图像由科乐美提供

虚幻引擎聚焦:科乐美的《实况足球2020移动版》

By Daniel Kayser |
2020年10月14日
早在1990年代中期,科乐美的《实况足球》系列就已成为世界各地足球迷常年的最爱,每一代新作都把提高拟真度的标准和满足人数不断增长(而且技艺日渐精进)的粉丝群体作为宗旨。

在2018年,科乐美决定让既有的爱好者们有机会在旅行途中也享受到游戏乐趣,同时将这一系列带给尽可能多的新玩家。志向固然远大,但推出一款可能年复一年增长的移动版《实况》作品也意味着发团队需要应对一些技术挑战并评估可用的引擎选择。
 

“我们过去一直使用一款第三方游戏引擎,后来有一天我们得知厂商对那款引擎的支持即将终止。”经理Kazuki Araki说,“所以从那时起,我们开始评估多种引擎,最终决定采用UE4。我们每年都发行《实况足球》的新版本。每个版本都反映足坛最新状况并增加新的功能。我们知道Epic不断通过发行新版本的虚幻引擎来挑战自我,经常推出新的技术,包括对新平台的兼容性。我们认为UE4与我们的政策和核心价值观很般配。另外,UE4还有大量文档可以查阅,世界各地也有许多精通它的开发者。而且,有了UE4,美术师不需要工程师的帮助就能进行迭代,因此周转速度非常快。考虑到这些和其他许多因素,我们决定采用UE4。”

“移动版的目标是在游戏性方面提供和主机版相同的用户体验。既然定下了这个目标,那么我们就必须确保移动版游戏使用UE4运行时和原来的主机版一模一样。”监督Hideki Yanagihara说,“当然,最大的不同是游戏的操控方面。在主机版上,玩家使用手柄进行游戏,而在移动版上,玩家要使用触控。我们期待通过移动版让更多玩家,特别是新玩家,认识这个系列。因此我们花了很多功夫把游戏的操控做得非常直观易懂,提供很好上手的简便UI。”
图像由科乐美提供
“当然这是个很大的挑战,但相信我们能够向现有的玩家证明,科乐美对于移动版是非常认真的。而且最终我们也相信,我们能把主机端的品质原封不动地带到移动端,这对足球迷来说是件大好事。”助理制作人Yosuke Abe说。 

主机版和移动版差异最大的因素之一自然就是操控,开发团队希望在这方面既提供老玩家所需的真实性,又吸引新玩家。 

“对于刚刚接触《实况足球》或首次尝试移动版的新玩家来说,最大的问题就是操控可能对移动玩家而言过于复杂。”Abe说。“为了解决这个问题并满足新用户的需求,我们决定在移动版中实现两种操控类型。”
图像由科乐美提供

“第一种被我们称为经典版或经典操控,它在移动设备上提供了一个虚拟手柄。对于玩过主机版或其他手机足球游戏的玩家来说,这种屏幕上的虚拟手柄感觉很亲切,他们可以轻松学会在移动设备上玩《实况足球》。第二种被我们称为先进版或先进操控,是为《实况足球》移动版新开发的。在这种模式下,屏幕上不显示任何按钮,玩家完全通过手指的滑动和点击来玩游戏,基本上可以随心所欲地操纵。”

“我们认为这种先进模式非常直观易懂。它使这款游戏对于刚刚接触手机足球游戏的玩家来说非常容易上手,他们从一开始就能享受到游戏的乐趣。我前面说过,我们尽量为新手和经验不多的玩家提供最好的、非常直观的操控方式。而对于经验丰富的《实况足球》玩家,我们尽量提供趣味十足、品质毫无折扣的对战体验。我认为我们通过这两种操控方式,同时吸引了新手和老玩家。”
 
图像由科乐美提供
对于移动版游戏的开发团队来说,从主机转换到移动平台时,不仅要保持核心游戏性体验,还必须维持游戏的出色视觉效果。“我们收到了许多主机版《实况足球》爱好者的积极反馈。因此,对于移动版,我们也尽量实现同样的画面质量。”经理Toru Nagai说,“最让我们感到自豪的就是光照。我们制作出了非常逼真的画面。在现实中,有时候阴影的存在会让玩家难以看见球员,从而给他们玩游戏造成困难。我们避免了这类情况。我们相信,我们做出了一款既有逼真画面,又易于操控的游戏。我们要继续使用UE4提供的更多功能,不断改进我们的游戏。”

除了移动端作品,科乐美还将利用虚幻引擎开发该系列的次世代新作。 
 

欢迎访问科乐美的官方网站了解更多关于《实况足球》系列的信息。

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