们还准备推出许多同类作品,包括一个基于漫威系列的VR体验。在播客的第二部分,英伟达的资深解决方案架构师Rick Grandy说明了使实时光线追踪得以实现的RTX技术。
英伟达曾在GDC 2018上震惊了视觉特效业界,当时他们联手Epic Games和ILMxLAB,运用RTX展示了虚幻引擎中的实时光线追踪,让大家在《Reflections》动画短片中看到了几个非常炫目的《星球大战》角色。在那之后,“基本上每个工作室都在给我们打电话,询问怎样才能马上运用这种技术!”Grandy笑着说。 他解释说,RTX架构引入了两种用于分担渲染任务的新型核心,即Tensor和RT,其中RT专门用于加速光线追踪。Grandy还解释了英伟达的去噪技术如何在保证视觉效果画质锐利的同时减少用于反光和阴影的渲染时间。
使用RTX技术的光线追踪目前还不是虚幻引擎的一部分,但英伟达正在继续与Epic合作挑战极限并推动这项技术的发展,SIGGRAPH 2018上的《The Speed of Light》就是这种合作的证明。
“为了让这种技术得到广泛采用,我们必须提供一整套平台,”Grandy说。“人人都想要RTX。现在我们的工作主要是支持软件供应商,帮助他们将软件推向市场,让人们能够真正在自己的制作流程中利用这种技术。”
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