
Clyne解释了该团队如何使用StageCraft VR(这是ILM采用虚幻引擎技术的虚拟制片系统中的关键工具之一)设计火车以在让替身演员进行视效预演时理解其物理维度。

“我们确实需要将自己置身于这个环境中,” Clyne说。“工具让我们做到的是用这些机器的实际视觉图像360度环绕我们。”
ILM视觉特效主管Patrick Tubach解释说,制作包含大量视觉特效的镜头时,最大的挑战之一是传统上缺乏剪辑中可以使用的素材。“如果没有某种虚拟背景让你在其中移动摄影机和做出动作与遮挡,那么你就只能瞎摸索,”他说。
相比之下,在虚拟制片环境中使用实时资源意味着团队可以移动各种物体,试验镜头的不同侧面。

在VR中实时工作的功能是让导演、布景设计师和制片设计师达成共识的关键,他们可以讨论镜头的拍摄计划,并实时进行调整。
“他们可以坐在那里看着,还可以拿出不同的设想,”Tubach说。“如果没有实时技术,你根本不可能实现那样的协作互动。”
作为一家业界一流的公司,ILM的一切工作都把质量放在重要的位置,他们对实时工具集的选择也不例外。

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