图像由André Doumenc提供
用MeshroomVR在虚拟现实中验证设计
2020年8月21日
MeshroomVR
VR
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设计
从建筑到汽车,实时技术正被各行各业越来越多地用于设计评审。但它难道就仅限于此吗?实时工具的交互性、即时性和协作性可以用于验证任何产品的设计。
这就是
Meshroom3D
开发的软件背后的理念。基于虚幻引擎打造的MeshroomVR让产品设计师能够跳进3D场景中,在虚拟现实环境下编辑材质和环境,并验证3D模型的比例。无论模型是一款电吉他、一种摩托车头盔还是一架直升机,任何产品都可以在该工具中接受设计评审。
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MeshroomVR的构思源于一个认知:3D数据正在各行各业中扮演着越来越重要的角色。许多渲染解决方案都是针对那些精通3D内容创作的人而设计的,但Meshroom3D想为3D专家以外的人提供特别简易的工具。“这样一来,项目管理、人体工程学、营销或销售部门的人都可以在项目早期参与互动,这有助于避免重大的概念性错误,从而节省时间与资金。”该公司的首席执行官兼联合创始人André Doumenc说。
利用VR减少原型设计错误
Doumenc的背景使他非常善于理解新产品开发所涉及的痛点。他曾经当了10年的产品设计师,在此期间几乎试用过市面上的每一款CAD和渲染工具。
Doumenc关于产品设计工作流程的理念可以追溯到2016年。“那时候我第一次使用了VR头显,这让我大开眼界,认识到了按1:1比例查看3D模型来避免错误的好处。”他说。
当时的VR观看系统很复杂,而且价格不菲。Doumenc做了一些研究,发现对他来说最佳选择就是钻研虚幻引擎,自己把文件导进去。“于是MeshroomVR就这样成立了。”他解释说。
图像由André Doumenc提供
除了基于VR的解决方案,这家软件开发公司还提供
Meshroom Studio
——一款用于在桌面上进行设计评审的工具。用户可以导入3D文件,在显示器上拖放逼真的材质与换件,并实时评审项目。他们还能在几秒钟内拍摄出视频,从而与团队其他人交流项目。
将两种工具配合使用的标准工作流程是,用Meshroom Studio进行模型准备或设计评审,展示不同的设计、颜色和修饰选择,然后转到VR来检查人体工程学设计、形状和比例。在VR中围绕1:1模型查看的功能大大减少了在产品原型设计阶段可能出现的概念性错误。
图像由André Doumenc提供
用实时光线追踪提高真实感
Meshroom的软件的设计宗旨是让公司里的任何员工都能参与设计评审,无论他们是不是技术人员。真实感是让非技术性人员参与的关键。“人们对3D领域的了解越少,就越需要看到逼真的场景,因为这样他们才能适应可视化形式。”Doumenc说。
为此,这家公司决定以虚幻引擎为基础构建其工具。“它是市面上最逼真的实时渲染引擎。”Doumenc说。
图像由André Doumenc提供
为了尽可能实现最高级别的真实度,公司在其可视化中使用了
实时光线追踪
。实时光线追踪可模拟光线的物理行为,并提供远比传统的光栅化方法逼真的结果。“我们软件的品质有赖于虚幻引擎光线追踪的性能。”Doumenc解释说。
Meshroom3D还有一个开发软件的宏大计划,他们将要推出在Meshroom Studio的流程中使用的动画工具,并有志打造一种虚幻引擎插件。
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