February 20, 2019

虚拟制片:游戏引擎如何使视觉预览达到新的高度

作者 Andy Blondin

电影的实景拍摄耗资不菲。如果因为第一次拍出的故事不够好而不得不重拍,就会给预算和日程表造成灾难性影响。如果不重新拍摄,而是把不符合预期的素材做成最终影片,结果将会更糟。这就是为什么越来越多的电影制片厂会先用CG制作整部影片的视觉预览,然后才开始实景拍摄。

在我们的《视觉效果颠覆者:探索虚拟制片的未来》系列片的第二集中,你将会进一步了解到,为什么使用游戏引擎制作视觉预览可以帮助摄制组拍摄出更好的影片——同时为他们节省经费。
“视觉预览其实就是一种让导演和所有参与制片的人对自己将要做的事情达成一致意见的方法,”Halon Entertainment的视觉预览/视觉后期主管Ryan McCoy说。“所以,基本上它就是在实际拍摄电影之前让你看到电影。”

Fox Feature Films的视觉效果副总裁Glenn Derry很清楚它的优点。“它大大增加了我们用于情节设计的时间,因为我们可以用非常快的速度尝试许多事情,而且这样做的成本和重新进行实景拍摄比起来又不是那么高,”他说。
blog_body_img1.jpgCG视觉预览并不是新鲜事物——一些行业先驱早在十多年前就开始使用预渲染或低质量的实时内容了——但是如今制片厂都改用游戏引擎来提高视觉预览的品质并进行即时更改。

“[虚幻引擎]让我们得到了视觉效果比以前高得多的画面,对电影摄制过程提供的参考是以前所没有的,”Framestore的Capturelab Studio经理Richard Graham说。
blog_body_img3.jpgMcCoy同意他的看法。“随着视觉预览的质量提高,DP和导演、制片人也能更多地了解到成片的最终影像。使用虚幻引擎的一大优点是,它的效果看起来真是太棒了,能让他们真正认识到最终的电影将会是什么样,”他说。

“不,我们做的不是最终的影像,”The Third Floor的全球研发主管Addison Bath说。“但是这意味着我们确实需要更多地关注故事情节和构图——这是将要吸引观众的要素。”
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“情感是否有力,是否吸引了你?”Derry问。“如果它在看起来像电子游戏的时候也能吸引你,那么完成实景拍摄之后只会更好。”


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